Разработчики Minecraft выпустили новый снапшот 23w07a, который служит тестовой площадкой для функций будущего крупного обновления. В этот раз внимание сосредоточено на контенте, запланированном для версии 1.20. Главными новинками стали победитель голосования Нюхач, долгожданная механика археологии и абсолютно новый, невероятно красивый биом Вишневого сада. Помимо этого, в игру внесён ряд изменений для предстоящего релиза 1.19.4, а также исправлены многочисленные ошибки.
Экспериментальные функции
Основные нововведения этого снапшота доступны только после включения в настройках мира опции "Экспериментальные функции обновления 1.20". Это означает, что их механика и внешний вид ещё могут измениться до финального релиза.
Моб Нюхач
В игру, наконец, добавлен Нюхач - победитель голосования игроков на Minecraft Live 2022. Это первый древний моб в Minecraft. Нюхач - пассивный и дружелюбный, его нельзя приручить или соблазнить едой. Его уникальное поведение заключается в том, что он периодически нюхает воздух, а затем выкапывает из земли семена нового растения - факелоцвета.
Семя факелоцвета можно посадить на грядке, чтобы вырастить цветок. Взрослый цветок можно собрать и пересадить или скрафтить из него краситель. Однако основное назначение семян - разведение Нюхачей: скормив семя факелоцвета двум взрослым особям, можно получить детёныша.
Биом Вишневый сад
Добавлен новый биом Вишневый сад (Cherry Grove). Он генерируется в горных регионах, аналогично Лугам. Ландшафт этого биома покрыт нежными розовыми деревьями сакуры с уникальной моделью и текстурой. С них можно собирать вишнёвую древесину для создания полного набора строительных блоков, включая доски, ступени, плиты, заборы и дверь.
Также в этом биоме на земле генерируется новый блок - Розовые лепестки (Pink Petals), создающий живописный цветочный ковёр.
Археология
В игру наконец-то интегрирована механика археологии, о которой говорили уже несколько лет. Для её использования необходим новый инструмент - Кисть, который можно скрафтить.
В пустынных храмах и колодцах теперь можно найти хрупкие блоки Подозрительного песка. Их легко не заметить и уничтожить, поэтому действовать нужно осторожно. Применяя кисть к такому блоку, игрок может извлечь из него древние артефакты - осколки керамики (Pottery Shards). На каждом осколке изображён уникальный рисунок.
Собрав четыре осколка керамики на верстаке, можно создать Украшенный горшок (Decorated Pot). В рецепте также можно заменить некоторые осколки обычным кирпичом, тогда соответствующие стороны горшка останутся без узора. Разбив горшок инструментом, можно получить осколки обратно, а удар рукой позволяет поднять целый горшок и разместить его как декоративный блок.
Изменения в геймплее
Эти изменения не являются экспериментальными и войдут в более ранний релиз - обновление 1.19.4.
Проигрыватель
Механика проигрывателя была переработана для приведения к единому стандарту с версией Bedrock. Теперь, когда в проигрывателе играет музыкальная пластинка, он испускает редстоун-сигнал максимальной силы (15). Кроме того, с ним теперь могут взаимодействовать раздатчики и воронки, что открывает новые возможности для автоматизации.
Разведение лошадей
Существенно переработана система наследования характеристик при разведении лошадей, ослов и мулов. Раньше статистика потомства (скорость, высота прыжка, здоровье) смещалась к среднему значению родителей, что делало получение идеальной лошади практически невозможным. Теперь этот уклон убран. Характеристики жеребёнка теперь генерируются случайным образом в пределах, заданных родителями. Это делает целенаправленное разведение жизнеспособным способом получения лошадей с выдающимися показателями, если начинать с хороших производителей и вкладывать время и золотую морковь.
Разблокировка рецептов
- Рецепт верстака теперь разблокируется сразу при создании нового мира, что упрощает начало игры.
- Рецепты арбалета и костра душ больше не разблокируются при получении палок. Теперь для их открытия нужно выполнить другие условия, которые Mojang уточнит позже.
Технические изменения
В снапшот добавлены новые возможности для создателей карт, модов и дата-паков.
Взаимодействующие сущности (Interaction Entity)
Добавлен новый тип невидимой сущности с настраиваемым размером (width, height), предназначенный для записи действий игроков. Она может фиксировать две операции:
attack- последнюю атаку по сущности ("левый клик").interaction- последнее взаимодействие с сущностью ("правый клик").
Каждое записанное действие содержит UUID игрока и временную метку игрового тика. При взаимодействии с такой сущностью можно активировать триггеры достижений player_interacted_with_entity и player_hurt_entity.
Самое мощное нововведение - команда execute on теперь может нацеливаться на игрока, последним взаимодействовавшего с этой сущностью:
execute on attacker- выполнить от имени последнего атаковавшего.execute on target- выполнить от имени последнего взаимодействовавшего.
Поле response (по умолчанию false) определяет, будет ли при взаимодействии проигрываться стандартная анимация взмаха руки и звук.
Прочие технические правки
- Языковой файл
en_usтеперь отсортирован в алфавитно-цифровом порядке по ключам. - Добавлен новый сериализатор рецептов
crafting_decorated_potдля создания украшенных горшков. - В рецепты добавлено поле
show_notification(логическое значение), определяющее, будет ли показываться уведомление о разблокировке рецепта. По умолчаниюtrue.





