Снапшот 25w05a - варианты коров для биомов, светлячковые кусты и атмосфера пустынь

Вышел новый тестовый снапшот Minecraft 25w05a с несколькими визуальными и атмосферными нововведениями: коровы получили варианты для холодных и теплых биомов, в мир добавлены декоративные кусты и светящиеся светлячковые кусты, а также новые окружающие звуки для пустынь и бэдлендов.

Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый снапшот 25w05a, продолжая готовить почву для будущих обновлений. В этой версии основное внимание уделено деталям окружающего мира и его обитателям: появились три разных варианта коров, внешний вид которых зависит от биома, два новых типа декоративных растений и набор атмосферных звуков для засушливых локаций. Также были внесены технические корректировки и исправлен ряд ошибок.

Новые варианты коров

Одно из самых заметных добавлений - вариативность обычной коровы. Теперь её внешний вид определяется биомом, в котором она появляется. Было добавлено три варианта: умеренный (temperate), холодный (cold) и тёплый (warm).

  • Умеренный вариант - это привычная всем корова. Она появляется по умолчанию во всех биомах, не указанных в списках для холодных и тёплых вариантов. Её модель и текстура были слегка обновлены: у коровы появилась более выраженная морда ("snout"), а ноги теперь зеркально симметричны.
  • Холодный вариант появляется в биомах с суровым или прохладным климатом:
    • Старая сосновая тайга (Old Growth Pine Taiga)
    • Старая еловая тайга (Old Growth Spruce Taiga)
    • Тайга (Taiga)
    • Заснеженная тайга (Snowy Taiga)
    • Продуваемые ветрами холмы (Windswept Hills)
    • Продуваемые ветрами гравийные холмы (Windswept Gravelly Hills)
    • Продуваемый ветрами лес (Windswept Forest)
  • Тёплый вариант обитает в жарких и засушливых биомах:
    • Саванна (Savanna) и плато Саванны (Savanna Plateau)
    • Продуваемая ветрами саванна (Windswept Savanna)
    • Джунгли (Jungle), разреженные джунгли (Sparse Jungle) и бамбуковые джунгли (Bamboo Jungle)
    • Разрушенные бэдленды (Eroded Badlands), лесистые бэдленды (Wooded Badlands) и обычные бэдленды (Badlands)

При размножении игроком вариант телёнка выбирается не по текущему биому, а случайным образом от одного из родителей. Это добавление делает мир более живым и логичным с точки зрения экологии.

Светлячковый куст

В болотах (Swamp) и возле рек (River) теперь можно найти новый декоративный блок - светлячковый куст (Firefly Bush). Его ключевая особенность - свечение и особая атмосфера.

  • С наступлением темноты вокруг куста появляются мерцающие частицы, имитирующие светлячков.
  • Блок испускает свет уровня 2, создавая мягкое, едва заметное освещение вокруг себя.
  • Использование костной муки на светлячковом кусте заставляет его "вырастить" ещё один предмет светлячкового куста, который можно подобрать и посадить в другом месте. Это удобный способ размножения декоративного растения.

Этот блок станет отличным элементом для оформления садов, парков или загадочных лесных уголков, добавляя в них немного волшебства.

Декоративный куст

Ещё одно растительное нововведение - обычный куст (Bush). Это декоративный блок, который генерируется небольшими скоплениями в следующих биомах:

  • Равнины (Plains)
  • Продуваемые ветрами холмы, гравийные холмы и лес (Windswept Hills, Windswept Gravelly Hills, Windswept Forest)
  • Река и замёрзшая река (River, Frozen River)
  • Лес (Forest), берёзовый лес (Birch Forest) и старый берёзовый лес (Old Growth Birch Forest)

Механика работы с кустом проста:

  • Его можно использовать в компостере для получения костной муки.
  • Использование костной муки на уже установленном кусте заставляет его "разрастись": если рядом есть свободное место на земле, там появится соседний блок куста. Это позволяет легко создавать живые изгороди или заросли.

Новые окружающие звуки

Для повышения атмосферности пустынь и бэдлендов были добавлены специальные окружающие звуки, привязанные к определённым блокам.

  • Блоки песка (Sand), красного песка (Red Sand) и терракоты любого цвета имеют шанс проигрывать окружающие звуки, если они окружены хотя бы с трёх сторон (в радиусе 8 блоков) такими же блоками.
    • Звук block.sand.idle может играться в любом биоме.
    • Звук block.sand.wind (ветер) проигрывается только в биомах пустыни (Desert) и бэдлендов (Badlands).
  • Блоки мёртвого куста (Dead Bush) также имеют шанс проигрывать окружающие звуки, если они установлены поверх двух блоков, которые являются терракотой, песком или красным песком любого цвета. Это работает в любом биоме.

Эти звуки, появляющиеся с определённой случайной периодичностью, должны усилить ощущение пустынного простора и засухи.

Изменения в визуальных эффектах

В снапшоте присутствуют два заметных изменения в рендеринге.

  • Маяки (Beacons) теперь отображаются на гораздо большем расстоянии. Их луч виден вплоть до расстояния рендеринга клиента (ранее ограничивался 16 чанками). Чтобы луч оставался чётко видимым издалека, его толщина визуально увеличивается по мере удаления игрока. Также максимальная высота, на которую может простираться луч маяка, увеличена с 1024 до 2048 блоков. Это изменение особенно порадует владельцев масштабных построек и высоких башен.
  • Как упоминалось выше, текстура и модель обычной (умеренной) коровы были обновлены. Морда стала более рельефной, что визуально отличает её от старой модели.

Технические обновления

Для создателей данных и ресурс-паков введён ряд изменений.

  • Версия дата-паков обновлена до 65, версия ресурс-паков - до 50.
  • Варианты коров стали настраиваемыми через данные (data-driven). Теперь можно добавлять собственные варианты, создавая файлы в data/<namespace>/cow_variant/<id>.json. Эта функция помечена как экспериментальная. В файле можно указать модель (model), идентификатор ассетов (asset_id) и условия появления (spawn_conditions).
  • В компоненте предмета blocks_attacks (отвечающем за блокирование атак, например, у щита) появилось новое поле bypassed_by. Оно позволяет указать тег типов урона, которые будут игнорировать блокирование. Также внутри списка damage_reductions добавлено поле horizontal_blocking_angle - угол в градусах, в пределах которого блокирование остаётся эффективным (по умолчанию 90°).
  • Обновлены текстуры свиньи (переименована в temperate_pig) и добавлены текстуры для новых вариантов коров (cold_cow, warm_cow). Текстура обычной коровы переименована в temperate_cow и изменена в размере.
  • В командах /bossbar, /scoreboard и /team текстовые компоненты аргументов теперь разрешаются в контексте сущности, содержащейся в @s.
  • Добавлен новый тег блоков #plays_ambient_desert_block_sounds для тех блоков, которые будут проигрывать окружающие звуки пустыни.
  • Тег типов урона #bypasses_blocking переименован обратно в #bypasses_shield.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы