Minecraft 25w06a - очередной снапшот, продолжающий наполнять игровой мир деталями. На этот раз разработчики сосредоточились на разнообразии фауны и флоры, добавив новые варианты Курицы, специальную растительность для засушливых регионов и даже цветы для кактусов. Кроме того, вносятся важные технические изменения, затрагивающие обработку случайных событий в загруженных чанках.
Новые варианты куриц
Система биомных вариантов животных, представленная ранее для коров и свиней, теперь распространилась и на кур. Добавлено два новых типа: тёплая и холодная курица. Существующий вариант был переименован в умеренную курицу. Как и у других животных, конкретный вариант, в котором появится курица, определяется биомом её спавна: тёплые биомы (например, пустыня) дают тёплых кур, холодные (например, тайга) - холодных, а нейтральные - умеренных.
- Каждый вариант курицы откладывает свой тип яйца. Умеренная курица - обычное белое яйцо, тёплая - коричневое яйцо, а холодная - синее яйцо.
- Из каждого яйца может вылупиться курица соответствующего варианта. Это работает как при обычном высиживании, так и при выкидывании яйца с шансом создать цыплёнка.
Это изменение повышает реалистичность и визуальное разнообразие ферм, делая их более связанными с окружающей средой.
Сухая трава
Пустыни и бедленды получили новую декоративную растительность - короткую сухую траву и высокую сухую траву. Оба блока высотой в один блок (высокая сухая трава, несмотря на название, ниже обычной высокой травы). Они генерируются на песке, терракоте и земле, подобно сухому кусту.
- Взаимодействие с костной мукой: использование костной муки на короткой сухой траве превращает её в высокую. Использование на высокой сухой траве попытается разместить блок короткой сухой травы рядом, если есть свободное место.
- Практическое применение: оба вида сухой травы можно использовать в компостере, а также в качестве топлива для переплавки. Кроме того, овцы теперь могут есть эту траву, чтобы восстановить свою шерсть.
Эти блоки станут отличным инструментом для декоративного оформления засушливых ландшафтов.
Цветок кактуса
Кактусы в пустынях и бедлендах теперь могут украшаться розовыми цветами. Этот новый блок имеет шанс сгенерироваться на вершине кактуса при его естественном росте.
- Механика роста: когда кактус пытается вырасти, есть шанс, что вместо нового сегмента на нём появится цветок. Для кактуса высотой 1-2 блока этот шанс составляет 10%, для кактуса высотой 3 блока и более - 25%. Цветок появится только если все четыре стороны блока свободны.
- Использование: цветок кактуса можно поместить в компостер или использовать для крафта одной единицы розового красителя. Его также можно вручную установить на любой блок, имеющий центральную опору сверху (например, забор или сам кактус).
Это небольшое, но яркое дополнение оживляет монотонные пейзажи пустынь.
Изменения в тиках и огне
Одно из ключевых изменений снапшота затрагивает систему случайных тиков (random ticks). Теперь они могут происходить в любом блоке в пределах симуляционного расстояния от игрока или в чанках, загруженных другими способами (например, с помощью эндер-жемчуга или в спавн-чанках). Ранее случайные тики работали только в радиусе 8 чанков вокруг игрока.
- Это означает, что на автоматических фермах, расположенных в постоянно загруженных чанках, теперь будут расти культуры, таять лёд, наполняться водой котлы от дождя и происходить другие подобные события, даже если игрок далеко.
- Важное исключение: спавн мобов, распространение огня от лавы и удары молний по-прежнему привязаны к старому радиусу в 8 чанков вокруг игрока.
Огненная механика
Для оптимизации поведение огня также было скорректировано. Если в радиусе 8 чанков нет игроков, огонь перестаёт распространяться и наносить урон. Это предотвращает бесконтрольные пожары на неактивных участках мира. Однако это поведение можно изменить с помощью нового игрового правила allowFireTicksAwayFromPlayer, которое по умолчанию установлено в false.
Также в интерфейсе улучшены подсказки для фейерверков и арбалетов: при наличии нескольких одинаковых звёзд или снарядов они теперь отображаются в компактной форме.
Светлячковый куст
Изменены условия воспроизведения окружающих звуков для светлячкового куста. Теперь он издаёт звуки только ночью и если сверху на него не падает тень от сплошных блоков (листья не считаются преградой).
Технические обновления
- Версия дата-паков увеличена до 66, версия ресурс-паков - до 51.
- Добавлено новое игровое правило
allowFireTicksAwayFromPlayer, управляющее обработкой огня вдали от игрока. - Обновлены теги блоков:
#dead_bush_may_place_onпереименован в#dry_vegetation_may_place_on, добавлен тег#edible_for_sheepдля блоков, которые овцы могут есть. - Добавлен тег предметов
#eggs, объединяющий все виды яиц. - В ресурс-пак добавлены текстуры для новых куриц, яиц, сухой травы и цветка кактуса. Текстура обычной курицы перемещена в папку
entity/chicken/temperate_chicken.png. - Варианты куриц теперь можно настраивать через дата-паки (экспериментальная функция), используя файлы в
data/<namespace>/chicken_variant/.





