Снапшот 23w04a: система украшения брони, новый кузнечный стол и изменения с незеритом

В новом тестовом снапшоте Minecraft представлена экспериментальная система визуальной кастомизации брони, полностью переработан кузнечный стол и изменены рецепты крафта незеритового снапряжения.

Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 23w04a. Это не полноценное обновление, а экспериментальная сборка, которая позволяет игрокам опробовать новые механики до их официального релиза. Ключевыми нововведениями этой версии стали долгожданная система визуального украшения (триминга) брони, полный редизайн функционала кузнечного стола и значительные изменения в процессе создания незеритового снаряжения, которые делают его получение более осмысленным этапом прогрессии.

Экспериментальные функции

Все основные нововведения этого снапшота доступны только после активации экспериментального дата-пака "Update 1.20" при создании мира. Это означает, что их механика и баланс ещё могут быть изменены по результатам тестирования.

Система украшения брони (Тримы)

Главной особенностью снапшота стала система Armor Trims - визуальной кастомизации брони. Теперь игроки могут наносить на свои шлемы, нагрудники, поножи и ботинки (кроме кожаных) разнообразные узоры, которые не дают игровых преимуществ, а служат исключительно для эстетики.

Диаграмма, объясняющая систему тримов для брони в Minecraft
Схема работы системы триминга брони

Каждое украшение состоит из двух свойств: узора и материала. Узор определяется Кузнечным шаблоном (Smithing Template), а материал - ингредиентом, который выбирается для окрашивания этого узора. Доступные для окрашивания материалы:

  • Железо
  • Медь
  • Золото
  • Лазурит
  • Изумруд
  • Алмаз
  • Незерит
  • Редстоун
  • Аметист
  • Кварц Незера
Накладывать на броню трим из того же материала, из которого она сделана, нельзя (золотой нагрудник нельзя украсить золотым узором).

Кузнечные шаблоны для украшения

Чтобы создать украшение, в переработанном кузнечном столе необходимо разместить: предмет брони, кузнечный шаблон (определяет узор) и материал-ингредиент (определяет цвет). Шаблон при этом расходуется. Уникальные шаблоны с различными узорами можно найти в сундуках по всему миру, каждый тип структур содержит свой собственный шаблон:

  • Аванпост разбойников - шаблон "Часовой" (Sentry)
  • Пустынный храм - шаблон "Дюна" (Dune)
  • Кораблекрушение - шаблон "Побережье" (Coast)
  • Джунглевый храм - шаблон "Дикий" (Wild)
  • Морской памятник - шаблон "Волна" (Tide) (выпадает с древних стражей)
  • Древний город - шаблон "Страж" (Ward)
  • Лесной особняк - шаблон "Векс" (Vex)
  • Крепость Незера - шаблон "Ребро" (Rib)
  • Бастион - шаблон "Рыло" (Snout)
  • Крепость - шаблон "Око" (Eye)
  • Город Края - шаблон "Шпиль" (Spire)

Некоторые шаблоны встречаются реже других. Если у вас уже есть один экземпляр шаблона, вы можете создать его копию в верстаке, используя 7 алмазов, 1 блок материала, из которого сделан шаблон (например, камень для шаблона из крепости), и сам шаблон. На выходе получится два одинаковых шаблона.

Обновлённый кузнечный стол и шаблоны

Кузнечный стол был полностью переработан и теперь стал станцией для физических улучшений и модификаций снаряжения. В его интерфейсе появился обязательный третий слот для Кузнечного шаблона, который определяет тип улучшения.

Шаблон указывает, какие предметы можно улучшить и какие ингредиенты для этого подходят. На данный момент существует две категории шаблонов: для Украшения брони и для Улучшения до незерита. В будущем система может быть расширена.

Изменения в крафте незеритового снаряжения

Процесс создания незеритовых инструментов, оружия и брони стал сложнее. Теперь для него в кузнечном столе, помимо алмазного предмета и незеритового слитка, требуется специальный Шаблон улучшения до незерита (Netherite Upgrade Smithing Template).

Эти шаблоны можно найти в сундуках всех бастионов, а в сокровищницах бастионов гарантированно генерируется два шаблона. Разработчики объяснили это изменение несколькими причинами:

  • Увеличить время, которое игроки используют алмазное снаряжение перед переходом на незеритовое.
  • Сделать незеритовое снаряжение более значимым достижением в прогрессии игры.
  • Более органично интегрировать незерит в новую систему крафта на кузнечном столе.

Мелкие изменения

  • Свечение зачарованных предметов теперь более тонкое и менее интенсивное.
  • Стойки для брони теперь сохраняют свои собственные имена, когда их устанавливают и ломают.

Технические изменения

Были добавлены новые технические возможности, в основном связанные с системой триминга брони и текстур.

  • Добавлен новый реестр trim_pattern для системы украшения брони.
  • Добавлены новые сериализаторы рецептов: smithing_transform для обновлённого рецепта незерита и smithing_trim для рецептов триминга.
  • Добавлен новый тип конфигурации атласа текстур - paletted_permutations. Он позволяет динамически генерировать текстуры в памяти, подменяя цвета по палитре, что критически важно для работы разноцветных тримов без необходимости создавать отдельную текстуру для каждого цвета.
  • В кузнечном столе временно существует два типа меню: старое (legacy_smithing) и новое с добавленным слотом для шаблона (smithing). Старое меню будет удалено, когда функция триминга перестанет быть экспериментальной.
  • В NBT-поле HideFlags добавлен новый флаг (значение 128) для скрытия подсказок об украшении брони в описании предмета.
  • В командах для execute on добавлено новое отношение origin, которое позволяет обращаться к источнику снаряда, метателю предмета, источнику облака эффектов, поджигателю ТНТ или призывателю вексов и клыков evocator.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы