Снапшот 24w19a - баланс булавы, производительность чанков и множество исправлений

В новом еженедельном снапшоте Minecraft 24w19a разработчики внесли значительные изменения в баланс булавы, оптимизировали загрузку чанков и исправили большое количество ошибок, включая проблемы с зачарованиями и дублированием предметов.

Команда Minecraft выпустила очередной тестовый снапшот 24w19a. Этот выпуск, помимо традиционных исправлений ошибок, приносит заметные изменения в игровой баланс, в первую очередь касающиеся недавно добавленной булавы (Mace), а также важные оптимизации, связанные с загрузкой мира. Кроме того, разработчики задним числом внесли в патч-ноты изменения для булавы из прошлого снапшота, которые ранее были пропущены.

Изменения баланса булавы

Основное внимание в этом снапшоте уделено переработке характеристик булавы, оружия, представленного в обновлении 1.21. Изменения направлены на тонкую настройку её эффективности, особенно в контексте особой сокрушительной атаки (Smash attack), которая активируется при падении.

  • Прочность: увеличена с 250 до 500, что делает оружие более долговечным.
  • Базовый урон: снижен до 5 единиц (2.5 сердца).
  • Скорость атаки: снижена с -2.4 до -3.5, что означает более медленные удары в обычном режиме.
  • Зачарование Плотность (Density): бонусный урон за каждый блок падения уменьшен до 0.5 единиц за уровень.

Механика урона от сокрушительной атаки теперь работает по убывающей шкале:

  • Первые 3 блока падения дают +4 урона за каждый блок.
  • Следующие 5 блоков дают +2 урона за каждый блок.
  • Все последующие блоки падения дают только +1 урона за блок.

Таким образом, максимальный урон от падения теперь ограничен и растёт нелинейно, что снижает потенциал экстремально высоких показателей урона.

Также внесены важные изменения в совместимость зачарований: Плотность (Density) и Брешь (Breach) теперь несовместимы друг с другом, а также с другими зачарованиями, повышающими урон против определённых типов мобов: Небесная кара (Smite) и Погибель членистоногих (Bane of Arthropods). Это вынуждает игроков делать более осознанный выбор при зачаровании булавы.

Основные изменения

В этом разделе собраны прочие игровые изменения, не связанные с балансом оружия.

Звуки

  • Добавлены 4 новых атмосферных звука для пещер, что должно разнообразить акустическое сопровождение подземных исследований.
  • Звуки включения и выключения медной лампы (Copper Bulb) заменены на единый звук переключения (toggle sound).

Улучшение производительности загрузки чанков

Внесена оптимизация в процесс загрузки уже сгенерированных частей мира с диска, которая должна положительно сказаться на производительности, особенно при заходе в мир и быстрых перемещениях.

  • При чтении уже сгенерированного чанка с диска окружающие чанки больше не загружаются без необходимости. Это изменение также отображается на экране загрузки одиночного мира.
  • Новая система имеет меньшую нагрузку на оперативную память и процессор.

Отдельно отмечено, что блоки, замороженные зачарованием Ледяная поступь (Frost Walker), теперь излучают вибрации события "Block Placed" (частота 13), что делает их взаимодействие со скалк-сенсорами более предсказуемым.

Технические изменения

Версия дата-паков обновлена до 43. Это влечёт за собой ряд изменений, важных для создателей пользовательского контента и карт.

  • Компонент custom_data теперь можно указывать в виде строки SNBT для сохранения информации о типах данных в JSON. Это согласуется с аналогичными функциями в лут-функции set_custom_data и предикате custom_data.
  • В компонент предмета food добавлено новое поле using_converts_to. Оно позволяет указать предмет (с компонентами), на который будет заменена еда после употребления. Например, можно сделать так, что после поедания обычного яблока в руке останется отравленный картофель с изменённым именем.
  • Реестр decorated_pot_patterns переименован в decorated_pot_pattern.
  • Удалены устаревшие названия директорий для тегов (теги). Многие папки были переименованы для соответствия с именами реестров: tags/itemstags/item, tags/blockstags/block, tags/entity_typestags/entity_type, tags/fluidstags/fluid, tags/game_eventstags/game_event.
  • Добавлен новый тег для блоков fire_aspect_lightable, который определяет все блоки, которые можно зажечь ударом инструмента с зачарованием Заговор огня (Fire Aspect).
  • В предикате типа урона (Damage Type Predicate) появилась новая опция is_direct (логическое значение). Она позволяет проверять, был ли урон прямым (исходящим непосредственно от сущности-источника) или непрямым (например, от стрелы, выпущенной игроком).
  • У снарядов удалён старый NBT-тег power и заменён на acceleration_power (числовое значение), контролирующий ускорение и максимальную скорость. Изменение затрагивает файрболы, ветряные заряды и черепа Визера.
  • Для структур добавлен новый NBT-тег dimension_padding, который добавляет вертикальный отступ к их ограничивающей рамке, чтобы предотвратить генерацию через границы измерения. По умолчанию равен 0. Для Пробных камер (Trial Chambers) установлен отступ 10, так как они генерируются глубоко под землёй и иногда пересекались с бедроком.
  • Для типов эффектов зачарований (replace_block, replace_disc, set_block_properties) добавлено поле trigger_game_event, позволяющее указать игровое событие, которое будет срабатывать при замене блока.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы