Minecraft 1.13, известное как Update Aquatic, вышло после долгой разработки и стало одним из самых значительных обновлений за последние годы. Оно полностью меняет отношение игроков к подводному миру, превращая его из пустого пространства в полноценную и насыщенную контентом среду для исследований и приключений. Обновление добавляет десятки новых блоков, пять видов мобов, уникальные предметы, новые структуры и биомы, а также кардинально перерабатывает механику плавания и генерацию мира.
Общие изменения и механики
Основой обновления стала полная переработка жизни под водой. Теперь все нежити-мобы, такие как зомби и скелеты, тонут, что меняет баланс подводных битв. Подводная видимость стала динамической: чем дольше вы находитесь под водой, тем лучше становится обзор, что поощряет длительные исследования.
Ключевым нововведением стала анимация плавания. Нажатие клавиши спринта под водой переключает персонажа в режим быстрого плавания с особыми движениями. Добавлены новые звуковые треки и атмосферные звуки для океана, которые делают погружение более immersive.
В игру введены наборы данных (Data Packs), позволяющие опытным игрокам и администраторам серверов глубоко кастомизировать крафт, таблицы лута, достижения и функции игры через файлы JSON. Для упрощения обновления старых миров появилась кнопка "Оптимизировать мир" в меню редактирования.
Также появилась механика "затопления" (waterlogged) блоков. Теперь на такие блоки, как ступени, плиты или воронки, можно вылить ведро с водой, и они будут пропускать воду, оставаясь на своём месте, что открывает новые возможности для строительства и редстоун-механизмов.
Новые блоки
Мир обогатился множеством новых строительных и декоративных блоков.
- Синий лёд: встречается в айсбергах и обладает самым низким коэффициентом трения.
- Коралловые блоки, кораллы и коралловые веера: добавляют красок и жизни океанским рифам. Кораллы бывают нескольких цветов и погибают на воздухе.
- Морские огурцы: подводные источники света, которые можно размещать группами.
- Ламинария и морская трава: подводная растительность. Ламинарию можно выращивать и сушить для крафта.
- Блок сушёной ламинарии: создаётся из 9 сушёной ламинарии и может использоваться как топливо.
- Колонны пузырей: создаются при размещении блоков магмы (тянут вниз) или песка душ (толкают вверх) под водой. Позволяют создавать скоростные лифты и водные ловушки.
- Обтёсанное и окорённое дерево: новые варианты деревянных блоков для строительства. Окорённое дерево получается при использовании топора на обычном бревне.
- Яйца черепах: откладываются черепахами на пляжах. Требуют защиты от враждебных мобов.
Новые мобы
Подводный мир наполнился жизнью, как дружелюбной, так и опасной.
- Черепахи: мирные мобы, откладывающие яйца на песчаных пляжах. При взрослении детёныши сбрасывают щиток, который используется в крафте.
- Дельфины: нейтральные и умные мобы. Если покормить дельфина сырой рыбой, он на некоторое время укажет направление к ближайшему подводному сокровищу. Атака на дельфина разозлит всю стаю.
- Утопленник: новый враждебный подводный зомби. Спавнится в океанах и реках, а также появляется при долгом нахождении обычного зомби под водой. Может быть вооружён трезубцем.
- Фантом: враждебные летающие мобы, атакующие игроков, которые долго не спали. Падают с них фантомные мембраны для починки элитр и варки зелий.
- Рыбы: треска, лосось и рыба-фугу теперь являются полноценными мобами, а не только предметами. Рыбу-фугу можно использовать для создания зелья водного дыхания.
- Тропические рыбы: пассивные декоративные мобы, встречающиеся во множестве цветовых вариаций в тёплых океанах.
Новые предметы
Арсенал игрока пополнился уникальным оружием и полезными предметами.
- Трезубец: новое мощное оружие ближнего и дальнего боя. Выпадает с утопленников и может быть зачаровано уникальными чарами, например, "Верность" (возвращается после броска) или "Громовержец" (призывает молнию).
- Проводник: редкий и мощный блок, создаваемый из сердца моря (находится в зарытых сокровищах) и 8 раковин наутилуса (добываются с утопленников или рыбалкой). При активации в воде даёт эффекты подводного дыхания, ночного зрения и ускорения добычи всем игрокам в радиусе действия.
- Теперь можно ловить рыбу ведром, получая живую рыбу в ведре, которую можно перенести и выпустить в другой водоём.
- Добавлены маркеры на картах: если держать карту в руке и кликнуть по знамени, на карте появится цветная метка в виде этого знамени.
- Новые зелья: Зелье повелителя черепах (даёт замедление IV и сопротивление III) и Зелье медленного падения (варятся с использованием фантомной мембраны).
Новые биомы и генерация мира
Океаны были разделены на несколько уникальных биомов, каждый со своей палитрой, глубиной и содержимым: тёплый океан, луковый океан, холодный океан, глубокий тёплый океан и другие. В тёплых океанах появились красочные коралловые рифы.
Генерация подводного ландшафта стала гораздо разнообразнее за счёт добавления подводных пещер и каньонов. Также появился новый тип мира "Буфет", позволяющий создать мир, состоящий целиком из одного выбранного биома - это первые шаги к более гибкой кастомизации мира.
Новые структуры
Теперь в океанах есть что исследовать. Добавлено три типа подводных руин:
- Кораблекрушения: частично или полностью затопленные корабли из разных видов дерева с сундуками, содержащими ценный лут, включая карты сокровищ.
- Подводные руины: остатки древних построек, разбросанные по дну океана. Бывают из камня (в холодных океанах) или из песчаника (в тёплых).
- Айсберги: огромные ледяные структуры в замерзших океанах, состоящие из упакованного и синего льда.





