Вышел новый тестовый снапшот 25w07a для Minecraft Java Edition. Это обновление не добавляет глобального нового контента, но вносит множество точечных, но важных изменений, которые влияют на исследование мира и экономику. Ключевыми нововведениями стали полный ребаланс торговли у картографов и странствующих торговцев, а также новые правила, определяющие цвет шерсти овец в зависимости от биома, в котором они появились. Кроме того, в игре появились верблюды в пустынях, а разработчики предупреждают о временной недоступности баг-трекера Mojira из-за миграции в облако.
Новые правила для овец
Механика появления овец с определенным цветом шерсти была значительно доработана. Теперь цвет нового ягненка зависит от температурной зоны биома, в котором происходит его спавн. Это делает мир более логичным и разнообразным визуально.
- Умеренные биомы (поведение практически не изменилось):
- Наиболее распространенный цвет: белый.
- Необычные цвета: черный, серый, светло-серый, коричневый.
- Есть небольшой шанс появления редкой розовой овцы.
- Холодные биомы:
- Наиболее распространенный цвет: черный.
- Необычные цвета: светло-серый, светло-голубой, голубой, бирюзовый.
- Также сохраняется шанс на появление редкой розовой овцы.
- Теплые биомы:
- Наиболее распространенный цвет: коричневый.
- Необычные цвета: серый, желтый, оранжевый, красный.
- Шанс на появление редкой розовой овцы.
Это изменение поощряет игроков исследовать разные регионы мира для сбора шерсти всех цветов.
Обновленная торговля картографов
Профессия картографа получила самое значительное обновление. Теперь эти жители продают целых семь новых карт, которые указывают на различные структуры в определенных биомах, что значительно упрощает их поиск.
Механика работы обновленной торговли:
- На уровне Ученик картографы из разных типов деревень продают разные наборы карт. Каждая карта ведет к деревне в конкретном биоме (Пустыня, Равнины, Саванна, Заснеженные равнины или Тайга) или к особой структуре: Избушке ведьмы на Болоте или Храму в джунглях.
- Карты на Пробные камеры и Океанские монументы, которые были и раньше, теперь доступны на уровне Подмастерье.
- На уровне Эксперт картографы продают цветные баннеры, причем ассортимент также зависит от биома деревни.
- Карта на Особняк в лесу по-прежнему гарантированно продается на уровне Мастер вместе с узором баннера "Глобус".

Также были скорректированы некоторые цены и количества товаров в существующих сделках.
Улучшенная торговля странствующих торговцев
Странствующий торговец стал гораздо более полезным NPC. Теперь у него лучше цены, больше видов товаров и увеличенный запас многих предметов. Самое главное новшество - он начал покупать предметы у игроков.
Что торговец покупает
У каждого странствующего торговца теперь есть два слота на покупку. Он будет предлагать купить два предмета из следующего списка, давая за них изумруды:
- Бутылка воды
- Ведро воды
- Ведро молока
- Ферментированный паучий глаз
- Печеная картошка (4 шт.)
- Тюк сена
Что торговец продает (новое)
К уже существующему ассортименту добавился шанс продажи следующих товаров:
- Бревна любого типа (Акация, Береза, Темный дуб, Тропическое дерево, Дуб, Ель, Бледное дерево или Вишня).
- Зачарованная железная кирка.
- Зелье невидимости.
Кроме того, теперь у него есть два "особых предложения" (где могут быть лед, порох, бревна или зачарованная кирка) и пять обычных, похожих на старые.

Другие изменения
В снапшоте есть и ряд менее масштабных, но заметных правок.
- Кусты: Теперь они выпадают как предмет только при разрушении ножницами или инструментом с зачарованием Шелковое касание. Кроме того, кусты стали заменяемыми при строительстве, как трава или снег.
- Мухоморы: Модель и текстура обоих вариантов мухоморов (красного и коричневого) были обновлены. У них появилась более выраженная, выступающая морда, как у обычных коров, а ноги теперь зеркально симметричны.
- Верблюды: Теперь они могут появляться в биоме Пустыня.
- Бандлы: Их теперь можно найти в некоторых сундуках в деревнях, что делает этот предмет более доступным в игре.
- Звуки:
- Громкость звуковых файлов для листового опада (разрушение, шаги, установка) была снижена.
- Громкость звукового типа травы (копание) также уменьшилась, что затрагивает все блоки, использующие этот звук.
- Амбьентные звуки блоков в Пустыне, Бесплодных землях и Бледном саду были перемещены из категории "Blocks" в "Ambient/Environment".
Технические обновления
Версия дата-паков увеличена до 67, версия ресурс-паков - до 52. Изменения в основном касаются внутренней структуры данных и создания контента.
Дата-пак версии 67
- Изменен предикат сущности
stepping_on: теперь он возвращает true только если сущность стоит на земле. - Добавлены новые теги структур для новых карт, продаваемых картографами (например,
#on_desert_village_maps). - Добавлен тег блоков
#camels_spawnable_onдля блоков, на которых могут появляться верблюды. - Проведена большая работа по унификации и очистке полей данных сущностей (NBT). Множество разрозненных полей координат (например,
SleepingX,SleepingY,SleepingZ) были объединены в единые поля-списки (например,sleeping_pos: [I;1,2,3]). Это касается данных игрока, черепах, фантомов, рамок и многих других сущностей. - Поля, которые удаляются командой
/data remove, теперь полностью исчезают, а не сохраняются с дефолтными значениями.
Ресурс-пак версии 52 и рендеринг
- Внесены небольшие изменения в рендеринг предметов в мире.
- Обновлена логика отображения предметов, лежащих на земле: теперь учитывается размер модели, чтобы предметы не клипили в блок под ними. Способ укладки предметов в стопку также теперь зависит от глубины (Z-координаты) модели.
- Важное предупреждение для создателей ресурс-паков: Определения шейдерных программ (JSON) для внутренних шейдеров и пост-обработки были удалены из поддерживаемого API. Хотя сами шейдеры по-прежнему можно переопределять, Mojang отмечает, что это считается неподдерживаемой функцией, и в будущем они планируют предоставить официальные альтернативы.
- В определениях пост-эффектов поле
programзаменено наvertex_shaderиfragment_shader. Теперь для каждого uniform обязателен параметрtype.





