Технический снапшот 25w36a - манекены для NPC, индивидуальные границы мира и улучшенное управление

Вышел новый тестовый снапшот Minecraft 25w36a с манекенами для создания NPC, возможностью устанавливать отдельные границы мира для каждого измерения и поддержкой нескольких действий на одну клавишу.

Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 25w36a. Хотя это обновление не приносит нового контента для выживания, оно содержит несколько важных технических нововведений для создателей карт, администраторов серверов и моддеров. Главными изменениями стали добавление манекенов - специальных сущностей для создания NPC, возможность настраивать границы мира отдельно для каждого измерения и долгожданная поддержка назначения нескольких действий на одну клавишу. Также в сборке присутствует множество исправлений ошибок и оптимизаций.

Манекены - основа для NPC

Самым значимым добавлением в этом снапшоте стала новая техническая сущность - манекен (minecraft:mannequin). Это искусственный аватар игрока, не привязанный к реальному пользователю, который можно использовать для создания неигровых персонажей (NPC) в приключенческих картах или на серверах. Манекены нельзя получить обычным способом - их можно только вызвать с помощью команд, таких как /summon.

Манекены функционируют как живые сущности: они могут держать и носить экипировку, подвергаться эффектам статусов, получать урон и имеют атрибуты. Над их головой всегда отображается метка "NPC" в том месте, где у игрока обычно показываются очки. Для тонкой настройки внешнего вида доступны следующие параметры:

  • profile - определяет, какой профиль (скин) использовать. Можно указать профиль игрока или специальный профиль манекена, содержащий собственные текстуры кожи, плаща и элитр, а также тип модели (wide или slim).
  • hidden_layers - список внешних слоёв кожи для скрытия (например, cape, jacket, hat).
  • main_hand - определяет, какая рука является основной (left или right).

Это мощный инструмент для создателей карт, позволяющий наполнять миры уникальными персонажами без необходимости прибегать к модификациям или сложным обходным путям с использованием бронированных стоек.

Границы мира по измерениям

В снапшоте реализована долгожданная функция - индивидуальные границы мира для каждого измерения. Ранее мировая граница была общей для Верхнего мира, Нижнего мира и Края. Теперь администраторы серверов и авторы карт могут устанавливать для каждого из этих измерений свой собственный размер, позицию центра и другие параметры границы.

Это изменение затрагивает и систему данных (Data Pack). Версия дата-паков обновлена до 86.0. Теперь в конфигурациях можно независимо управлять границами в разных измерениях, что открывает новые возможности для создания сложных приключений с уникальными ограничениями в каждом мире.

Управление и доступность

Несколько действий на одну клавишу

Одно из самых полезных для игроков изменений - поддержка конфликтующих назначений клавиш. Теперь одну и ту же клавишу можно назначить на несколько действий, и все они будут работать одновременно. Например, клавишу D можно назначить и на "Прыжок", и на "Движение влево" - при нажатии персонаж будет одновременно прыгать и двигаться вбок.

В настройках управления предупреждение о дублировании клавиш сменило цвет с красного на жёлтый, так как это теперь штатная, а не проблемная ситуация.

Настройки для режима Наблюдателя

Для игроков в режиме Наблюдателя добавлена возможность переназначить клавишу вызова меню панели быстрого доступа (спекаторской панели). Эта настройка находится в новой категории "Spectator" в меню назначения клавиш, рядом с уже существующей клавишей Highlight Players.

Другие улучшения

  • При двойном щелчке по слову в текстовом поле это слово теперь выделяется.
  • Скорректированы цвета медного факела и медного фонаря для улучшения восприятия игроками с дальтонизмом.
  • Из файлов Кодекса поведения теперь удаляются коды форматирования.

Технические изменения

В этом снапшоте, как отмечено в примечании разработчиков, проведена крупная переработка системы сбора и отрисовки блоков-сущностей и частиц. Ожидается, что это не повлияет на игровой процесс, но может привести к неожиданным багам, которые команда просит сообщать.

Оптимизации

  • Частицы вне поля зрения игрока больше не отрисовываются, что в некоторых случаях может повысить производительность.

Изменения в мире

  • Во время действия эффекта тумана при битве с Эндер-драконом источник вспышки в небе не виден, а яркость света, воздействующего на мир, снижена.
  • Заряженные полки теперь могут соединяться только с другими заряженными полками, смотрящими точно в том же направлении.

Параметры частиц

Расширены возможности настройки некоторых частиц через команды:

Тип частицНовый параметрОписание
dragon_breathpower (float)Множитель начальной скорости после применения случайности.
instant_effect, effectpower (float), color (rgb)Мощность и цвет эффекта.
flashcolor (argb)Цвет вспышки (теперь обязательный параметр).

Ресурс-паки

Версия ресурс-паков обновлена до 68.0. Из шейдеров удалены несколько неиспользуемых файлов с префиксом core/position_color_lightmap и core/position_color_tex_lightmap.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы