Разработчики Minecraft выпустили первый пре-релиз для версии 1.15.2-pre1. Этот тестовый билд, предваряющий официальный патч, не добавляет масштабного нового контента, но вносит важные корректировки и тонкую настройку в уже существующие системы. Основные изменения касаются поведения пчел, появления новых гнёзд в мире, контроля над спавном определённых мобов, а также включают целый набор исправлений давних и недавних ошибок.
Изменения в пчелах и гнездах
Одним из ключевых изменений стала корректировка поведения пчёл. Теперь они не будут злиться на игрока, если тот уничтожит ближайший улей или гнездо с помощью инструмента с чарами Шёлковое касание. Это делает сбор пчелиных домов менее рискованным и более предсказуемым процессом.
Также были пересмотрены условия появления пчелиных гнёзд в мире. Помимо естественной генерации, теперь есть шанс, что они вырастут из саженцев. А именно: если берёзовый или дубовый саженец растёт рядом с цветком в радиусе 2 блоков на одном уровне по Y-координате, у него есть 5% шанс превратиться в дерево с пчелиным гнездом.
Были скорректированы шансы естественного спавна гнёзд в различных биомах:
| Биом | Шанс спавна гнезда |
|---|---|
| Цветочный лес | 2% |
| Лес, Лесистые холмы, Берёзовый лес, Высокий берёзовый лес, Берёзовые лесистые холмы, Высокие берёзовые холмы | 0.2% |
Новые правила игры
Для администраторов серверов и пользователей, создающих свои миры, добавлены два новых правила игры (game rule), дающих больший контроль над спавном мобов:
- doPatrolSpawning - управляет появлением патрулей разбойников.
- doTraderSpawning - контролирует спавн странствующих торговцев.
Установив значение false для любого из этих правил, можно полностью отключить появление соответствующих мобов в мире, что полезно для настройки игрового процесса на серверах или в одиночных мирах.
Опция освещения для моделей блоков
Для создателей ресурс-паков и модификаций добавлена новая опция в моделях блоков - gui_light. Она позволяет контролировать, как освещается модель блока, когда она отображается в виде предмета в слоте интерфейса (инвентарь, верстак и т.д.).
- Если установлено значение
side, модель будет освещаться как полноценный блок (с учётом теней). - Если установлено
front, модель будет затенена как плоский предмет, что может улучшить читаемость иконок в инвентаре для некоторых пользовательских моделей.
Это техническое изменение направлено на улучшение согласованности отображения пользовательского контента.





