Minecraft 1.20.3: горшки-контейнеры, новая летучая мышь и команда tick

Вышло обновление Minecraft Java Edition 1.20.3. Украшенные горшки теперь хранят предметы, летучая мышь получила новую модель, а для картостроителей добавлена мощная административная команда tick.

Вышел 1.20.3 для Minecraft: Java Edition. Это обновление, не имеющее официального названия, фокусируется на функциональных улучшениях и технических нововведениях. Главные изменения коснулись украшенных горшков, которые теперь работают как контейнеры, и летучей мыши, получившей свежую модель и анимации. Для создателей карт и владельцев серверов добавлена новая команда tick и множество улучшений для работы с командами и ресурс-паками. В качестве эксперимента в игру также попали первые черты грядущего обновления 1.21.

Украшенные горшки

Одно из самых заметных игровых изменений в 1.20.3 - превращение украшенных горшков в полноценные контейнеры для хранения предметов.

  • Теперь каждый горшок может хранить один стак предметов.
  • Горшки не имеют графического интерфейса. Чтобы положить предмет, нужно кликнуть по ним с ним в руке. Чтобы извлечь содержимое, горшок необходимо разбить.
  • Взаимодействовать с горшками могут и другие блоки: Воронки и Раздатчики могут вставлять предметы, а Воронки (в том числе в вагонетках) - извлекать.
  • Компаратор теперь может считывать количество предметов в горшке.
  • При взаимодействии горшок начинает качаться и испускает вибрацию с частотой 11, которую могут почувствовать Скульк-сенсоры.
  • Горшки можно разбить снарядом (стрелой, снежком и т.д.). При таком разрушении горшок разлетится на черепки, а его содержимое выпадет. Это поведение можно контролировать с помощью нового игрового правила projectilesCanBreakBlocks.
  • Максимальный стак горшков увеличен до 64.

Для картостроителей добавлена поддержка таблиц добычи (LootTable) для горшков, а также состояние cracked, при установке которого горшок гарантированно разобьётся при любом разрушении.

Летучая мышь и щит

Новая модель летучей мыши в Minecraft 1.20.3
Обновлённая летучая мышь с новой текстурой и анимациями.

Визуальное обновление получил пассивный моб Летучая мышь. У неё полностью обновлены модель, текстура и анимации.

Также улучшена анимация щита. Когда игрок блокируется щитом в режиме от третьего лица, рука со щитом теперь следует за направлением взгляда персонажа, что делает процесс блокировки более наглядным и естественным.

Прочие улучшения

  • Новая опция доступности: в настройках появилась возможность скрыть жёлтые рекламные тексты (сплэш-тексты) в главном меню.
  • Экран восстановления миров: если мир не удалось сохранить из-за неожиданного выключения игры или потери данных, теперь появится специальный экран с предложением восстановить его.
  • Монстр-спавнер: теперь отрисовывает внутренние грани, если заглянуть внутрь блока.
  • Эндер-жемчуг: при телепортации теперь издаёт характерный звук в точке прибытия.
Горшок и интерфейс в Minecraft 1.20.3
Украшенный горшок с возможностью хранения предметов.

Технические изменения для создателей контента

Это обновление содержит большое количество изменений для создателей данных, карт и ресурс-паков. Версия дата-паков увеличена до 26, а версия ресурс-паков - до 22.

Новая команда tick

Добавлена мощная административная команда tick, предназначенная для отладки и контроля игрового тика. Она доступна только операторам с высокими правами (не из командных блоков по умолчанию).

  • tick query - показывает текущую целевую скорость тиков и информацию о производительности.
  • tick rate <скорость> - устанавливает кастомную скорость тиков (от 1.0 до 10000.0).
  • tick freeze - замораживает все игровые процессы, кроме игроков и ездовых ими существ.
  • tick step [<тики>] - делает указанное количество тиков в замороженном состоянии.
  • tick sprint <тики> - запускает игру на максимально возможной скорости на заданное количество тиков, игнорируя установленный лимит. Полезно для тестирования редстоун-механизмов.
  • tick unfreeze, tick step stop, tick sprint stop - команды для снятия заморозки и остановки процессов.

Улучшения команд и функций

Значительно переработана логика работы команд function и return:

  • Возвращены формы команд execute if|unless function и return run.
  • Добавлена команда return fail для принудительного завершения функции с неудачей.
  • Введено новое игровое правило maxCommandForkCount, ограничивающее максимальное количество контекстов, которые может создать одно выполнение команды (например, execute as @e).
  • Уточнены лимиты, описываемые правилом maxCommandChainLength.

Табло очков (Scoreboard)

Для каждой записи в табло очков теперь можно задавать индивидуальное отображаемое имя с помощью команды scoreboard players display name. Также добавлена возможность форматирования чисел (жирный шрифт, фиксированный текст или полное скрытие). Для целей можно включить автоматическое обновление имён.

Ресурс-паки и Jigsaw-структуры

  • Изменена система загрузки и кэширования ресурс-паков миров и серверов. Теперь они хранятся в директории downloads с лимитом в 20 файлов.
  • Для Jigsaw-структур добавлены псевдонимы пулов (pool aliases), позволяющие гибко переопределять связи между частями структур при генерации.
  • В интерфейсе Jigsaw-блока появились настройки Приоритет выбора (Selection Priority) и Приоритет размещения (Placement Priority) для контроля порядка генерации.
  • Максимальный размер (size) Jigsaw-структур увеличен с 7 до 20.
Команда tick в Minecraft 1.20.3
Новая команда tick предоставляет тонкий контроль над игровым временем.

Экспериментальные функции обновления 1.21

В 1.20.3 в качестве опционального эксперимента включён предпросмотр контента грядущего крупного обновления. Для его активации необходимо создать новый мир с включённой опцией "Update 1.21 Experiment".

Крафтер (Crafter)

Новый блок, который позволяет автоматизировать крафт с помощью редстоуна.

  • Имеет интерфейс с сеткой 3x3. Слоты можно "переключать" (клик без предмета), делая их игнорируемыми для рецепта.
  • При получении редстоун-сигнала выбрасывает результат крафта через лицевую сторону.
  • С ним могут взаимодействовать Воронки (вставка/извлечение) и Раздатчики (только вставка).
  • Компаратор выдает сигнал силой от 0 до 9 в зависимости от заполненности и переключённости слотов.

Новые медные и туфовые блоки

  • Медная семья расширена: добавлены медная решётка (прозрачный, не проводящий редстоун блок), медная лампа (источник света, переключаемый редстоуном, яркость зависит от окисления), а также резная медь, медная дверь и медный люк.
  • Семья блоков из туфа: теперь из туфа и его производных (кирпичи, полированный) можно создавать ступени, плиты, стены и резные варианты.

Моб Бриз (Breeze) и Пробные камеры

Добавлен новый враждебный моб Бриз, а также новая подземная структура - Пробные камеры (Trial Chambers).

  • Бриз прыгает вокруг цели и стреляет зарядами ветра, которые наносят урон и создают ветряной порыв. Этот порыв отталкивает существ и активирует различные механизмы (двери, кнопки, рычаги), а также разбивает украшенные горшки.
  • Пробные камеры генерируются в глубоком сланце и состоят из комнат с ловушками, сундуками и пробными спавнерами.
  • Пробный спавнер - особая версия спавнера, которая заспавнивает ограниченное количество мобов (зависит от количества игроков рядом). После победы над всеми мобами спавнер выдаёт награды и уходит в 30-минутную перезарядку.
Моб Бриз в Minecraft 1.21 эксперимент
Новый моб Бриз в Пробной камере.
Пробный спавнер в Minecraft
Пробный спавнер - сердце испытаний в новых камерах.
Крафтер в Minecraft 1.21 эксперимент
Новый блок Крафтер для автоматизации рецептов.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы