После недавних перебоев в графике выхода снапшотов, вызванных праздниками, разработчики Minecraft вернулись к привычному расписанию и представили тестовую версию 24w20a. Этот билд, хоть и не добавляет нового контента, вносит несколько важных и долгожданных изменений в геймплей. Главные из них - значительное увеличение выпадения красной пыли с Ведьмы и корректировка раздражавших многих звуков поршней. Помимо этого, исправлен ряд давних багов, особенно связанных с сохранением атрибутов и эффектов игрока, и добавлены технические нововведения для создателей данных.
Изменение дропа ведьм
Одно из ключевых игровых изменений касается дропа с Ведьмы. Теперь при смерти эта Ведьма всегда выпадает от 4 до 8 единиц красной пыли. Ранее количество выпадающей пыли было случайным и могло быть значительно меньше.
- Дроп гарантирован: 4-8 единиц красной пыли с каждой ведьмы.
- Цель изменения - повысить эффективность и предсказуемость ферм, использующих хижины ведьм для автоматизированного сбора этого ценного ресурса, необходимого для сложных редстоун-механизмов.
Улучшения атрибутов и эффектов игрока
В снапшоте исправлены две критичные проблемы, из-за которых игрок терял установленные атрибуты и активные эффекты в определенных ситуациях. Эти изменения делают геймплей более стабильным, особенно в режиме выживания и при использовании модификаций.
- Сохранение кастомных атрибутов при возрождении: Базовые атрибуты игрока, установленные с помощью команд или модов (например, увеличенное максимальное здоровье), теперь не сбрасываются к значениям по умолчанию после смерти и респавна.
- Сохранение эффектов при смене измерения и победе: Активные эффекты (зольеварения) и модификаторы теперь остаются с игроком при переходе через портал Края (возвращении в Верхний мир) и при завершении игры (победе над драконом). Ранее такие переходы могли полностью очищать все эффекты.
Эти исправления напрямую связаны с устранением багов MC-179940 и MC-181604.
Обновление звуков поршней
Разработчики прислушались к многолетним жалобам сообщества и смягчили звуки работы поршней.
- Громкость звуков активации и деактивации поршней была снижена.
- Уменьшено затухание звука, что делает его менее резким и навязчивым.
Эта правка призвана снизить общий шум от крупных редстоун-конструкций, которые могут использовать десятки и сотни поршней, работающих одновременно. Теперь такие механизмы будут звучать менее агрессивно для ушей игроков.
Технические изменения
Для создателей пользовательского контента и администраторов серверов 24w20a приносит обновление версии дата-паков и ряд правок в их функционале.
- Версия дата-пака увеличена до 44.
Изменения в NBT-тегах для структур
- Тег
dimension_paddingдля jigsaw-структур был изменён с простого целого числа на объект с двумя полями:bottom(нижний отступ) иtop(верхний отступ). Оба значения должны быть неотрицательными целыми числами. - Для обратной совместимости по-прежнему можно использовать запись в виде одного числа (например,
dimension_padding: 10), которое будет применено к обоим отступам.
Ограничения для данных зачарований
- Для поля
weight(вес) в данных зачарований установлена верхняя граница в 1024. - Для поля
max_level(максимальный уровень) установлена верхняя граница в 255.
Эти ограничения предотвращают возможные сбои и зависания игры при использовании некорректно составленных пользовательских данных.
Новый предикат
Предикат сущности (Entity Predicate)
- Добавлена новая опция
movement_affected_by- необязательный предикат местоположения. - При использовании добавляет требования к блоку, находящемуся не более чем в 0.5 блока под сущностью, который может влиять на её движение (например, блок, замедляющий передвижение вроде паутины или меда).
Этот новый инструмент позволяет создателям карт и данных более точно контролировать условия, при которых срабатывают определённые события, связанные с движением сущностей.





