Вышел новый тестовый снапшот 23w05a для Minecraft Java Edition, привносящий ряд изменений, направленных на улучшение удобства и тонкой настройки игрового процесса. Основные нововведения касаются переработки интерфейса создания мира, механики экипировки брони, а также дальнейшего развития системы украшений для брони (армор-тримов). Как и в любом снапшоте, изменения являются экспериментальными и могут быть доработаны перед финальным релизом.
Обновлённый экран создания мира
Одно из самых заметных визуальных изменений - полный редизайн экрана создания нового мира. Вместо старого списка опций, настройки теперь организованы в три интуитивно понятные вкладки.
- Вкладка "Игра": Здесь задаются базовые параметры: название мира, игровой режим, уровень сложности и разрешение использования читов.
- Вкладка "Мир": В этой секции настраивается тип мира (по умолчанию, плоский, увеличенный и т.д.), сид для генерации, а также переключатели для генерации структур и стартового сундука с бонусными предметами.
- Вкладка "Ещё": Отсюда открывается доступ к расширенным настройкам игровых правил и экрану выбора дата-паков.
Кнопка "Импорт настроек" и соответствующая ей "Экспорт настроек" в меню редактирования мира были удалены, что упрощает интерфейс.
Удобное переключение экипировки
Добавлено долгожданное качественное улучшение: теперь, удерживая в руке предмет брони (нагрудник, поножи и т.д.) или элитры, можно нажать правую кнопку мыши, чтобы мгновенно надеть их, автоматически заменив текущую экипировку в соответствующем слоте. Это избавляет от необходимости открывать инвентарь для простой замены доспехов, что особенно удобно в динамичных ситуациях.
Настройки доступности и бликов зачарования
В снапшоте продолжилась работа над улучшением доступности игры. Во-первых, изменено позиционирование всплывающих подсказок в меню, чтобы они не перекрывали кнопки и текст, делая интерфейс более читаемым.
Во-вторых, получила развитие система настройки визуальных эффектов. Блик (мерцание) на зачарованных предметах был дополнительно доработан: теперь он медленнее и менее заметен в целом, но в определённые моменты имеет более высокий контраст для лучшего восприятия. Более того, в меню "Доступность" добавлены две новые опции, позволяющие игроку самостоятельно регулировать скорость и прозрачность этого блика, что поможет игрокам с повышенной чувствительностью к мельканию.
Технические доработки украшений брони
Разработчики внесли корректировки в техническую реализацию системы украшений для брони (армор-тримов). Теперь в данных материала для трима можно определить опциональный параметр override_armor_materials. Это позволяет материалу трима переопределять цветовую палитру для конкретных типов брони (например, чтобы золотой трим по-особому выглядел на железной броне).
При этом параметр incompatible_armor_material, который ранее определял несовместимые материалы, был удалён из определения тримов.
Команды: бесконечные эффекты
В технических изменениях также появилось полезное нововведение для любителей команд и творческого режима. При использовании команды /effect теперь можно указать длительность эффекта как infinite (бесконечная). В интерфейсе инвентаря игрока такие эффекты будут отображаться со значком бесконечности - "∞". Ранее для создания перманентных эффектов требовалось указывать очень большое число.
Экспериментальные изменения в системе украшений
В этом снапшоте продолжилась активная работа над балансом и функциональностью системы украшений для брони, которая пока доступна как экспериментальная функция.
Новые возможности для крафта
- Украшения теперь можно наносить на кожаную броню, что открывает новые возможности для кастомизации.
- Разрешено создавать броню с украшением из того же материала (например, золотой нагрудник с золотым тримом). Ранее это было невозможно.
- Текстура трима "Дюны" (Dune) была слегка подкорректирована: символ на нагруднике сдвинут на несколько пикселей вверх.
Балансировка лута кузнечных шаблонов
Были существенно пересмотрены таблицы лута (loot tables) для кузнечных шаблонов, что должно сделать их поиск более предсказуемым и поощрять исследование.
- Шаблоны обычных украшений (Dune, Coast, Wild, Sentry) теперь всегда генерируются в сундуках по 2 штуки. По замыслу разработчиков, это поможет новым игрокам понять, что шаблоны расходуются при использовании.
- Шаблон для улучшения незеритом (Netherite Upgrade) стал встречаться в два раза чаще. Цель - сохранить сложность получения незерита, но поощрить дальнейшие поиски после нахождения первого шаблона.
- В каждом сундуке библиотеки крепости теперь гарантированно будет находиться 1 шаблон украшения "Глаз" (Eye). Это гарантирует его наличие даже в мире с неудачной генерацией.
- В лесных особняках значительно увеличен шанс найти шаблон украшения "Векс" (Vex). Сложность теперь должна заключаться в самом нахождении особняка, а не в удаче с лутом внутри.
- В целом, шансы нахождения большинства кузнечных шаблонов в структурах были незначительно увеличены. Идея в том, чтобы игрок, найдя дубликат шаблона, чувствовал, что сэкономил 7 алмазов на создании копии, что мотивирует к дальнейшему исследованию.





