Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 21w19a. Эта версия носит преимущественно технический характер и готовит почву для предстоящего обновления Caves & Cliffs. Ключевые изменения включают переход игры на Java 16, увеличение лимита названий предметов, корректировку доступности некоторых нововведений и исправление десятков разнообразных ошибок.
Изменения в геймплее
Одно из самых заметных для игроков изменений - увеличение максимальной длины названия предмета в интерфейсе наковальни. Теперь можно использовать до 50 символов вместо прежних 35, что решает проблему, когда длинные имена с несколькими зачарованиями не помещались в поле.
Была скорректирована редкость генерации жеод в мире. Теперь они будут встречаться значительно реже, чем в предыдущих снапшотах.
Важное решение касается незавершённых функций обновления Caves & Cliffs. Разработчики посчитали, что Сенсор Скулька, Бандл и Свечи ещё не достигли желаемого качества для первой части релиза. Поэтому в этом снапшоте они удалены из творческого инвентаря, а их рецепты крафта отключены. Для тестирования этих механик в режиме выживания теперь необходимо использовать специальный Preview датапак.
Обновление превью Caves & Cliffs
Для тех, кто хочет продолжить экспериментировать с отложенными функциями, выпущена обновлённая версия датапака Caves & Cliffs Preview. Главное изменение в нём - добавление рецептов крафта для Бандлов и Свечей. Таким образом, доступ к этому контенту теперь возможен только через активацию этого дополнительного пакета данных в мире.
Технические изменения
Снапшот 21w19a вносит ряд важных технических правок, затрагивающих как саму игру, так и возможности для создателей карт и модов.
Переход на Java 16
Игра была обновлена до использования более новой версии Java - Java 16. При стандартной настройке лаунчер автоматически загрузит и установит нужную версию. Игрокам, использующим собственную установку Java или сторонние лаунчеры, необходимо вручную обновить Java до 16-й версии или выше.
Новые теги для инструментов
Добавлены новые теги блоков, которые определяют, каким инструментом их можно эффективно добывать. Это систематизирует механики добычи ресурсов:
mineable/axe,mineable/hoe,mineable/pickaxe,mineable/shovel- блоки с этими тегами будут добываться быстрее соответствующим инструментом.needs_stone_tool,needs_iron_tool,needs_diamond_tool- эти теги определяют минимальный уровень инструмента (каменный, железный, алмазный), необходимый для того, чтобы блок выпал при разрушении.
Команда /item
Полностью переработан синтаксис команды /item, которая заменяет старую /replaceitem. Новая система более гибкая и логичная:
/item replace <target> with <item stack> [<count>]- прямая замена предмета в слоте (аналог старой команды)./item replace <target> from <source> [<modifier>]- копирование предмета из источника в целевой слот с возможным применением модификатора./item modify <target> <modifier>- модификация предмета уже находящегося в целевом слоте.
Например, команда /item replace block ~ ~ ~ container.0 from entity @s enderchest.0 скопирует первый предмет из эндер-сундука игрока в первый слот контейнера, на котором он стоит.





