Команда разработчиков Minecraft выпустила новый тестовый снапшот 21w18a. Этот выпуск продолжает работу над масштабным обновлением "Caves & Cliffs" (Пещеры и утёсы) и приносит ряд важных изменений, направленных на балансировку генерации ресурсов и мира. Основное внимание уделено доработке распределения руды и параметров пещер, что должно сделать подземные исследования более сбалансированными и предсказуемыми. Помимо этого, исправлено множество багов, включая критические ошибки, приводившие к вылетам игры и проблемам с сохранением мира.
Изменения в генерации мира и распределении руды
Снапшот 21w18a содержит значительные правки в генераторе мира, которые затрагивают как появление рудных жил, так и формирование пещер. Для применения этих изменений в рамках предварительной версии "Caves & Cliffs" требуется загрузить обновлённый датапак.

- Медь: Количество генерируемой меди немного уменьшено. Это сделано для компенсации наличия новых крупных рудных жил, которые сами по себе являются богатым источником ресурсов.
- Крупные рудные жилы: Эти массивные скопления руды стали встречаться немного реже, а их средний размер уменьшился. Однако разработчики отмечают, что размер жил по-прежнему сильно варьируется, поэтому игроки всё ещё смогут находить по-настоящему огромные залежи.
- Блоки сырой руды: Шанс найти цельные блоки сырой руды (raw ore blocks) внутри рудных жил был увеличен, что сделает их добычу более выгодной.
- Пещеры-резцы в океанах: Исправлена ошибка, из-за которой пещеры, вырезаемые специальным алгоритмом (carvers), не генерировались ниже уровня Y=0 в океанических биомах. Теперь они образуются там, как и задумывалось.
Корректировка "лапшичных" пещер
Так называемые "лапшичные пещеры" (noodle caves) получили несколько важных правок для улучшения игрового опыта:
- Минимальный размер таких пещер и пещер-резцов увеличен. Это сделает их более просторными для прохождения и уменьшит вероятность того, что они будут разбиваться на несвязные фрагменты.
- "Лапшичные пещеры" больше не генерируются выше уровня Y=30. Цель этого изменения - уменьшить количество неожиданных провалов и дыр прямо на поверхности мира, что должно положительно сказаться на ландшафте.
Другие изменения в генерации
- Удалены "сгустки" глубинного сланца (deepslate blobs), которые могли появляться выше уровня Y=0, где они не должны были встречаться.
- Железная руда: Вертикальный диапазон генерации небольших скоплений железной руды расширен. Это позволит игрокам находить железо в пещерах, расположенных ближе к поверхности. Чтобы это не привело к переизбытку ресурса, количество обычных скоплений железной руды было слегка уменьшено - в качестве компенсации за новые небольшие жилы и крупные рудные жилы.
Изменения мобов и блоков
В этом снапшоте также присутствуют точечные правки, затрагивающие поведение некоторых существ и свойства блоков.
Заражённые блоки
Механика заражённых блоков (Infested Blocks), которые при разрушении spawnят серебряную рыбку, была изменена. Раньше такие блоки уничтожались мгновенно, как и блоки паутины. Теперь время их разрушения составляет половину от времени разрушения их "здорового" аналога (например, заражённый камень будет копаться дольше обычного камня). Это небольшое, но важное изменение, которое даёт игроку момент на реакцию перед появлением мобов.
Поведение коз
Кричащие козы (Screaming goats), особая разновидность этих животных, теперь используют свою атаку тараном (ram attack) чаще, чем обычные козы. Это делает их более агрессивными и опасными соседями в горах.





