Снапшот 23w12a: калиброванный скалк-сенсор, археология и новые таблички

Вышел первый снапшот для обновления Minecraft 1.20. В нём добавлены новые редстоун-механики, расширена археология, появились пять отделок брони и улучшена работа табличек.

Minecraft получил первую тестовую версию для будущего крупного обновления - снапшот 23w12a. Несмотря на предыдущие заявления разработчиков, эта сборка содержит целый ряд новых функций, которые перекочевали из экспериментального режима в основную игру. Ключевые нововведения включают новую механику для редстоун-схем - резонанс вибраций и калиброванный скалк-сенсор, расширение археологической системы с подозрительным гравием, пять уникальных отделок для брони, а также долгожданное улучшение табличек, позволяющее редактировать их после установки.

Резонанс вибраций и калиброванный скалк-сенсор

Два нововведения значительно расширяют возможности скалк-сенсоров. Во-первых, блоки аметиста получили свойство резонанса вибраций. Если такой блок разместить рядом со скалк-сенсором, то при получении сенсором любой вибрации, блок аметиста переизлучит её частоту как отдельную вибрацию из своего местоположения. Это позволяет передавать сигналы на большие расстояния, не воссоздавая исходное событие, что открывает новые горизонты для создания сложных редстоун-конструкций и систем сигнализации.

Во-вторых, добавлен крафтовый блок - калиброванный скалк-сенсор. Его рецепт в верстаке требует один обычный скалк-сенсор и три осколка аметиста. Его ключевая особенность - возможность фильтрации входящих вибраций по их частоте. На любую из сторон этого сенсора можно подать редстоун-сигнал. Сила этого сигнала (от 1 до 15) определяет единственную частоту, на которую будет реагировать сенсор. Например, при подаче сигнала силой 10, сенсор активируется только от событий с частотой 10, игнорируя все остальные.

Археология: расширение и новые места

Археологическая система, представленная ранее, получила значительное дополнение новыми типами блоков и структурами.

  • Добавлен подозрительный гравий, который по своим свойствам аналогичен подозрительному песку - его можно исследовать щёткой для получения случайных предметов.
  • Появилась новая структура - Руины тропы (Trail Ruins), представляющая собой погребённые постройки потерянной культуры. В них можно найти четыре новых шаблона для отделки брони.
  • Археологические места расширены: подозрительный гравий теперь генерируется в холодных океанских руинах, а подозрительный песок - в тёплых океанских руинах. Именно в тёплых руинах можно найти яйцо нюхача.
  • Общее количество черепков керамики увеличено до 20. Шестнадцать новых черепков распределены между пятью археологическими сайтами: пустынные колодцы, пустынные храмы, холодные океанские руины, тёплые океанские руины и руины тропы.

Новые отделки брони

Коллекция шаблонов для украшения брони пополнилась пятью новыми вариантами, которые можно найти в определённых структурах.

  • В Руинах тропы можно найти шаблоны: Проводник (Wayfinder), Подниматель (Raiser), Формовщик (Shaper) и Хозяин (Host).
  • В Древнем городе теперь скрывается шаблон Безмолвие (Silence).

Кроме того, произошли изменения в существующих шаблонах. Узор Дюны (Dune) был полностью обновлён, а его старый узор теперь используется шаблоном Часовой (Sentry). Старый узор Часового, в свою очередь, перешёл к новому шаблону Формовщик. Для всех затронутых шаблонов были созданы новые иконки в наковальне.

Таблички: редактирование и защита

Механика работы с табличками претерпела долгожданные улучшения, значительно повышающие их удобство и функциональность.

  • Редактирование после установки: теперь текст на установленной табличке можно изменить, просто взаимодействуя с ней (кликнув ПКМ).
  • Разный текст с двух сторон: у табличек появилась лицевая и обратная сторона, каждая из которых может иметь собственный текст и цвет. По умолчанию при установке редактируется лицевая сторона. Чтобы добавить текст на обратную, нужно подойти к ней с другой стороны и взаимодействовать.
  • Вощение: табличку теперь можно покрыть воском, используя соты. Это действие делает текст неизменяемым, защищая его от случайного или намеренного редактирования. Важно: команды, активируемые по клику на табличке (через JSON), срабатывают только если табличка завощена. Если команда прописана, но табличка не вощёна, взаимодействие откроет интерфейс редактирования.

Нюхач: яйцо и процесс вылупления

Механика размножения нюхачей была изменена. Теперь, когда два нюхача размножаются, они не создают детёныша мгновенно. Вместо этого они откладывают яйцо нюхача.

  • Яйцо можно найти при исследовании подозрительного песка в тёплых океанских руинах.
  • Процесс вылупления зависит от блока, на который оно помещено. На мхе яйцо вылупится примерно через 10 минут. На любом другом блоке процесс займет около 20 минут.

Кувшинное растение: новый декор

Нюхачи получили возможность находить семена нового декоративного растения. Теперь при "вынюхивании" они могут изредка обнаруживать предмет Стручок кувшинки (Pitcher Pod).

  • Этот стручок можно посадить на грядку. Из него вырастает росток кувшинки, который проходит пять стадий роста.
  • Когда растение полностью вырастает, его можно собрать, получив высокий (два блока) декоративный блок кувшинное растение.

Изменения в механиках игры

В снапшоте также проведена тонкая настройка некоторых игровых систем.

Упрощение частот вибраций

В преддверии выхода калиброванного скалк-сенсора система частот вибраций была значительно упрощена, чтобы избежать нежелательных помех. Все игровые события теперь распределены по 15 частотам. Вот упрощённая категоризация:

  • 1: Движение (шаги, плавание, взмахи крыльев).
  • 2: Приземление на поверхность.
  • 3: Взаимодействие с предметами.
  • 4: Планирование на элитрах или уникальные действия мобов.
  • 5: Слезание с моба или экипировка снаряжения.
  • 6: Посадка на моба или взаимодействие с ним.
  • 7: Получение урона.
  • 8: Поедание и питьё.
  • 9: Деактивация блоков (закрытие двери, сундука).
  • 10: Активация блоков (открытие двери, нажатие кнопки).
  • 11: Изменение состояния блока (добавление воды в котёл).
  • 12: Разрушение блоков.
  • 13: Установка блоков.
  • 14: Телепортация или появление сущностей.
  • 15: Смерть сущностей или взрывы.

Комбинированные звуки шагов

Теперь при ходьбе по некоторым блокам могут проигрываться два разных звука шагов одновременно. Это работает для ковров, снега, незерских ростков, а также искажённых и багровых корней. Звук верхнего блока (например, ковра) играется как обычно, а звук блока под ним (например, досок) воспроизводится тише и с пониженной высотой тона.

Визуальные правки

  • Изменён цвет частиц эффекта "Увядание", чтобы его было легче отличить от других.
  • Скорректирован цвет зелья медленного падения для лучшей различимости.

Технические изменения

  • Версия дата-паков обновлена до 13 из-за изменений формата данных табличек.
  • Экспериментальный функционал обновления 1.20 и встроенный дата-пак update_1_20 удалены. Все функции теперь являются частью основной игры.
  • Добавлен новый тип процессора для структур - capped (ограниченный). Он позволяет ограничить максимальное количество блоков, которые другой процессор может преобразовать в пределах элемента структуры, что полезно для точного контроля над генерацией.
  • Изменена логика работы процессоров правил (rule) для блоков с сущностями. Вместо фиксированного поля output_nbt теперь используется ссылка на отдельный модификатор (block_entity_modifier), что даёт больше гибкости.
  • Внесены правки в интерполяцию (плавное движение) отображаемых сущностей (display entities), что должно улучшить их синхронизацию и рендеринг.
  • Несколько игровых событий (piston_contract, piston_extend, dispense_fail) были удалены, их функции перенесены на события block_deactivate и block_activate.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы