Команда разработчиков Minecraft выпустила очередной тестовый билд для будущего обновления - 1.19.4-pre2. Как и ожидалось, этот пре-релиз сосредоточен в основном на исправлении ошибок и тонкой настройке контента, появившегося в предыдущих снимках. Наиболее заметными изменениями стали корректировки текстур для экспериментального вишнёвого биома, а также обновлённая модель расписного горшка. Кроме того, было устранено более двадцати различных багов, затрагивающих интерфейс, поведение мобов и графические артефакты.
Технические изменения
Одно из ключевых технических исправлений касается механики верховой езды под водой. Ранее многие моб-ездоки автоматически спешивались при погружении, что могло быть неудобно в определённых игровых ситуациях. Теперь спешивание под водой контролируется специальным тегом сущности dismounts_underwater. Это означает, что только мобы, явно помеченные этим тегом, будут сбрасывать наездника в воде. Данное изменение даёт больше контроля создателям карт и модификаций, позволяя точнее настраивать поведение кастомных существ.
Экспериментальные функции
В пре-релизе продолжается полировка контента, который доступен для тестирования при включении экспериментального функционала в настройках мира. В первую очередь это касается ожидаемого многими игроками вишнёвого биома.
Вишнёвый биом и набор дерева
Разработчики обновили несколько текстур, связанных с новой древесиной:
- Розовые лепестки: получили скорректированную текстуру.
- Вишнёвая дверь, саженец и лодка с сундуком: их текстуры также были доработаны. Исправлены несоответствия в текстурах предметов и блоков, а также убран один лишний пиксель на текстуре вишнёвой лодки с сундуком.
Расписной горшок
Существенно обновлена 3D-модель расписного горшка (Decorated Pot). В предыдущих версиях горлышко горшка было сделано так, чтобы оно могло "проникать" в соседние блоки, что давало большую гибкость при строительстве. Однако у этого решения был существенный недостаток - артефакты Z-файтинга (z-fighting). Это графическая проблема, когда две поверхности занимают в пространстве абсолютно одинаковую позицию, из-за чего возникает мерцание.
Новая модель горшка стала более сложной, что полностью устраняет этот визуальный баг. Теперь горшки выглядят стабильно в любых условиях, не создавая раздражающего мерцания, при этом сохраняя свою декоративную функцию.





