Вышел новый снапшот 20w13a для Minecraft, продолжающий развитие контента для Незера. Это тестовая версия, которая добавляет два ключевых нововведения: специальный блок для навигации и уникального ездового моба, обитающего в лавовых озерах. Также переработана механика работы фермеров-жителей, исправлен ряд ошибок и внесены технические изменения для создателей карт.
Новые блоки
Главным техническим нововведением стал Путеводный камень (Lodestone). Этот блок позволяет игрокам создавать точные точки для навигации.
- Крафтится из незеритового слитка и резного каменного кирпича.
- Если использовать компас на установленном Путеводном камне, он превратится в особый компас Путеводного камня. Этот компас будет всегда указывать на конкретный камень, к которому он привязан, независимо от измерения, что полезно для ориентации в Незере или Крае.
Новые мобы
В лавовых озерах Незера теперь можно встретить нового пассивного моба - Стрэйдэра (Strider).
- Его уникальная способность - ходить по поверхности лавы, не погружаясь и не получая урона.
- На Стрэйдэра можно надеть седло и кататься верхом, однако он обладает своим характером и не всегда слушается управления.
- Чтобы контролировать его движение, можно использовать искаженный гриб на удочке. Стрэйдэр любит его запах и будет следовать за игроком, который держит такой гриб. Это позволяет направлять моба даже без седла.
Этот моб становится первым по-настоящему практичным средством для безопасного пересечения обширных лавовых морей.
Изменения в мире
Добавлен новый естественный способ получения базальта, что упрощает его добычу в больших количествах.
- Блок базальта теперь автоматически формируется, когда лава растекается по блоку земли душ, который находится рядом со синим льдом.
Это изменение вносит новый элемент в ландшафтообразование Незера и даёт игрокам предсказуемый метод фермерства базальта.
Поведение жителей
Механика работы фермеров-жителей значительно доработана, делая экономику деревни более автономной и эффективной.
- Фермеры теперь могут помещать избыточные семена в компостер, чтобы производить костную муку.
- Эту костную муку они затем используют для ускоренного выращивания своих культур.
- Кроме того, фермеры делятся излишками пшеницы с другими фермерами, что позволяет большему числу жителей заниматься крафтом хлеба.
Эти изменения создают более живую и самодостаточную цепочку производства внутри деревни.
Изменения в механиках
Внесены две заметные поправки в существующие игровые процессы.
- При бартере с Пиглинами теперь с большей вероятностью будут выпадать книги с зачарованием "Скорость души" и ботинки с этим же зачарованием. Это облегчает получение ценного зачарования для передвижения по земле душ.
- Якорь возрождения теперь можно заряжать светокамнем не только вручную, но и с помощью раздатчика. Это позволяет автоматизировать процесс пополнения зарядов.
Технические изменения
Эти правки в первую очередь интересны создателям пользовательских карт и модификаций.
Блок Jigsaw
Блок, используемый для генерации структур, получил значительные доработки.
- Теперь он может иметь одну из 12 возможных ориентаций (ранее ограничение было другим).
- Добавлено новое свойство
Joint type(Тип соединения), которое описывает, может ли присоединяемая часть вращаться (rollable) или жёстко зафиксирована (aligned). - NBT-поле
target_poolпереименовано вpool. - Поле
attachement_typeразделено наname(на родительском блоке) иtarget(на дочернем блоке).
Таблицы добычи
Уточнены условия, при которых рыбалка считается происходящей в "открытой воде", что влияет на шансы получить ценный лут.
- Теперь местоположение считается открытой водой, если крючок находится в воде, над водой нет блоков, кроме кувшинок, и все водные блоки в зоне являются источниками, а вокруг нет твёрдых подводных блоков.





