Разработчики из Mojang выпустили новый еженедельный снапшот 24w10a для Minecraft Java Edition. Этот билд не содержит глобальных изменений геймплея, но привносит долгожданное визуальное разнообразие в мир игры, добавляя восемь новых вариативов волков, внешний вид которых зависит от биома. Кроме того, выпуск насыщен техническими нововведениями, призванными расширить возможности создателей пользовательского контента с помощью дата-паков, и содержит множество исправлений ошибок, связанных с недавним переходом на систему компонентов предметов.
Новые вариативы волков
Главное и самое заметное нововведение снапшота - добавление восьми новых видов волков. Теперь внешний вид и место обитания этого моба тесно связаны с биомом, в котором он появляется. Это изменение не только добавляет визуального разнообразия в мир, но и делает изучение разных экосистем более интересным, так как в каждом регионе можно встретить уникальную разновидность давно знакомого спутника игрока.
- Бледный волк (Pale Wolf): Это знакомый всем классический волк. Теперь он спавнится исключительно в биоме Тайги. Размер стаи по умолчанию составляет 4 особи.
- Лесной волк (Woods Wolf): Новая разновидность, обитающая в Лесу. Поскольку этот биом очень распространён в Верхнем мире, данный вариатив, вероятно, станет самым часто встречающимся волком.
- Пепельный волк (Ashen Wolf): Обитает в Заснеженной тайге.
- Чёрный волк (Black Wolf): Появляется в биоме Старая сосновая тайга. Живёт небольшими стаями от 2 до 4 особей.
- Каштановый волк (Chestnut Wolf): Встречается в Старой еловой тайге. Также предпочитает небольшие стаи от 2 до 4 волков.
- Рыжий волк (Rusty Wolf): Осваивает новую для волков территорию - биом Разреженные джунгли. Стаи небольшие, 2-4 особи.
- Пятнистый волк (Spotted Wolf): Ещё один "первопроходец", появившийся на Саванном плато. Формирует крупные стаи от 4 до 8 волков.
- Полосатый волк (Striped Wolf): Обитает в Лесистых бесплодных землях. Как и пятнистый, собирается в большие стаи по 4-8 особей.
- Снежный волк (Snowy Wolf): Редкая разновидность, встречающаяся в биоме Роща. Это одиночка, который всегда ходит один, не образуя стай.
Кроме того, были скорректированы условия спавна волков: теперь они могут появляться на блоках Грубой земли и Подзола.
Изменения в мире
Внесены точечные правки в спавн пассивных мобов в определённых биомах.
- В биоме Роща список спавнящихся пассивных мобов был ограничен. Теперь там могут появляться только кролики, лисы и волки (в их новой снежной разновидности).
- Исправлено поведение всплывающих подсказок у кнопок в интерфейсе. Теперь они не будут появляться, если курсор находится за пределами элемента, к которому они привязаны.
Технические изменения для дата-паков
Снапшот повышает версию дата-паков до 34. Это связано с рядом важных добавлений и изменений, расширяющих возможности кастомизации игры.
Новые возможности для рецептов
Теперь в результатах крафта можно напрямую указывать компонентные данные предмета. Это касается рецептов типов crafting_shaped, crafting_shapeless, stonecutting и smithing_transform. Для рецептов печек (smelting, blasting и др.) поле result теперь должно быть объектом с полем id, и в нём также можно указывать components.
Новые предикаты и команды
Добавлено новое поле slots для предикатов сущностей. Оно позволяет проверять предметы в одном или нескольких слотах инвентаря любой сущности. Для удобства работы с диапазонами слотов добавлены новые имена, например:
container.*- все 54 слота контейнера.hotbar.*- панель быстрого доступа (слоты 0-8).armor.*- все четыре слота брони.player.cursor- предмет на курсоре игрока (не работает в творческом режиме).
Также добавлена новая команда execute if|unless items, которая позволяет проверять и подсчитывать количество предметов, соответствующих определённому предикату, в указанных слотах контейнера или инвентаря сущности.
Узоры для знамён стали управляться данными
Теперь узоры для знамён загружаются в динамический реестр из дата-паков. Это позволяет создателям контента добавлять собственные узоры, указывая путь к текстурам и ключ перевода.
Изменения в компонентах предметов
- Компонент
minecraft:profileдля голов игроков больше не требует обязательного наличия поляname. - Для ряда компонентов добавлены упрощённые формы записи (например, цвет окрашенной кожи можно задать просто числом, а зачарения - картой ID-уровень).
- Все контейнерные блоки (не только шалкеровые ящики) теперь используют компонент
minecraft:containerв форме предмета. - Компонент
minecraft:lodestone_targetпереименован вminecraft:lodestone_tracker, а его поля перенесены в объектtarget. - Увеличено максимальное количество строк лора в предметах и эффектов в фейерверках - теперь до 256.
Изменения в данных игровых объектов
- Блоки голов игрока теперь хранят тег
custom_name, который копируется на предмет при разрушении и обратно - при установке. - Поля
SkullOwnerиExtraTypeв NTT блока головы заменены на единое полеprofileтого же формата, что и у компонента предмета. - Поле
count(количество) в данных предметов теперь всегда сохраняется, даже если оно равно 1.





