Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый 23w41a, основное внимание в котором уделено функциональным улучшениям декоративных элементов и инфраструктуре для тестирования. Ключевыми нововведениями стали превращение Украшенного горшка в контейнер для хранения и появление специальных Snapshot Realms. Эти изменения направлены на расширение возможностей для автоматизации и предоставление игрокам безопасной площадки для тестирования будущих обновлений.
Snapshot Realms
Одним из самых значимых изменений этого снапшота является запуск возможности использовать Realms в тестовых сборках. Теперь любой игрок с активной подпиской на Realms может создать отдельный, бесплатный Realm для игры на снапшотах, пре-релизах и релиз-кандидатах.
- Этот Snapshot Realm полностью изолирован от вашего основного мира в Realms, что предотвращает потенциальные проблемы и порчу данных из-за нестабильности тестовых версий.
- В списке Realms теперь отображается версия, на которой в последний раз был сыгран мир.
- При создании новых миров в таких Realms доступны экспериментальные функции.
Эта функция позволяет командам и сообществам безопасно опробовать новые механики в многопользовательском режиме до выхода стабильного обновления.
Украшенные горшки
Ранее чисто декоративный блок Украшенный горшок получил целый набор практических функций, превратившись в своеобразный "сейф-ловушку".
- Хранение предметов: Теперь горшок может хранить до одного стека (64) любых предметов.
- Взаимодействие с механизмами: Воронки, вагонетки с воронкой и раздатчики могут вставлять и извлекать предметы из горшка.
- Сигнал компаратора: Компаратор теперь может считывать заполненность горшка, выдавая сигнал, пропорциональный количеству предметов внутри.
- Интерактивность: Игрок может положить предмет в горшок, просто взаимодействуя с ним (ПКМ).
- Нет интерфейса: У горшка нет графического интерфейса. Чтобы узнать или забрать содержимое, его необходимо разбить.
- Взаимодействие и скрытность: При взаимодействии игрока горшок начинает покачиваться и создаёт вибрацию с частотой 11, что может быть обнаружено Скульк-сенсором.
- Разрушение снарядами: Горшок можно разбить любым снарядом (стрелой, трезубцем, снежком). При этом он разлетится на осколки и выбросит своё содержимое.
- Складирование: Теперь украшенные горшки можно складывать в стопки до 64 штук.
Эти изменения открывают новые возможности для скрытых хранилищ, ловушек и декоративных механизмов в постройках. Разработчики просят поделиться обратной связью по этим нововведениям на официальном сайте.
Технические изменения
Версия дата-пака обновлена до 20. Главные изменения связаны с системой выполнения функций и командами, что важно для создателей карт и модификаций.
Изменения в системе команд и функций
- Команда
functionтеперь возвращает результат только если внутри функции использована командаreturn. Иначе она не возвращает никакого значения (например, количество выполненных команд). - Добавлено новое игровое правило
maxCommandForkCount, которое ограничивает общее количество контекстов выполнения, создаваемых одной операцией (например, командойexecute as @e). - Уточнена работа правила
maxCommandChainLength: теперь оно считает "операции", такие как выполнение команды для одного контекста, этап вexecuteили вызов функции. - Возвращены ранее удалённые формы команд:
execute if|unless function <функция>- выполняет функцию или тег функций и проверяет их возвращаемое значение.return run <команда>- выполняет указанную команду и возвращает её результат как значение функции.
- Горшки с установленным в NBT тегом
cracked: trueтеперь всегда разбиваются при разрушении. - Добавлен новый тип частиц
dust_plume. - Неживые сущности (вагонетки, лодки) теперь отображают своё имя, если оно задано, аналогично живым мобам.





