Команда Mojang выпустила 1.19.3 для Minecraft: Java Edition. Хотя это обновление не имеет громкого названия, оно содержит множество важных изменений, начиная от визуального обновления моба Векс и заканчивая значительными техническими нововведениями, такими как система флагов функций и переработанный творческий инвентарь. Также впервые стали доступны некоторые экспериментальные функции будущего обновления 1.20, включая верблюдов и бамбуковый набор блоков.
Изменения в творческом инвентаре
Одним из ключевых изменений стала полная переработка вкладок и содержимого творческого инвентаря. Цель - сделать поиск нужных блоков и предметов более интуитивным и удобным.
- Блоки и предметы были перемещены в более подходящие категории.
- Блоки теперь, по возможности, упорядочены по материалу. Например, все блоки из дуба и их варианты теперь расположены рядом.
- Некоторые предметы теперь можно найти более чем на одной вкладке.
- Были переименованы или объединены некоторые вкладки.
- Добавлена новая вкладка "Цветные блоки", содержащая все блоки с 16 вариантами окраски.
- Окаменевшая дубовая плита удалена из творческого инвентаря, но остаётся доступной через команды.
- В инвентарь были добавлены ранее отсутствовавшие предметы:
- Подозрительное рагу. Подсказка теперь показывает эффект рагу до того, как его взять.
- Яйцо дракона.
- Зловещий флаг.
- Монстр-спавнер.
- Все 3 длительности полёта фейерверков.
- Блоки и предметы, доступные только операторам (появляются в отдельной вкладке при наличии прав и включённой опции в настройках управления).
- Подсказки для всех предметов в творческом меню теперь показывают категории, где этот предмет можно найти.
Новый внешний вид Векса
Моб Векс, вызываемый злодеями-эво́керами, получил долгожданное визуальное обновление. Были полностью переработаны его модель и текстуры. Важно отметить, что для сохранения баланса геймплея хитбокс Векса остался прежним, слегка увеличенным по сравнению с новой моделью, чтобы его было проще атаковать.
Новые звуки для дерева и другие звуковые изменения
Обновление вносит больше разнообразия в звуковое оформление игры, особенно в отношении деревянных блоков.
- Разные типы дерева теперь имеют уникальные звуки при установке, разрушении и ходьбе по ним. Звуки разделены на три группы: дерево из Верхнего мира, дерево из Незера и бамбук (когда он включён как экспериментальная функция).
- Теперь можно слышать звуки шагов при ходьбе по коврам, кувшинкам и маленьким аметистовым почкам.
- Звуки шагов также воспроизводятся при ходьбе через ростки Незера, светящийся лишайник, багровые и искажённые корни.
- Музыкальное сопровождение из обновления "The Wild" было немного приглушено.
- Добавлено новое игровое правило
globalSoundEvents(по умолчаниюtrue), которое контролирует, будут ли определённые игровые события (например, звук при достижении прогресса) слышны всем игрокам независимо от их местоположения.
Изменения в Незере и механиках
- В измерении Незер Эндермены, Скелеты и Визер-скелеты теперь спавнятся только при уровне освещения 7 и ниже (вместо 11 и ниже), что усложняет выживание.
- Калитки больше не обеспечивают поддержку блокам по центру под собой.
- При открытии шалкер-бокса теперь слетают блоки, прикреплённые к открывающейся стороне (например, факелы). На открытые стороны открытого шалкер-бокса нельзя поместить блоки, требующие опоры.
- Код размещения крепостей был изменён для большей эффективности, из-за чего их позиции немного сместились. Они по-прежнему располагаются концентрическими кольцами, но их положение в кольцах может измениться на несколько градусов.
Изменения спавнера
- Спавнер, размещённый игроком, больше не имеет моба по умолчанию (раньше это был поросёнок).
- Не излучает частицы огня, если тип спавна моба не определён.
- Переименован в "Монстр-спавнер" для соответствия Bedrock Edition, убран фиолетовый цвет текста.
- Команда "взять блок" (pick-block) теперь работает со спавнерами.
- Тип моба теперь отображается в описании стопки предметов спавнера. Если тип не определён, в описании будет указано, как его установить.
Изменения в чате и система жалоб
- Функция предварительного просмотра чата (Chat Preview) удалена.
- Сообщения, удалённые модераторами сервера, больше не скрываются полностью. Вместо этого они заменяются текстом: "Это сообщение было удалено сервером.".
- Удалённые сообщения теперь отображаются в окне чата не менее 3 секунд до скрытия.
- Настройки индикаторов статуса доверия в чате: тег "Изменено" больше не отображается для сообщений, изменённых сервером, если была изменена только стилизация. Значок и индикатор "Изменено" теперь тёмно-серые. Тег "Не безопасно" теперь светло-серый и не имеет значка.
- Частично отфильтрованные сообщения чата теперь показывают отфильтрованный текст как серые решётки, а при наведении появляется подсказка о том, что текст был отфильтрован.
Черновики жалоб на игроков
Теперь жалобы на игроков можно временно сохранять как черновик во время подключения к серверу.
- При выходе с экрана составления жалобы можно либо отменить её, либо сохранить как черновик. Черновик всегда сохраняется, если экран был закрыт принудительно (например, при смерти игрока).
- Черновики хранятся до тех пор, пока игрок не покинет текущий сервер или мир. При выходе игроку будет предложено либо удалить черновик, либо завершить и отправить жалобу.
Экспериментальные функции
В 1.19.3 введена система флагов функций - опций мира, которые включают или отключают экспериментальный или незавершённый контент. Эти функции активируются с помощью встроенных датапаков при создании мира. Миры с экспериментальными функциями помечаются как "Experimental" в списке сохранений.
Верблюд
Доступен при включении экспериментальных функций обновления 1.20.
- На верблюда можно надеть седло, и на нём могут ехать два игрока одновременно.
- Спавнится в пустынных деревнях.
- Высокий рост защищает от большинства враждебных мобов, позволяет перешагивать через заборы и стены.
- Может медленно ходить, быстро бежать или совершать рывок вперёд, после которого нуждается в восстановлении сил.
- Имеет уникальное поведение: может случайно садиться, и в сидячем состоянии его сложно заставить двигаться.
Бамбуковый набор блоков
Добавлена полная линейка деревянных блоков из бамбука.
- Новые блоки: блок бамбука, очищенный блок бамбука, доски из бамбука, дверь, люк, табличка, лестница, плита, забор, калитка, кнопка, нажимная плита.
- Блок бамбука крафтится из 9 бамбуков и может быть очищен. При крафте досок из него получается только 2 доски (вместо 4 из обычного бревна).
- Уникальный вариант - мозаика из бамбука (Bamboo Mosaic), крафтится из вертикальной полосы бамбуковых плит 1x2. Имеет свои варианты лестниц и плит.
- Добавлены уникальные плот и грузовой плот из бамбука.
Резная книжная полка
- Крафтится из 6 досок и 3 деревянных плит.
- Может хранить до 6 книг, книг с пером, написанных книг и зачарованных книг. Книги можно вставлять и извлекать из конкретных слотов.
- Компаратор может определять, в какой слот была помещена или извлечена последняя книга.
- Работает с воронками.
Висячие знаки
- Более дорогая альтернатива обычным знакам. Крафт: 2 цепи + 6 очищенных брёвен → 6 висячих знаков.
- Можно повесить под блоком, который обеспечивает поддержку по центру, прикрепить к твёрдой стороне блока или к другому висячему знаку.
- Знаки с горизонтальной перекладиной не падают, если убрать опорный блок.
Другие экспериментальные дополнения
- Бандлы снова доступны как экспериментальная функция.
- Голова зомбифицированного пиглина теперь выпадает при убийстве заряженным крипером. При размещении на нотном блоке проигрывает звуки пиглина, а уши шевелятся при подаче редстоуна или когда голова надета на игрока, который идёт.
- При размещении любой головы моба на нотном блоке тот будет проигрывать один из ambient-звуков этого моба.
- Игровые головы теперь могут содержать поле
note_block_sound, определяющее звук нотного блока, если голова помещена на него сверху.
Технические изменения и новые возможности
Новые команды
fillbiome <from> <to> <biome>- изменяет биом в указанной области.execute if|unless biome <pos> <biome>- условное выполнение команды в зависимости от биома в позиции.- Команда
publishполучила новые аргументы для включения читов и установки игрового режима по умолчанию при открытии мира в LAN.
Новые игровые правила
blockExplosionDropDecay,mobExplosionDropDecay,tntExplosionDropDecay- контролируют, будет ли лут от разрушенных взрывом блоков выпадать всегда (false) или случайно, в зависимости от расстояния до эпицентра (true). По умолчанию для TNT -false, для блоков и мобов -true.snowAccumulationHeight- определяет максимальную высоту снежного покрова (в слоях) при снегопаде. По умолчанию 1.waterSourceConversion,lavaSourceConversion- разрешают (true) или запрещают (false) образование новых источников воды и лавы соответственно. По умолчанию для воды -true, для лавы -false.
Телеметрия и прозрачность
Добавлен экран сбора телеметрических данных, позволяющий игрокам контролировать уровень отправляемой информации ("Минимальный" - только обязательные данные, "Все" - обязательные и опциональные). Добавлены новые обязательные и опциональные события для сбора данных о производительности и времени загрузки мира. Все отправляемые события теперь логируются на диск в папке logs/telemetry.
Ресурс-паки и текстурный атлас
Версия ресурс-паков обновлена до 12. Значительно изменена система загрузки и "сшивания" текстур в атласы. Теперь ресурс-паки могут содержать конфигурационные файлы в директории atlases для тонкого контроля над тем, какие изображения включаются в атласы.
Дополнительные изменения
- Добавлены яйца призыва для Эндер-дракона, Железного голема, Снежного голема и Визера в творческий режим (яйца дракона и визера доступны только через команды).
- Изменены цвета яйца призыва белого медведя, чтобы отличать его от яйца гаста.
- Блоки, которые несёт эндермен, теперь используют таблицы дропа для генерации лута при его убийстве.
- Добавлены новые под-предикаты для сущностей с вариантами (аксолотль, лиса, грибная корова, кролик, лошадь, лама, житель, попугай, тропическая рыба и др.).
- Улучшен экран открытия мира в LAN: можно выбирать порт, а кнопки игрового режима и разрешения читов инициализируются значениями по умолчанию для мира.
- Подсказки теперь отображаются при навигации по кнопкам с помощью Tab.





