Разработчики Minecraft выпустили 1.20.5 Snapshot 23w51a, первую тестовую сборку следующего патча. Основное внимание в этом обновлении уделено реализации контента, который был анонсирован ранее, - Армадилло и защитной брони для прирученных волков. Помимо этого, снапшот содержит значительные технические доработки, улучшения экспериментальных функций из предыдущих версий и длинный список исправлений ошибок, затрагивающих как визуальные элементы интерфейса, так и геймплейные механики.
Новый моб: Армадилло
Армадилло (Armadillo) - новый пассивный моб, обитающий в биоме Саванна. Его основная функция - быть источником уникального ресурса чешуи армадилло (Armadillo Scutes), необходимого для крафта брони для волков.
- Любимая еда Армадилло - паучий глаз. Используя его, игрок может приманивать моба.
- Чешую можно получить двумя способами: она периодически выпадает с моба, а также её можно собрать, используя на Армадилло щётку (Brush). Раздатчики (Dispenser), заряженные щёткой, также могут автоматизировать этот процесс.
Поведение: сворачивание в клубок
Ключевая особенность Армадилло - защитное поведение. При обнаружении угрозы он мгновенно сворачивается в плотный клубок. Угрозами считаются:
- Игрок, бегущий рысью (спринт).
- Игрок, находящийся в транспортном средстве или верхом на другом мобе.
- Любые нежить-мобы (зомби, скелеты и т.д.).
Армадилло не будет сворачиваться в следующих ситуациях:
- Когда он убегает от угрозы.
- Находясь в воде.
- В воздухе (например, при падении).
- Когда он на привязи (поводке).
В свёрнутом состоянии моб не может ходить, есть или реагировать на приманку. Он продолжает сканировать окружение, и если в течение 3 секунд поблизости не будет обнаружено угроз, Армадилло развернётся и продолжит обычное поведение.
Броня для волков
Главное применение чешуи армадилло - крафт брони для волков (Wolf Armor). Это долгожданная игроками механика, которая наконец-то позволяет защитить своих четвероногих спутников в бою.
- Чтобы надеть броню, нужно взять её в руку и использовать на прирученном взрослом волке. Сделать это может только хозяин волка. Раздатчики не могут автоматически экипировать волков.
- Защита, которую даёт броня для волка, эквивалентна защите от алмазной конской брони.
- Чтобы снять броню, используйте ножницы на волке. Как и при надевании, сделать это может только владелец, а раздатчики бессильны.
- Если волк погибает в броне, она выпадает как обычный лут.
Изменения
- Чешуя, которую дропают черепахи (Scutes), была переименована в Черепашью чешую (Turtle Scutes). Это изменение внесено для ясности и различия с новой чешуёй армадилло.
- Исправлено поведение лам и шалкеров: их атаки (плевки и пули) больше не уничтожают стойки для брони (Armor Stand).
Технические изменения
Версия дата-паков обновлена до 27. Для создателей модификаций и карт добавлены новые инструменты:
- Ламы теперь используют новый тип урона
spitвместоmob_projectile. - Удалён тег
FactorCalculationDataиз тегов экземпляров эффектов существ. - Добавлен атрибут
generic.scaleдля масштабирования любых живых существ. - Дальность взаимодействия игрока с блоками и сущностями теперь можно контролировать через атрибуты
generic.block_interaction_rangeиgeneric.entity_interaction_range. - Максимальная высота блока, на которую существо может подняться без прыжка, теперь регулируется атрибутом
generic.step_height.
Экспериментальные функции
В этом снапшоте также доработаны функции, которые всё ещё находятся на экспериментальной стадии.
Ветродув (Breeze)
Моб Ветродув получил несколько новых звуков, делающих его поведение более выразительным:
- Новый звук бездействия "вихрь".
- Звук подготовки к атаке.
- Звук, воспроизводимый, когда Ветродув находится в воздухе после прыжка.
- Звук отражения снаряда (например, стрелы).
- Были отрегулированы существующие звуки.
Пробный спавнер (Trial Spawner)
Пробный спавнер теперь использует те же две стандартные таблицы добычи, что и в Пробных камерах (Trial Chambers). Это обеспечивает консистентность лут-пулов между разными игровыми ситуациями.





