Вышел новый снапшот 20w10a для Minecraft Java Edition, который продолжает развивать контент Незера. Это тестовая версия, поэтому изменения могут быть доработаны перед полноценным обновлением. Ключевые нововведения включают атмосферные звуки для разных биомов адского измерения, новый способ создания незеритовых предметов через кузнечный стол и серьёзные улучшения мотыг, направленные на их полезность в Незере.
Новые функции
В этом снапшоте добавлено несколько новых элементов, которые разнообразят геймплей в Незере.
- Добавлены багровые гифеи и искаженные гифеи - это блоки, аналогичные стволам, но со текстурой со всех сторон, включая варианты без коры (stripped). Они предлагают больше декоративных возможностей для строительства в адских биомах.
- Изменен крафт незеритовых предметов: теперь для объединения незеритового слитка с алмазным инструментом, оружием или броней необходимо использовать кузнечный стол. Это делает процесс апгрейда более осмысленным и соответствующим тематике кузнечного дела.
- Добавлены новые атмосферные звуки для биомов Незера, которые создают более immersive окружение. Звуковой ландшафт теперь лучше отражает уникальную атмосферу каждого биома, от багровых лесов до долин душ.
Изменения
Помимо новых функций, в снапшоте внесены правки в существующие механики и исправлены некоторые несоответствия.
- Мотыги теперь больше похожи на другие инструменты для разрушения блоков: каждая материя имеет разную скорость копания для эффективных против них блоков.
- Рыбы теперь деспавнятся, если удаляются дальше чем на 64 блока от ближайшего игрока. Это должно помочь с оптимизацией и предотвратить накопление мобов.
- Обновлены текстуры предметов из незерита для улучшения визуального соответствия с блоками.
Изменения мотыг
Разработчики решили сделать мотыги более полезными, особенно в Незере. Теперь они могут быть зачарованы на Эффективность, Удача и Шёлковое касание через стол зачарований. Это открывает новые возможности для фермерства и сбора ресурсов, таких как багровые и искаженные грибы, в адском измерении. Скорость работы мотыги теперь зависит от её материала, что выравнивает её с другими инструментами.
Технические изменения
Внесены правки в технические аспекты игры, которые влияют на разработку модов, создание карт и администрирование серверов.
UUID снарядов
UUID владельцев снарядов, таких как стрелы или снежки, теперь хранятся в виде массива из четырех целых чисел. В будущем все UUID будут храниться в этом формате, что является частью технической модернизации систем хранения данных игры.
Новые теги для предметных рамок
Добавлены теги для предметных рамок, доступные через команды или NBT-данные: Invisible (делает рамку невидимой, но предмет внутри виден) и Fixed (предотвращает разрушение рамки и изъятие предмета). Эти теги полезны для создателей карт, желающих делать статичные экспозиции или скрытые элементы.
Триггер достижений target_hit
Добавлен новый тип триггера для достижений, который срабатывает при попадании в блок-мишень. Условия включают signal_strength (сила сигнала, которую выдал блок при попадании), projectile (тип снаряда) и shooter (игрок, который выстрелил или бросил снаряд). Это расширяет возможности для создания сложных испытаний и сценариев с использованием достижений.





