Разнообразие фауны и новые возможности: Снапшот Minecraft 24w10a представил вариативных волков и улучшения для дата-паков

В новом экспериментальном снапшоте Minecraft 24w10a добавлены восемь вариативов волков, привязанных к разным биомам, а также значительные технические изменения для создателей контента, включая обновление дата-паков до версии 34.

Разработчики из Mojang выпустили новый еженедельный снапшот 24w10a для Minecraft Java Edition. Этот билд не содержит глобальных изменений геймплея, но привносит долгожданное визуальное разнообразие в мир игры, добавляя восемь новых вариативов волков, внешний вид которых зависит от биома. Кроме того, выпуск насыщен техническими нововведениями, призванными расширить возможности создателей пользовательского контента с помощью дата-паков, и содержит множество исправлений ошибок, связанных с недавним переходом на систему компонентов предметов.

Новые вариативы волков

Главное и самое заметное нововведение снапшота - добавление восьми новых видов волков. Теперь внешний вид и место обитания этого моба тесно связаны с биомом, в котором он появляется. Это изменение не только добавляет визуального разнообразия в мир, но и делает изучение разных экосистем более интересным, так как в каждом регионе можно встретить уникальную разновидность давно знакомого спутника игрока.

  • Бледный волк (Pale Wolf): Это знакомый всем классический волк. Теперь он спавнится исключительно в биоме Тайги. Размер стаи по умолчанию составляет 4 особи.
  • Лесной волк (Woods Wolf): Новая разновидность, обитающая в Лесу. Поскольку этот биом очень распространён в Верхнем мире, данный вариатив, вероятно, станет самым часто встречающимся волком.
  • Пепельный волк (Ashen Wolf): Обитает в Заснеженной тайге.
  • Чёрный волк (Black Wolf): Появляется в биоме Старая сосновая тайга. Живёт небольшими стаями от 2 до 4 особей.
  • Каштановый волк (Chestnut Wolf): Встречается в Старой еловой тайге. Также предпочитает небольшие стаи от 2 до 4 волков.
  • Рыжий волк (Rusty Wolf): Осваивает новую для волков территорию - биом Разреженные джунгли. Стаи небольшие, 2-4 особи.
  • Пятнистый волк (Spotted Wolf): Ещё один "первопроходец", появившийся на Саванном плато. Формирует крупные стаи от 4 до 8 волков.
  • Полосатый волк (Striped Wolf): Обитает в Лесистых бесплодных землях. Как и пятнистый, собирается в большие стаи по 4-8 особей.
  • Снежный волк (Snowy Wolf): Редкая разновидность, встречающаяся в биоме Роща. Это одиночка, который всегда ходит один, не образуя стай.

Кроме того, были скорректированы условия спавна волков: теперь они могут появляться на блоках Грубой земли и Подзола.

Изменения в мире

Внесены точечные правки в спавн пассивных мобов в определённых биомах.

  • В биоме Роща список спавнящихся пассивных мобов был ограничен. Теперь там могут появляться только кролики, лисы и волки (в их новой снежной разновидности).
  • Исправлено поведение всплывающих подсказок у кнопок в интерфейсе. Теперь они не будут появляться, если курсор находится за пределами элемента, к которому они привязаны.

Технические изменения для дата-паков

Снапшот повышает версию дата-паков до 34. Это связано с рядом важных добавлений и изменений, расширяющих возможности кастомизации игры.

Новые возможности для рецептов

Теперь в результатах крафта можно напрямую указывать компонентные данные предмета. Это касается рецептов типов crafting_shaped, crafting_shapeless, stonecutting и smithing_transform. Для рецептов печек (smelting, blasting и др.) поле result теперь должно быть объектом с полем id, и в нём также можно указывать components.

Новые предикаты и команды

Добавлено новое поле slots для предикатов сущностей. Оно позволяет проверять предметы в одном или нескольких слотах инвентаря любой сущности. Для удобства работы с диапазонами слотов добавлены новые имена, например:

  • container.* - все 54 слота контейнера.
  • hotbar.* - панель быстрого доступа (слоты 0-8).
  • armor.* - все четыре слота брони.
  • player.cursor - предмет на курсоре игрока (не работает в творческом режиме).

Также добавлена новая команда execute if|unless items, которая позволяет проверять и подсчитывать количество предметов, соответствующих определённому предикату, в указанных слотах контейнера или инвентаря сущности.

Узоры для знамён стали управляться данными

Теперь узоры для знамён загружаются в динамический реестр из дата-паков. Это позволяет создателям контента добавлять собственные узоры, указывая путь к текстурам и ключ перевода.

Изменения в компонентах предметов

  • Компонент minecraft:profile для голов игроков больше не требует обязательного наличия поля name.
  • Для ряда компонентов добавлены упрощённые формы записи (например, цвет окрашенной кожи можно задать просто числом, а зачарения - картой ID-уровень).
  • Все контейнерные блоки (не только шалкеровые ящики) теперь используют компонент minecraft:container в форме предмета.
  • Компонент minecraft:lodestone_target переименован в minecraft:lodestone_tracker, а его поля перенесены в объект target.
  • Увеличено максимальное количество строк лора в предметах и эффектов в фейерверках - теперь до 256.

Изменения в данных игровых объектов

  • Блоки голов игрока теперь хранят тег custom_name, который копируется на предмет при разрушении и обратно - при установке.
  • Поля SkullOwner и ExtraType в NTT блока головы заменены на единое поле profile того же формата, что и у компонента предмета.
  • Поле count (количество) в данных предметов теперь всегда сохраняется, даже если оно равно 1.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы