Разработчики Mojang выпустили новый тестовый снапшот 23w43a, продолжающий работу над экспериментальными функциями будущего обновления. Основное внимание в этом билде уделено значительному расширению двух семейств блоков - медного и туфового. Игроки наконец получат доступ ко всем анонсированным ранее медным блокам, включая уникальный источник света. Кроме того, снапшот приносит долгожданное визуальное обновление для одного из старейших мобов, важные технические нововведения и целый ряд исправлений ошибок.
Новые медные блоки
Самое масштабное нововведение снапшота - полный набор ранее анонсированных блоков из меди. Теперь у этого металла появилось собственное, полноценное декоративное семейство с уникальными механиками.
Резная медь и Медная решётка
Добавлен блок Резная медь (Chiseled Copper). Его можно скрафтить из двух плит из резной меди одинаковой стадии окисления либо создать в камнерезе.
Медная решётка (Copper Grate) - новый тип исключительно декоративного блока для меди. Она обладает несколькими ключевыми свойствами:
- Пропускает свет и является прозрачной.
- Мобы не могут задохнуться внутри неё.
- Не проводит редстоун.
- Враждебные мобы не могут спауниться на ней естественным путём.
Крафтится из четырёх медных блоков одинаковой стадии окисления, также доступна в камнерезе.
Медная лампа
Пожалуй, самый интересный новый блок - Медная лампа (Copper Bulb). Это уникальный источник света, управляемый редстоуном.
- Окисление и свет: Как и другие медные блоки, лампа окисляется со временем, и её уровень света падает в зависимости от стадии:
Блок Уровень света Медная лампа 15 Потемневшая медная лампа 12 Состаренная медная лампа 8 Окисленная медная лампа 4 - Механика работы: При размещении лампа по умолчанию выключена. Когда на неё подаётся редстоун-импульс, она переключает своё состояние (с выкл. на вкл. и наоборот). После этого лампа остаётся во включённом состоянии, даже если источник сигнала убран, до следующего импульса, который её выключит.
- Визуальный индикатор: Когда лампа получает редстоун-сигнал, в её центре загорается красный редстоун-кристалл.
- Взаимодействие с компаратором: Компаратор считывает с лампы сигнал силой 15, если её свет включён.
- Крафт: Для создания 4 медных ламп требуется 3 медных блока одинаковой стадии окисления, 1 огненный стержень и 1 редстоуновая пыль.
Медная дверь и медный люк
Добавлены медные аналоги дверей и люков. Они подчиняются тем же правилам, что и деревянные: их можно открывать/закрывать как вручную, так и с помощью редстоуна. Главная их особенность - способность окисляться и возможность покрытия воском для сохранения текущего состояния.
Для всех новых медных блоков, включая двери и люки, существуют все четыре стадии окисления (обычная, потемневшая, состаренная, окисленная), а также их вощёные варианты.
Семейство туфа расширено
Блок Туф наконец обзавёлся собственным полноценным семейством декоративных блоков, аналогичным камню или граниту. Теперь доступны:
- Ступени, плиты, стенки и резной вариант из обычного туфа.
- Туфовые кирпичи, а также их ступени, плиты, стенки и резной вариант.
- Отполированный туф вместе со своими ступенями, плитами и стенками.
Все эти варианты можно создать с помощью камнереза, что значительно упрощает их массовое производство для строительных проектов.
Обновление летучей мыши
Один из самых старых и малополезных мобов игры, Летучая мышь, получила своё первое крупное визуальное обновление за много лет. Ей полностью обновили модель, анимации и текстуру. Хоть её роль в геймплее и не изменилась, теперь этот ночной обитатель пещер выглядит куда современнее и детальнее.
Мелкие изменения
- Звук эндер-перлов: Приземление брошенного эндер-перла теперь сопровождается звуком телепортации, что даёт более чёткую аудиоподсказку о его срабатывании.
- Телеметрия: Внесены небольшие косметические правки в экран сбора телеметрических данных.
Технические изменения
Версия дата-паков обновлена до 22, а версия ресурс-паков - до 20. Это связано с добавлением новых блоков и команд.
Новая команда tick
Добавлена мощная административная команда tick, предназначенная для отладки и тестирования. Она позволяет вручную управлять игровым тиком и замерять производительность. Команда требует высоких прав (администратор и выше) и по умолчанию недоступна в командных блоках и дата-паках.
tick query- выводит текущую целевую скорость тика и информацию о производительности.tick rate <скорость>- устанавливает пользовательскую целевую скорость тика (от 1.0 до 10000.0). Установка слишком низкой скорости может сделать игру неотзывчивой, а слишком высокой - привести к сбоям.tick freeze- замораживает все игровые процессы, кроме игроков и сущностей, на которых они едут. Позволяет свободно перемещаться по миру для отладки.tick step <время>- работает только при заморозке. Выполняет указанное количество тиков, затем снова замораживает игру.tick sprint <время>- запускает игру на максимально возможной скорости (игнорируя целевой тикрейт) на заданное число тиков, что полезно для тестирования редстоун-механизмов или поведения мобов.- Также добавлены команды
tick step stop,tick sprint stopиtick unfreezeдля контроля этих процессов.
Приоритеты в Jigsaw-блоках
В интерфейс редактирования Jigsaw-блока добавлены два новых поля: Приоритет выбора (Selection Priority) и Приоритет размещения (Placement Priority). Они позволяют тонко настраивать порядок, в котором части структур соединяются друг с другом, например, для генерации ветвей в глубину. Все существующие Jigsaw-блоки получат значение приоритета по умолчанию, равное 0, что сохранит их прежнее поведение.
Изменения в дата-паках
- В теги
minecraft:arrowиminecraft:spectral_arrowдобавлено полеitem, определяющее, какой предмет будет подбираться при сборе стрелы. - Поле
Tridentвminecraft:tridentпереименовано вitemдля согласованности.





