Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый снапшот 26.1-snapshot-10. Этот выпуск, как часто бывает между крупными обновлениями, не приносит нового контента, но содержит ряд важных полировок и исправлений. Ключевые изменения касаются визуальной обратной связи от Золотого одуванчика, корректировки моделей детёнышей нежити, а также устранения множества багов, связанных с отображением мобов, интерфейсом и игровой механикой.
Новые частицы для Золотого одуванчика
Одно из самых заметных нововведений - улучшенные визуальные эффекты для Золотого одуванчика. Этот предмет, позволяющий замораживать или возобновлять рост детёнышей мобов, теперь даёт чёткие подсказки о своём текущем действии. В снапшоте добавлены два новых типа частиц:
- pause_mob_growth: зелёные частицы, движущиеся вниз, появляются на детёныше моба, рост которого был остановлен с помощью цветка. Это индикатор "заморозки" старения.
- reset_mob_growth: зелёные частицы, движущиеся вверх, показываются, когда старение моба снова запущено тем же Золотым одуванчиком.
Это изменение позволяет игрокам мгновенно понять, защищён ли их питомец от взросления или вот-вот повзрослеет, что делает взаимодействие с механикой гораздо более интуитивным.
Корректировки моделей малышей мобов
В снапшоте продолжается работа над визуальным единообразием и исправлением артефактов моделей. На этот раз основной фокус - детёныши враждебных мобов.
- Значительно уменьшен размер голов у моделей следующих мобов-детёнышей: Зомби, Хаск и Утопленник. Это исправление должно сделать их пропорции более соответствующими взрослым версиям и устранить возможные визуальные несоответствия.
- Исправлен баг, из-за которого ноги детёнышей зомби, хасков, утопленников, пиглинов, зомбифицированных пиглинов и жителей-зомби пробивались сквозь надетую на них броню при движении.
- Исправлено смещение позиций верховой езды для перечисленных выше мобов-детёнышей, из-за которого они визуально парили над сущностью, на которой сидели.
- Исправлена анимация ног детёнышей пиглина и зомбифицированного пиглина - теперь они двигаются так же, как у взрослых особей.
Исправления для стройдеров и стойки для брони
- Детёныши Стройдеров теперь правильно анимируют свои щетинки.
- Стройдеры теперь корректно наследуют уровень тепла (определяющий, будут ли они дрожать) от того стройдера, на котором стоят. Это поведение приведено в соответствие с версией Bedrock.
- Исправлен критический баг, при котором ноги детёныша стройдера отделялись от его тела при получении урона.
- Малая стойка для брони теперь отображается корректно. Вместо отдельной модели на неё просто надевается броня от взрослой стойки, которая соответствующим образом масштабируется вниз.
Обновления интерфейса и отладки
Внесены изменения, улучшающие работу с системами ввода для восточноазиатских языков (IME), а также добавлена новая отладочная информация.
- IME (метод ввода для иероглифических языков) теперь автоматически открывается, когда поле ввода текста получает фокус, и закрывается, когда фокус теряется.
- Если нет открытых экранов интерфейса, ввод через IME будет отменён.
- Исправлен ряд связанных с IME багов: окно пре-редактирования теперь появляется в инвентаре творческого режима, а использование IME-клавиатуры больше не приводит к пропуску некоторых нажатий клавиш.
- В меню отладки (F3) добавлена новая строка -
sound_cache, которая отображает информацию о кэше звуков.
Технические изменения: версии пакетов
- Версия дата-паков (Data Pack) обновлена до 99.3. В этой версии, как упоминалось выше, добавлены два новых типа частиц:
pause_mob_growthиreset_mob_growth. - Версия ресурс-паков (Resource Pack) обновлена до 82. Обновлены текстуры для детёнышей зомби, хасков и "бурчалки" (Gurgle), чтобы отразить уменьшенный размер их голов в моделях.





