Вышел очередной тестовый снапшот 20w09a для Minecraft Java Edition. Основные нововведения сосредоточены вокруг Незера: добавлен полезный краснокаменный блок Цель и декоративный Плачущий обсидиан. Также разработчики внесли множество изменений в механики измерения, исправили накопившиеся ошибки и слегка подкорректировали названия некоторых блоков.
Новые блоки
В этом снапшоте представлены два абсолютно новых блока, каждый со своей уникальной функциональностью.
Блок-мишень (Target Block)
Блок-мишень - это новый механический блок, предназначенный для создания тренировочных полигонов и сложных краснокаменных схем. Его ключевая особенность - генерация сигнала редстоуна при попадании в него любым снарядом. Сила сигнала напрямую зависит от точности попадания: чем ближе к центру блока, тем сильнее сигнал (максимум - 15).
- Для крафта требуется один блок сена и четыре единицы редстоуна.
- Блок реагирует на широкий спектр снарядов: стрелы, яйца, снежки, трезубцы, эндер-жемчужины и даже заряды огненного шара.
Это открывает возможности для создания мини-игр на меткость, автоматических систем активации и калибровки диспенсеров.
Плачущий обсидиан (Crying Obsidian)
Плачущий обсидиан - декоративная вариация обычного обсидиана. Блок имеет уникальную текстуру с фиолетовыми "слезами" и источает соответствующие частицы. На данный момент он не используется для создания порталов в Незер и выполняет исключительно эстетическую роль.
- Единственный способ получить Плачущий обсидиан в режиме выживания - баротерство с пиглинами.
Изменения в Незере
Значительная часть обновления посвящена доработке и балансировке контента Незера.
- Баротерство: Система обмена с пиглинами была переструктурирована. Теперь таблица дропа стала более привлекательной для игроков в выживании, а Плачущий обсидиан добавлен в список возможных наград.
- Зомбифицированные пиглины: Мобы, ранее известные как "Зомби-пигмены", официально переименованы в Зомбифицированных пиглинов. Их модель была обновлена - теперь у них есть одно ухо.
- Физика лавы: Все сущности (включая игроков, мобов и предметы) теперь толкаются потоком лавы, аналогично тому, как это работает с водой.
- Огромные грибы: Теперь они будут расти только на соответствующем типе нилиума (Багровом или Искаженном). Это предотвращает случайное замещение одного биома другим.
- Декор: Корни и грибы Багрового и Искаженного леса теперь можно помещать в цветочные горшки. Блоки незерийской бородавки и искаженной бородавки можно быстро "очистить" с помощью мотыги.
- Плачущие лианы: Теперь по ним можно карабкаться, как по обычным лианам.
- Графика: Цвет тумана теперь плавно смешивается на границах биомов в Незере. Также было исправлено окружающее блоковое освещение, чтобы оно соответствовало другим изданиям игры.
Переименования блоков
Разработчики исправили небольшую неточность в названиях. Блоки, которые по сути являются единичными грибами, больше не будут носить названия во множественном числе.
- Crimson Fungi переименован в Crimson Fungus (Багровый гриб).
- Warped Fungi переименован в Warped Fungus (Искаженный гриб).
Это изменение касается только внутренних названий и не влияет на игровой процесс.
Технические изменения
- Добавлены три новых типа частиц, связанных с Плачущим обсидианом:
dripping_obsidian_tear,falling_obsidian_tear,landing_obsidian_tear. - У пиглинов появился параметр данных
IsImmuneToZombification. Если он установлен в значениеtrue, пиглин не будет превращаться в зомбифицированного при нахождении в Верхнем мире. Это предназначено для создателей карт.





