Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 21w16a. Это не полноценное обновление, а очередной шаг на пути к релизу масштабной второй части "Пещер и скал". Основные изменения касаются мира пещер: наконец-то добавлена механика естественного роста сталактитов и сталагмитов, переработаны текстуры сырых руд, а также внесены интересные правки в экспериментальный датапак, включая появление редких рудных жил.
Новые механики
Снапшот приносит два важных игровых нововведения, которые делают мир более живым и интересным для исследования.
Рост сталактитов и сталагмитов
Самое значимое изменение - добавление механики роста капельника (dripstone). Теперь сталактиты могут медленно увеличиваться в размерах и даже формировать под собой сталагмиты.
- Условие роста: для роста сталактита над блоком капельника должен находиться источник воды. С течением времени сталактит будет становиться длиннее, а капли воды, падающие с его кончика, будут формировать сталагмит на полу или на другом сталагмите под ним.
- Скорость и ограничения: Скорость роста случайна и крайне мала. Один "шаг" роста может занимать несколько игровых дней. Сталактит не вырастет длиннее 7 блоков. Для формирования сталагмита расстояние от кончика сталактита до поверхности не должно превышать 10 блоков.
- Особые условия: Если кончик сталактита находится в воде, капание прекращается, и роста не происходит. То же самое случается, если кончик растущего сталагмита погружён в воду или между двумя кончиками есть любая жидкость. Капельник никогда не прорастёт в блок, занятый жидкостью.
Эта механика добавляет в игру новый долгосрочный и реалистичный процесс формирования пещер.
Выращивание деревьев из азалий
Вторая новая механика затрагивает растения. Теперь с помощью костной муки можно вырастить полноценное дерево азалии из блока азалии или цветущей азалии. Это даёт игрокам больше контроля над созданием и разведением пышных пещерных садов.
Изменения в мире и текстурах
Новые текстуры сырых руд
Разработчики немного изменили внешний вид сырых руд (raw ores) и соответствующих блоков. Текстуры были скорректированы для лучшей визуальной согласованности. Изменения затрагивают медь, железо и золото.

Обновление датапака Caves & Cliffs
Экспериментальный датапак, который включает в себя функции второй части обновления "Пещеры и скалы", также получил значительные дополнения.
- Лавовые водоносные слои: На глубине ниже нулевой отметки (Y=0) теперь могут генерироваться не водные, а лавовые водоносные слои (aquifers). Это создаёт опасные, но впечатляющие подземные озёра из лавы.

Рудные жилы
В подземелье теперь могут появляться крупные и редкие рудные жилы (ore veins). Они представляют собой извилистые, похожие на змей, скопления руды.
- Медные жилы: Формируются выше уровня Y=0 и состоят из меди, смешанной с гранитом.
- Железные жилы: Формируются ниже уровня Y=0 и состоят из железа, смешанного с вулканическим туфом.
Эти жилы должны стать ценным, но труднодоступным источником ресурсов для опытных шахтёров.
Технические изменения
В этом снапшоте также есть несколько правок, связанных со статистикой и сетевыми настройками.
- Игроки, которые ранее навсегда отказывались от ресурс-паков на сервере, теперь будут видеть запрос на установку, если пак является обязательным. Ранее их сразу отключало от сервера.
- Статистика игрового времени была переименована с
stat.playOneMinuteнаplay_time. - Добавлена новая статистика
total_world_time("Время с открытым миром"), которая учитывает даже время, когда игра была на паузе.





