Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый билд 20w12a, продолжающий подготовку к масштабному обновлению Незера. Ключевым нововведением стал якорь возрождения - специальный блок для установки точки респавна в опасном подземном мире. Помимо этого, в снапшоте появился декоративный полированный базальт, существенно переработана механика рыбалки на "сокровища", исправлено множество багов, связанных с новыми биомами Незера, пчёлами и попугаями.
Якорь возрождения
Главной функциональной добавкой снапшота стал якорь возрождения (Respawn Anchor). Этот блок решает давнюю проблему выживания в Незере - невозможность установить там кровать для изменения точки появления после смерти.
- Якорь можно зарядить, используя на нём светокамень (Glowstone). Максимальная ёмкость - 4 заряда.
- Каждое возрождение игрока в этом блоке расходует один заряд. Когда заряды заканчиваются, якорь перестаёт работать.
- Активировать якорь (установить его как точку респавна) можно правым кликом по нему.
Это нововведение кардинально меняет подход к длительным экспедициям в Незер, избавляя игроков от необходимости каждый раз проделывать долгий путь из Верхнего мира после неудачи.
Новые блоки и изменения в Незере
Снапшот принёс несколько изменений, касающихся блоков и механик подземного мира.
Полированный базальт
В игре появилась новая декоративная вариация базальта - полированный базальт (Polished Basalt). Получить его можно, переплавив обычный базальт в печи. Блок имеет более гладкую и "чистую" текстуру, что расширяет возможности для строительства в адской тематике.
Размножение нилия
Искажённый и малиновый нилий (Warped and Crimson Nylium) теперь можно размножать. Если использовать на этих блоках костную муку, на них вырастет соответствующая странная растительность (грибы, ростки), а также может распространиться сам нилий на соседние блоки нижнего камня. Это упрощает создание собственных "лесов" в Незере.
Добыча незерской золотой руды
Механика добычи незерской золотой руды (Nether Gold Ore) изменена. Теперь её можно добывать киркой любого уровня (раньше требовалась железная или лучше). При разрушении руда выпадает несколько золотых самородков (2-6), а не опыт и сам рудный блок. Это делает добычу золота в Незере более прямой и предсказуемой.
Губки и мотыги
Мотыги (Hoe) официально стали правильным инструментом для быстрой добычи как сухих, так и мокрых губок. Ранее у этих блоков не было предпочтительного инструмента.
Изменения в механиках и поведении мобов
В 20w12a были скорректированы некоторые игровые процессы и поведение существ.
Рыбалка на сокровища
Существенно ужесточены условия для получения сокровищ (зачарованные книги, удочки, намордники) при рыбалке. Теперь они могут выпасть только при ловле в открытой воде. Механика проверяет, что над водой нет блоков, вокруг нет твёрдых блоков под водой, все водные блоки являются источниками, и нет пузырьковых колонн. Рыбалка у берега или в маленьких прудах теперь будет приносить только рыбу и хлам.
Поведение пчёл
Исправлена логика перемещения пчёл. Максимальное расстояние, на которое пчела может улететь от своего улья при случайном блуждании, сокращено примерно до 22 блоков. Это должно уменьшить случаи, когда пчёлы теряются далеко от дома.
Попугаи и звуки пещер
Попугаи теперь реже имитируют звуки враждебных мобов, что сделает их менее раздражающими в качестве питомцев. Кроме того, в мирном режиме игры (Peaceful) попугаи вообще не будут случайно имитировать враждебных существ. Также в игру вернулся обновлённый алгоритм воспроизведения жутковатых звуков пещер.
Технические изменения
Для разработчиков модов и карт, а также для использования консольных команд были внесены следующие правки.
Команда /spawnpoint
Команда /spawnpoint, устанавливающая точку возрождения игрока, теперь поддерживает выполнение в любом измерении, включая Незер и Край. Ранее её можно было использовать только в Верхнем мире.
Представление UUID в NBT
Формат хранения UUID в NBT-тегах изменён. Теперь они записываются как массив из четырёх целых чисел. Например: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}. Вместе с этим переименованы некоторые поля для упрощения:
OwnerUUID→Owner(для приручённых животных, облаков эффектов, клыков злого волшебника и снарядов).TrustedUUIDs→Trusted(для лис).target_uuid→Target(для проводников).
Предикаты лута для удочки
В лутабли (Loot Tables) добавлен новый подпредикат fishing_hook, который позволяет проверять условия, связанные с рыбалкой. В частности, доступен параметр in_open_water, определяющий, находится ли крючок в "открытой воде", что напрямую связано с новым правилом получения сокровищ.





