Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 23w04a. Это не полноценное обновление, а экспериментальная сборка, которая позволяет игрокам опробовать новые механики до их официального релиза. Ключевыми нововведениями этой версии стали долгожданная система визуального украшения (триминга) брони, полный редизайн функционала кузнечного стола и значительные изменения в процессе создания незеритового снаряжения, которые делают его получение более осмысленным этапом прогрессии.
Экспериментальные функции
Все основные нововведения этого снапшота доступны только после активации экспериментального дата-пака "Update 1.20" при создании мира. Это означает, что их механика и баланс ещё могут быть изменены по результатам тестирования.
Система украшения брони (Тримы)
Главной особенностью снапшота стала система Armor Trims - визуальной кастомизации брони. Теперь игроки могут наносить на свои шлемы, нагрудники, поножи и ботинки (кроме кожаных) разнообразные узоры, которые не дают игровых преимуществ, а служат исключительно для эстетики.

Каждое украшение состоит из двух свойств: узора и материала. Узор определяется Кузнечным шаблоном (Smithing Template), а материал - ингредиентом, который выбирается для окрашивания этого узора. Доступные для окрашивания материалы:
- Железо
- Медь
- Золото
- Лазурит
- Изумруд
- Алмаз
- Незерит
- Редстоун
- Аметист
- Кварц Незера
Кузнечные шаблоны для украшения
Чтобы создать украшение, в переработанном кузнечном столе необходимо разместить: предмет брони, кузнечный шаблон (определяет узор) и материал-ингредиент (определяет цвет). Шаблон при этом расходуется. Уникальные шаблоны с различными узорами можно найти в сундуках по всему миру, каждый тип структур содержит свой собственный шаблон:
- Аванпост разбойников - шаблон "Часовой" (Sentry)
- Пустынный храм - шаблон "Дюна" (Dune)
- Кораблекрушение - шаблон "Побережье" (Coast)
- Джунглевый храм - шаблон "Дикий" (Wild)
- Морской памятник - шаблон "Волна" (Tide) (выпадает с древних стражей)
- Древний город - шаблон "Страж" (Ward)
- Лесной особняк - шаблон "Векс" (Vex)
- Крепость Незера - шаблон "Ребро" (Rib)
- Бастион - шаблон "Рыло" (Snout)
- Крепость - шаблон "Око" (Eye)
- Город Края - шаблон "Шпиль" (Spire)
Некоторые шаблоны встречаются реже других. Если у вас уже есть один экземпляр шаблона, вы можете создать его копию в верстаке, используя 7 алмазов, 1 блок материала, из которого сделан шаблон (например, камень для шаблона из крепости), и сам шаблон. На выходе получится два одинаковых шаблона.
Обновлённый кузнечный стол и шаблоны
Кузнечный стол был полностью переработан и теперь стал станцией для физических улучшений и модификаций снаряжения. В его интерфейсе появился обязательный третий слот для Кузнечного шаблона, который определяет тип улучшения.
Шаблон указывает, какие предметы можно улучшить и какие ингредиенты для этого подходят. На данный момент существует две категории шаблонов: для Украшения брони и для Улучшения до незерита. В будущем система может быть расширена.
Изменения в крафте незеритового снаряжения
Процесс создания незеритовых инструментов, оружия и брони стал сложнее. Теперь для него в кузнечном столе, помимо алмазного предмета и незеритового слитка, требуется специальный Шаблон улучшения до незерита (Netherite Upgrade Smithing Template).
Эти шаблоны можно найти в сундуках всех бастионов, а в сокровищницах бастионов гарантированно генерируется два шаблона. Разработчики объяснили это изменение несколькими причинами:
- Увеличить время, которое игроки используют алмазное снаряжение перед переходом на незеритовое.
- Сделать незеритовое снаряжение более значимым достижением в прогрессии игры.
- Более органично интегрировать незерит в новую систему крафта на кузнечном столе.
Мелкие изменения
- Свечение зачарованных предметов теперь более тонкое и менее интенсивное.
- Стойки для брони теперь сохраняют свои собственные имена, когда их устанавливают и ломают.
Технические изменения
Были добавлены новые технические возможности, в основном связанные с системой триминга брони и текстур.
- Добавлен новый реестр
trim_patternдля системы украшения брони. - Добавлены новые сериализаторы рецептов:
smithing_transformдля обновлённого рецепта незерита иsmithing_trimдля рецептов триминга. - Добавлен новый тип конфигурации атласа текстур -
paletted_permutations. Он позволяет динамически генерировать текстуры в памяти, подменяя цвета по палитре, что критически важно для работы разноцветных тримов без необходимости создавать отдельную текстуру для каждого цвета. - В кузнечном столе временно существует два типа меню: старое (
legacy_smithing) и новое с добавленным слотом для шаблона (smithing). Старое меню будет удалено, когда функция триминга перестанет быть экспериментальной. - В NBT-поле
HideFlagsдобавлен новый флаг (значение 128) для скрытия подсказок об украшении брони в описании предмета. - В командах для
execute onдобавлено новое отношениеorigin, которое позволяет обращаться к источнику снаряда, метателю предмета, источнику облака эффектов, поджигателю ТНТ или призывателю вексов и клыков evocator.





