Команда Mojang выпустила второй пре-релиз для предстоящего крупного обновления 1.17. Как и положено тестовым сборкам, Minecraft 1.17-pre2 не приносит нового контента, а сосредоточен на повышении стабильности и устранении ошибок, обнаруженных в предыдущих версиях. В этом пре-релизе исправлено около дюжины багов, среди которых есть как критические сбои, так и визуальные артефакты, мешающие игровому процессу. Напомним, что первая часть масштабного обновления "Caves & Cliffs" запланирована к выходу 8 июня, и текущие пре-релизы - важный этап его подготовки.
Исправления графических и осветительных ошибок
Значительная часть правок в этом пре-релизе касается визуальной составляющей игры. Была решена проблема с плавным освещением (smooth lighting), которое некорректно работало под водой - теперь подсветка в водной среде должна отображаться правильно. Исправлена и другая странность плавного освещения, проявлявшаяся на блоках, накрытых тонированным стеклом (tinted glass).
Кроме того, устранены две проблемы с рендерингом. Первая касалась светящихся (Glowing) полупрозрачных сущностей: их контуры часто не сливались с контурами других светящихся существ, что создавало визуальный разрыв. Вторая связана с текстом на табличках, к которому было применено зачарование Свечения (Glowing Text): при взгляде от таблички текст мог исчезать или проявляться эффект z-fighting (конфликт глубин), когда текстуры начинали мерцать, накладываясь друг на друга. Обе эти ошибки теперь исправлены.
Исправления поведения мобов и предметов
- Устранена критическая ошибка (MC-220698), которая могла вызывать зависание игры или полный краш. Проблема была в неограниченной мощности взрыва (ExplosionPower) у огненных шаров гаста. Теперь этот параметр имеет корректный лимит.
- Исправлена механика взаимодействия со слизью и магмовым кубом (MC-225911). В предыдущей версии эти мобы в определённых условиях переставали реагировать на игрока, что теперь должно работать как положено.
- Решена проблема с бесследно исчезающими стрелами. Ранее стрелы, выпущенные в боковую часть бамбука или заострённого капельника (pointed dripstone), никогда не удалялись из мира, что могло приводить к накоплению лишних объектов и нагрузке на производительность.
- Исправлен неинтуитивный идентификатор (ID) для блока цветущих листьев азалии (flowering azalea leaves), что важно для использования в командах и модификациях.
Другие технические исправления
Генерация мира
Исправлена ошибка генерации в Незере: незерские окаменелости (Nether Fossils) больше не появляются на "потолке" Незера, над бедроком, в биомах долин песка душ. Это нарушало чистоту геймплея в этих зонах.
Механика и отладка
Устранена необычная механика, позволявшая толкать TNT с помощью зачарованного на отдачу меча. Теперь динамит ведёт себя предсказуемо. Также исправлены две проблемы с меню и командой отладки (/debug): в меню отладки больше не отображается "Unknown CPU", а команда /debug start теперь работает так, как описано в её функционале.





