Команда Minecraft выпустила второй пре-релиз версии 1.16.4. Это тестовая сборка, которая не добавляет нового игрового контента, но готовит почву для предстоящей миграции аккаунтов Mojang на Microsoft, а также вносит ряд важных исправлений и улучшений в интерфейс социальных взаимодействий. Полноценный релиз обновления 1.16.4 запланирован на следующую неделю.
Интеграция с Microsoft аккаунтами
Ключевое изменение этого пре-релиза связано с подготовкой к предстоящей миграции. Теперь игроки, которых вы заблокировали в своём Microsoft аккаунте, автоматически блокируются и внутри игры Minecraft. Это означает, что список заблокированных пользователей станет единым для экосистемы Microsoft. Ранее Mojang анонсировала процесс переноса учётных записей, и эта правка - один из технических шагов на пути к его реализации. Подробнее о миграции можно прочитать в официальном анонсе, а ответы на частые вопросы доступны в постоянно обновляемом FAQ.
Обновления интерфейса
В меню Настройки доступности появилась новая кнопка. Она открывает ссылку на онлайн-руководство по доступности, где собрана информация о различных настройках и функциях, призванных сделать игру более комфортной для всех игроков.
Социальные взаимодействия
Экран Социальных взаимодействий (Social Interactions), который был представлен ранее, получил несколько значимых доработок.
Статус игроков
Теперь под именем каждого игрока в списке отображается его текущий статус (например, "в сети", "не в сети"). Это упрощает навигацию и понимание того, кто из друзей доступен.
Вкладка заблокированных игроков
Добавлена отдельная вкладка "Заблокированные", которая фильтрует список и показывает только тех пользователей, которых вы добавили в чёрный список. Это упрощает управление списком блокировок.
Скрытие контента от заблокированных
Механика блокировки стала более строгой. Сообщения в чате от заблокированных игроков теперь скрываются всегда, без возможности их отображения. Кроме того, приглашения в Realms от таких пользователей также не отображаются, что должно повысить комфорт и безопасность в многопользовательской игре.





