Разработчики Minecraft выпустили третий пре-релиз версии 1.17-pre3, который продолжает подготовку к крупному обновлению Caves & Cliffs. В этой тестовой сборке сосредоточились на финальных настройках визуальных элементов, корректировке поведения некоторых мобов и устранении ряда критических ошибок, мешающих стабильной игре. Стоит отметить, что в этот пре-релиз закрался баг, из-за которого игра предупреждает о каждом мире, как будто он экспериментальный. Разработчики обещают исправить это в следующем пре-релизе.
Изменения в пре-релизе 3
В этом обновлении было внесено несколько целенаправленных правок, затрагивающих как новые декоративные элементы, так и поведение существ и их появление в мире.
Текстуры горящих свечей были слегка изменены. Теперь пламя на свечах выглядит более естественно и согласованно, особенно когда свеча установлена на торте. Это чисто визуальное улучшение, которое доводит до ума добавленный ранее контент.
Мобы, в которых врезаются козы, больше не отвечают агрессией. Ранее, если коза с разбега атаковала другое существо (своей способностью отбрасывания), то это существо могло начать контратаковать. Теперь такое поведение убрано, что делает коз менее разрушительными для нейтрального окружения и соответствует их задумке как мирных, хоть и активных, животных.
Изменены условия спавна аксолотлей и светящихся кальмаров. Теперь эти существа будут появляться только в условиях полной темноты (уровень освещённости 0). Кроме того, для их спавна необходимо, чтобы на расстоянии менее 5 блоков под точкой появления находился блок натурального камня (например, камень, гранит, андезит или диорит). Это изменение призвано сделать появление этих мобов более экологически достоверным: аксолотли будут связаны с каменными пещерами, а светящиеся кальмары - с каменным дном глубоких водоёмов.
Предпросмотр Caves & Cliffs
Разработчики напоминают, что для ознакомления с полным масштабом грядущего обновления Caves & Cliffs доступен отдельный датапак. Текущий пре-релиз 1.17-pre3 является частью основной ветки разработки и фокусируется на стабильности и полировке уже представленных функций.





