Команда Minecraft выпустила очередной тестовый снапшот 24w12a. Это обновление не приносит глобального нового контента, а фокусируется на тонкой настройке недавно добавленных экспериментальных функций, в первую очередь Пробных камер, и внедрении глубоких технических улучшений. Игроки найдут новые способы получить достижения, а создатели карт и дата-паков получат в свои руки целый арсенал новых инструментов для управления предметами, сущностями и игровой логикой.
Экспериментальные функции
Изменения в этом снапшоте в первую очередь затрагивают экспериментальный контент, который пока доступен только при включении соответствующей опции в меню создания мира.
Пробные камеры
Разработчики продолжают балансировать новый тип подземных структур. Теперь Пробные камеры генерируются в мире немного реже и на большем расстоянии друг от друга. Это должно сделать их поиск более осмысленным и сократить вероятность случайного нахождения нескольких камер рядом. Кроме того, для тех, кто не хочет полагаться на удачу, добавлен новый способ локации: Карта поиска Пробной камеры. Её можно выменять у Картографа (Villager), когда его профессия прокачана до уровня Подмастерья.
Тяжёлое ядро
Блок Тяжёлое ядро, ключевой компонент для крафта новой булавы, получил несколько важных правок. Теперь его можно заполнить водой (waterlog), и он способен выдерживать потоки лавы, не разрушаясь. Самым эффективным инструментом для его добычи теперь официально признана кирка. Также были скорректированы время разрушения и сопротивление взрыву этого блока.
Новые достижения
В снапшот добавлен целый набор новых достижений, многие из которых связаны с недавними нововведениями.
- Minecraft: Trial(s) Edition - ступить в Пробную камеру.
- Under Lock & Key - открыть Хранилище с помощью Ключа от испытаний.
- [Испытание - 40 опыта] Ответный удар - убить Ветродува (Breeze) отражённым ветряным зарядом.
- Кому нужны ракеты? - использовать ветряной заряд, чтобы подбросить себя вверх как минимум на 8 блоков.
- Крафтеры крафтят Крафтеры - находиться рядом с Крафтером, когда он создаёт другой Крафтер.
- Посветлее! - соскоблить медную лампу топором, чтобы сделать её ярче.
- Сверхсверхубойство - нанести 50 единиц урона (100 здоровья) за один удар с помощью булавы.
Технические изменения
Эта часть обновления наиболее объёмна и предназначена в первую очередь для разработчиков ресурс-паков, дата-паков и создателей карт. Версия дата-паков повышена до 36, а ресурс-паков - до 30.
Новые триггеры и предикаты
Добавлены два новых триггера для условий в достижениях и функциях:
- crafter_recipe_crafted: срабатывает, когда Крафтер выбрасывает в мир успешно созданный предмет. Позволяет отслеживать, какой именно рецепт был изготовлен и какие ингредиенты были использованы.
- fall_after_explosion: срабатывает, когда игрок начинает падать после того, как был отброшен вверх взрывом или порывом ветра. Полезно для создания испытаний, связанных с управлением полётом.
Мощные компоненты предметов
Введён целый ряд новых компонентов предметов (item stack components), которые дают беспрецедентный контроль над свойствами предметов через дата-паки:
- minecraft:food: позволяет назначить любой предмет в качестве еды, задавая его сытность, модификатор насыщения, эффекты и даже скорость поедания.
- minecraft:max_stack_size: контролирует максимальный размер стопки предмета (от 1 до 99).
- minecraft:max_damage: задаёт максимальную прочность для повреждаемого предмета.
- minecraft:fire_resistant: делает предмет неуничтожаемым в огне.
- minecraft:rarity: управляет цветом названия предмета (
common,uncommon,rare,epic). - minecraft:tool: определяет поведение предмета как инструмента - к каким блокам он применим, с какой скоростью ломает и считается ли корректным для дропа.
- hide_tooltip: полностью скрывает всплывающую подсказку предмета в инвентаре.
Расширение синтаксиса команд
Значительно расширен синтаксис предикатов предметов, используемый в командах /execute if|unless items и /clear. Теперь можно гибко проверять наличие, отсутствие и значения компонентов, а также размер стопки, используя сложные условия с операторами ! (отрицание) и | (логическое ИЛИ).
Команды, которые раньше принимали только идентификаторы лута-таблиц, модификаторов или предикатов (например, /loot), теперь поддерживают встроенные определения в формате SNBT прямо в аргументах команды.
Новые теги и функции
Добавлены новые теги для более точного контроля над игровой механикой:
- Теги блоков incorrect_for_X_tool для каждого уровня инструмента (деревянный, каменный и т.д.), которые объединяют и уточняют старые теги вроде
needs_iron_tool. - Множество тегов предметов, определяющих, чем можно кормить конкретных мобов (например,
wolf_food,cat_food). Это систематизирует и упрощает модификацию поведения животных.
/data storage).Обновления для ресурс-паков
Для ресурс-паков изменён способ хранения иконок для карт. Теперь они загружаются из директории textures/map/decorations/ с использованием атласа текстур, что делает систему более гибкой. Для обновления старых паков Mojang предоставляет автоматизированный инструмент Slicer.





