Снапшот 21w39a: новые достижения, изменения генерации и интерфейса эффектов

Вышел тестовый снапшот Minecraft 21w39a с новыми достижениями для второй части Caves & Cliffs, улучшениями горных пиков и переработанным отображением эффектов в инвентаре.

Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 21w39a. Это так называемый "продвинутый" снапшот, который, помимо нового контента, вносит технические изменения, затрагивающие форматы данных. Главные нововведения включают четыре новых достижения, посвящённых обновлению Caves & Cliffs: Part II, доработку генерации горных вершин и значительный редизайн интерфейса отображения эффектов статуса в инвентаре. Важное предупреждение: из-за отсутствия новой технологии "blending", предназначенной для плавного перехода между старыми и новыми участками мира, загрузка старых сохранений в этом снапшоте может привести к видимым границам чанков и появлению пустоты под прежним дном мира. Резервное копирование мира перед тестированием строго рекомендуется.

Новые достижения

В снапшот добавлена серия достижений, связанных с ключевыми особенностями второй части обновления "Пещеры и утёсы".

  • "Пещеры и утёсы" (Caves & Cliffs): выдаётся за падение с самой высокой точки Верхнего мира до самой нижней, что стало возможным благодаря увеличенной вертикальной высоте мира.
  • "Почувствуй себя как дома" (Feels like home): чтобы его получить, нужно проехать верхом на страннике по лаве в Верхнем мире расстояние в 50 блоков.
  • "Звёздный торговец" (Star Trader): для выполнения нужно совершить сделку с жителем, находясь на предельной высоте строительства (Y=320).
  • "Звук музыки" (Sound of Music): достижение разблокируется при использовании проигрывателя в луговом биоме.

Изменения в генерации мира

Внесены точечные правки в ландшафт и наполнение мира, направленные на улучшение игрового опыта.

  • Горные пики: небольшие горы теперь генерируются с более выраженными, острыми вершинами, а не как сглаженные холмистые насыпи. Это делает горный рельеф визуально более убедительным.
  • Деревья в лугах: одиноко стоящие деревья в луговых биомах теперь всегда имеют пчелиное гнездо, что облегчает поиск пчёл.
  • Спавн мобов в пещерах: Утопленники теперь могут появляться в водных карманах внутри сталактитовых пещер. При этом зомби в этих пещерах больше не спавнятся, что меняет баланс опасности в подземельях.
  • Зарытые сокровища: сундуки с зарытыми сокровищами теперь могут содержать зелья дыхания под водой, что является полезным дополнением для исследования океанов.

Интерфейс и настройки

Два заметных изменения касаются базовых настроек и отображения информации игроку.

  • Яркость по умолчанию: значение настройки яркости игры по умолчанию изменено с 0 на 50. Это должно обеспечить более комфортное начальное восприятие как в тёмных, так и в светлых областях.

Редизайн эффектов в инвентаре

Система отображения активных эффектов статуса (баффов и дебаффов) в окне инвентаря была полностью переработана для большей гибкости и удобства.

  • Новое расположение: список эффектов теперь отображается справа от сетки инвентаря, а не слева.
  • Сокрытие в мире: когда список эффектов виден в инвентаре, он автоматически скрывается из игрового обзора (над панелью быстрого доступа), чтобы уменьшить захламлённость экрана.
  • Два режима отображения: добавлены режимы "компактный" и "классический". Классический - это традиционный вертикальный список с иконками и таймерами. Компактный - показывает только иконки эффектов, что экономит место на экране.
  • Автоматическое переключение: игра автоматически выбирает между компактным и классическим видом в зависимости от доступного пространства. Например, при открытой книге рецептов будет использоваться компактный режим.

Технические изменения

Для моддеров, картоделов и владельцев серверов снапшот содержит ряд важных правок.

Триггеры достижений

Добавлены новые триггеры для системы достижений (advancements), которые используются в новых ачивках:

  • fall_from_height: срабатывает, когда игрок приземляется после падения. Имеет условия start_position (начальная точка падения) и distance (пройденное расстояние).
  • ride_entity_in_lava: срабатывает каждый тик, пока игрок едет верхом на существе по лаве. Также использует условия start_position и distance.

Триггер nether_travel был изменён для единообразия: условие entered переименовано в start_position, а exited удалено, так как оно дублировало player.location.

Функции loot-таблиц

Добавлена новая функция set_potion, которая устанавливает тег Potion на любой предмет. Единственный параметр - id (идентификатор зелья). Это упрощает создание лута с предопределёнными зельями.

Формат данных мира

  • Формат чанков: данные блоков (BlockStates и Palette) и биомов (Biomes) внутри секций чанка были реорганизованы в контейнерные структуры (block_states и biomes). Биомы теперь также используют палитру.
  • Маски карвинга: массив CarvingMasks теперь имеет тип long[] вместо byte[].

Ресурс-паки

Формат ресурс-паков обновлён до 8 версии. В файл inventory.png добавлен спрайт для тонкого (компактного) варианта списка эффектов.

Серверный JAR

Файл server.jar теперь содержит отдельные библиотеки вместо того, чтобы объединять все файлы в один архив. Это изменение решает проблемы, связанные с модулями Java. При запуске библиотеки распаковываются в директорию, заданную параметром bundlerRepoDir. Для запуска другого главного класса (например, для генерации данных) используется свойство bundlerMainClass.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы