Снапшот 23w07a: Нюхач, археология и вишневый сад в Minecraft

В новом тестовом билде 23w07a Mojang представила экспериментальные функции обновления 1.20: древнего моба Нюхача, систему археологии и живописный биом Вишневого сада.

Разработчики Minecraft выпустили новый снапшот 23w07a, который служит тестовой площадкой для функций будущего крупного обновления. В этот раз внимание сосредоточено на контенте, запланированном для версии 1.20. Главными новинками стали победитель голосования Нюхач, долгожданная механика археологии и абсолютно новый, невероятно красивый биом Вишневого сада. Помимо этого, в игру внесён ряд изменений для предстоящего релиза 1.19.4, а также исправлены многочисленные ошибки.

Экспериментальные функции

Основные нововведения этого снапшота доступны только после включения в настройках мира опции "Экспериментальные функции обновления 1.20". Это означает, что их механика и внешний вид ещё могут измениться до финального релиза.

Моб Нюхач

В игру, наконец, добавлен Нюхач - победитель голосования игроков на Minecraft Live 2022. Это первый древний моб в Minecraft. Нюхач - пассивный и дружелюбный, его нельзя приручить или соблазнить едой. Его уникальное поведение заключается в том, что он периодически нюхает воздух, а затем выкапывает из земли семена нового растения - факелоцвета.

Семя факелоцвета можно посадить на грядке, чтобы вырастить цветок. Взрослый цветок можно собрать и пересадить или скрафтить из него краситель. Однако основное назначение семян - разведение Нюхачей: скормив семя факелоцвета двум взрослым особям, можно получить детёныша.

Биом Вишневый сад

Добавлен новый биом Вишневый сад (Cherry Grove). Он генерируется в горных регионах, аналогично Лугам. Ландшафт этого биома покрыт нежными розовыми деревьями сакуры с уникальной моделью и текстурой. С них можно собирать вишнёвую древесину для создания полного набора строительных блоков, включая доски, ступени, плиты, заборы и дверь.

Также в этом биоме на земле генерируется новый блок - Розовые лепестки (Pink Petals), создающий живописный цветочный ковёр.

Археология

В игру наконец-то интегрирована механика археологии, о которой говорили уже несколько лет. Для её использования необходим новый инструмент - Кисть, который можно скрафтить.

В пустынных храмах и колодцах теперь можно найти хрупкие блоки Подозрительного песка. Их легко не заметить и уничтожить, поэтому действовать нужно осторожно. Применяя кисть к такому блоку, игрок может извлечь из него древние артефакты - осколки керамики (Pottery Shards). На каждом осколке изображён уникальный рисунок.

Собрав четыре осколка керамики на верстаке, можно создать Украшенный горшок (Decorated Pot). В рецепте также можно заменить некоторые осколки обычным кирпичом, тогда соответствующие стороны горшка останутся без узора. Разбив горшок инструментом, можно получить осколки обратно, а удар рукой позволяет поднять целый горшок и разместить его как декоративный блок.

Изменения в геймплее

Эти изменения не являются экспериментальными и войдут в более ранний релиз - обновление 1.19.4.

Проигрыватель

Механика проигрывателя была переработана для приведения к единому стандарту с версией Bedrock. Теперь, когда в проигрывателе играет музыкальная пластинка, он испускает редстоун-сигнал максимальной силы (15). Кроме того, с ним теперь могут взаимодействовать раздатчики и воронки, что открывает новые возможности для автоматизации.

Разведение лошадей

Существенно переработана система наследования характеристик при разведении лошадей, ослов и мулов. Раньше статистика потомства (скорость, высота прыжка, здоровье) смещалась к среднему значению родителей, что делало получение идеальной лошади практически невозможным. Теперь этот уклон убран. Характеристики жеребёнка теперь генерируются случайным образом в пределах, заданных родителями. Это делает целенаправленное разведение жизнеспособным способом получения лошадей с выдающимися показателями, если начинать с хороших производителей и вкладывать время и золотую морковь.

Разблокировка рецептов

  • Рецепт верстака теперь разблокируется сразу при создании нового мира, что упрощает начало игры.
  • Рецепты арбалета и костра душ больше не разблокируются при получении палок. Теперь для их открытия нужно выполнить другие условия, которые Mojang уточнит позже.

Технические изменения

В снапшот добавлены новые возможности для создателей карт, модов и дата-паков.

Взаимодействующие сущности (Interaction Entity)

Добавлен новый тип невидимой сущности с настраиваемым размером (width, height), предназначенный для записи действий игроков. Она может фиксировать две операции:

  • attack - последнюю атаку по сущности ("левый клик").
  • interaction - последнее взаимодействие с сущностью ("правый клик").

Каждое записанное действие содержит UUID игрока и временную метку игрового тика. При взаимодействии с такой сущностью можно активировать триггеры достижений player_interacted_with_entity и player_hurt_entity.

Самое мощное нововведение - команда execute on теперь может нацеливаться на игрока, последним взаимодействовавшего с этой сущностью:

  • execute on attacker - выполнить от имени последнего атаковавшего.
  • execute on target - выполнить от имени последнего взаимодействовавшего.

Поле response (по умолчанию false) определяет, будет ли при взаимодействии проигрываться стандартная анимация взмаха руки и звук.

Прочие технические правки

  • Языковой файл en_us теперь отсортирован в алфавитно-цифровом порядке по ключам.
  • Добавлен новый сериализатор рецептов crafting_decorated_pot для создания украшенных горшков.
  • В рецепты добавлено поле show_notification (логическое значение), определяющее, будет ли показываться уведомление о разблокировке рецепта. По умолчанию true.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы