Вышел 1.20.3 для Minecraft: Java Edition. Это обновление, не имеющее официального названия, фокусируется на функциональных улучшениях и технических нововведениях. Главные изменения коснулись украшенных горшков, которые теперь работают как контейнеры, и летучей мыши, получившей свежую модель и анимации. Для создателей карт и владельцев серверов добавлена новая команда tick и множество улучшений для работы с командами и ресурс-паками. В качестве эксперимента в игру также попали первые черты грядущего обновления 1.21.
Украшенные горшки
Одно из самых заметных игровых изменений в 1.20.3 - превращение украшенных горшков в полноценные контейнеры для хранения предметов.
- Теперь каждый горшок может хранить один стак предметов.
- Горшки не имеют графического интерфейса. Чтобы положить предмет, нужно кликнуть по ним с ним в руке. Чтобы извлечь содержимое, горшок необходимо разбить.
- Взаимодействовать с горшками могут и другие блоки: Воронки и Раздатчики могут вставлять предметы, а Воронки (в том числе в вагонетках) - извлекать.
- Компаратор теперь может считывать количество предметов в горшке.
- При взаимодействии горшок начинает качаться и испускает вибрацию с частотой 11, которую могут почувствовать Скульк-сенсоры.
- Горшки можно разбить снарядом (стрелой, снежком и т.д.). При таком разрушении горшок разлетится на черепки, а его содержимое выпадет. Это поведение можно контролировать с помощью нового игрового правила
projectilesCanBreakBlocks. - Максимальный стак горшков увеличен до 64.
Для картостроителей добавлена поддержка таблиц добычи (LootTable) для горшков, а также состояние cracked, при установке которого горшок гарантированно разобьётся при любом разрушении.
Летучая мышь и щит

Визуальное обновление получил пассивный моб Летучая мышь. У неё полностью обновлены модель, текстура и анимации.
Также улучшена анимация щита. Когда игрок блокируется щитом в режиме от третьего лица, рука со щитом теперь следует за направлением взгляда персонажа, что делает процесс блокировки более наглядным и естественным.
Прочие улучшения
- Новая опция доступности: в настройках появилась возможность скрыть жёлтые рекламные тексты (сплэш-тексты) в главном меню.
- Экран восстановления миров: если мир не удалось сохранить из-за неожиданного выключения игры или потери данных, теперь появится специальный экран с предложением восстановить его.
- Монстр-спавнер: теперь отрисовывает внутренние грани, если заглянуть внутрь блока.
- Эндер-жемчуг: при телепортации теперь издаёт характерный звук в точке прибытия.

Технические изменения для создателей контента
Это обновление содержит большое количество изменений для создателей данных, карт и ресурс-паков. Версия дата-паков увеличена до 26, а версия ресурс-паков - до 22.
Новая команда tick
Добавлена мощная административная команда tick, предназначенная для отладки и контроля игрового тика. Она доступна только операторам с высокими правами (не из командных блоков по умолчанию).
tick query- показывает текущую целевую скорость тиков и информацию о производительности.tick rate <скорость>- устанавливает кастомную скорость тиков (от 1.0 до 10000.0).tick freeze- замораживает все игровые процессы, кроме игроков и ездовых ими существ.tick step [<тики>]- делает указанное количество тиков в замороженном состоянии.tick sprint <тики>- запускает игру на максимально возможной скорости на заданное количество тиков, игнорируя установленный лимит. Полезно для тестирования редстоун-механизмов.tick unfreeze,tick step stop,tick sprint stop- команды для снятия заморозки и остановки процессов.
Улучшения команд и функций
Значительно переработана логика работы команд function и return:
- Возвращены формы команд
execute if|unless functionиreturn run. - Добавлена команда
return failдля принудительного завершения функции с неудачей. - Введено новое игровое правило
maxCommandForkCount, ограничивающее максимальное количество контекстов, которые может создать одно выполнение команды (например,execute as @e). - Уточнены лимиты, описываемые правилом
maxCommandChainLength.
Табло очков (Scoreboard)
Для каждой записи в табло очков теперь можно задавать индивидуальное отображаемое имя с помощью команды scoreboard players display name. Также добавлена возможность форматирования чисел (жирный шрифт, фиксированный текст или полное скрытие). Для целей можно включить автоматическое обновление имён.
Ресурс-паки и Jigsaw-структуры
- Изменена система загрузки и кэширования ресурс-паков миров и серверов. Теперь они хранятся в директории
downloadsс лимитом в 20 файлов. - Для Jigsaw-структур добавлены псевдонимы пулов (pool aliases), позволяющие гибко переопределять связи между частями структур при генерации.
- В интерфейсе Jigsaw-блока появились настройки Приоритет выбора (Selection Priority) и Приоритет размещения (Placement Priority) для контроля порядка генерации.
- Максимальный размер (
size) Jigsaw-структур увеличен с 7 до 20.

Экспериментальные функции обновления 1.21
В 1.20.3 в качестве опционального эксперимента включён предпросмотр контента грядущего крупного обновления. Для его активации необходимо создать новый мир с включённой опцией "Update 1.21 Experiment".
Крафтер (Crafter)
Новый блок, который позволяет автоматизировать крафт с помощью редстоуна.
- Имеет интерфейс с сеткой 3x3. Слоты можно "переключать" (клик без предмета), делая их игнорируемыми для рецепта.
- При получении редстоун-сигнала выбрасывает результат крафта через лицевую сторону.
- С ним могут взаимодействовать Воронки (вставка/извлечение) и Раздатчики (только вставка).
- Компаратор выдает сигнал силой от 0 до 9 в зависимости от заполненности и переключённости слотов.
Новые медные и туфовые блоки
- Медная семья расширена: добавлены медная решётка (прозрачный, не проводящий редстоун блок), медная лампа (источник света, переключаемый редстоуном, яркость зависит от окисления), а также резная медь, медная дверь и медный люк.
- Семья блоков из туфа: теперь из туфа и его производных (кирпичи, полированный) можно создавать ступени, плиты, стены и резные варианты.
Моб Бриз (Breeze) и Пробные камеры
Добавлен новый враждебный моб Бриз, а также новая подземная структура - Пробные камеры (Trial Chambers).
- Бриз прыгает вокруг цели и стреляет зарядами ветра, которые наносят урон и создают ветряной порыв. Этот порыв отталкивает существ и активирует различные механизмы (двери, кнопки, рычаги), а также разбивает украшенные горшки.
- Пробные камеры генерируются в глубоком сланце и состоят из комнат с ловушками, сундуками и пробными спавнерами.
- Пробный спавнер - особая версия спавнера, которая заспавнивает ограниченное количество мобов (зависит от количества игроков рядом). После победы над всеми мобами спавнер выдаёт награды и уходит в 30-минутную перезарядку.








