Команда Minecraft выпустила очередной тестовый снапшот 24w19a. Этот выпуск, помимо традиционных исправлений ошибок, приносит заметные изменения в игровой баланс, в первую очередь касающиеся недавно добавленной булавы (Mace), а также важные оптимизации, связанные с загрузкой мира. Кроме того, разработчики задним числом внесли в патч-ноты изменения для булавы из прошлого снапшота, которые ранее были пропущены.
Изменения баланса булавы
Основное внимание в этом снапшоте уделено переработке характеристик булавы, оружия, представленного в обновлении 1.21. Изменения направлены на тонкую настройку её эффективности, особенно в контексте особой сокрушительной атаки (Smash attack), которая активируется при падении.
- Прочность: увеличена с 250 до 500, что делает оружие более долговечным.
- Базовый урон: снижен до 5 единиц (2.5 сердца).
- Скорость атаки: снижена с -2.4 до -3.5, что означает более медленные удары в обычном режиме.
- Зачарование Плотность (Density): бонусный урон за каждый блок падения уменьшен до 0.5 единиц за уровень.
Механика урона от сокрушительной атаки теперь работает по убывающей шкале:
- Первые 3 блока падения дают +4 урона за каждый блок.
- Следующие 5 блоков дают +2 урона за каждый блок.
- Все последующие блоки падения дают только +1 урона за блок.
Таким образом, максимальный урон от падения теперь ограничен и растёт нелинейно, что снижает потенциал экстремально высоких показателей урона.
Также внесены важные изменения в совместимость зачарований: Плотность (Density) и Брешь (Breach) теперь несовместимы друг с другом, а также с другими зачарованиями, повышающими урон против определённых типов мобов: Небесная кара (Smite) и Погибель членистоногих (Bane of Arthropods). Это вынуждает игроков делать более осознанный выбор при зачаровании булавы.
Основные изменения
В этом разделе собраны прочие игровые изменения, не связанные с балансом оружия.
Звуки
- Добавлены 4 новых атмосферных звука для пещер, что должно разнообразить акустическое сопровождение подземных исследований.
- Звуки включения и выключения медной лампы (Copper Bulb) заменены на единый звук переключения (toggle sound).
Улучшение производительности загрузки чанков
Внесена оптимизация в процесс загрузки уже сгенерированных частей мира с диска, которая должна положительно сказаться на производительности, особенно при заходе в мир и быстрых перемещениях.
- При чтении уже сгенерированного чанка с диска окружающие чанки больше не загружаются без необходимости. Это изменение также отображается на экране загрузки одиночного мира.
- Новая система имеет меньшую нагрузку на оперативную память и процессор.
Отдельно отмечено, что блоки, замороженные зачарованием Ледяная поступь (Frost Walker), теперь излучают вибрации события "Block Placed" (частота 13), что делает их взаимодействие со скалк-сенсорами более предсказуемым.
Технические изменения
Версия дата-паков обновлена до 43. Это влечёт за собой ряд изменений, важных для создателей пользовательского контента и карт.
- Компонент
custom_dataтеперь можно указывать в виде строки SNBT для сохранения информации о типах данных в JSON. Это согласуется с аналогичными функциями в лут-функцииset_custom_dataи предикатеcustom_data. - В компонент предмета
foodдобавлено новое полеusing_converts_to. Оно позволяет указать предмет (с компонентами), на который будет заменена еда после употребления. Например, можно сделать так, что после поедания обычного яблока в руке останется отравленный картофель с изменённым именем. - Реестр
decorated_pot_patternsпереименован вdecorated_pot_pattern. - Удалены устаревшие названия директорий для тегов (теги). Многие папки были переименованы для соответствия с именами реестров:
tags/items→tags/item,tags/blocks→tags/block,tags/entity_types→tags/entity_type,tags/fluids→tags/fluid,tags/game_events→tags/game_event. - Добавлен новый тег для блоков
fire_aspect_lightable, который определяет все блоки, которые можно зажечь ударом инструмента с зачарованием Заговор огня (Fire Aspect). - В предикате типа урона (Damage Type Predicate) появилась новая опция
is_direct(логическое значение). Она позволяет проверять, был ли урон прямым (исходящим непосредственно от сущности-источника) или непрямым (например, от стрелы, выпущенной игроком). - У снарядов удалён старый NBT-тег
powerи заменён наacceleration_power(числовое значение), контролирующий ускорение и максимальную скорость. Изменение затрагивает файрболы, ветряные заряды и черепа Визера. - Для структур добавлен новый NBT-тег
dimension_padding, который добавляет вертикальный отступ к их ограничивающей рамке, чтобы предотвратить генерацию через границы измерения. По умолчанию равен 0. Для Пробных камер (Trial Chambers) установлен отступ 10, так как они генерируются глубоко под землёй и иногда пересекались с бедроком. - Для типов эффектов зачарований (
replace_block,replace_disc,set_block_properties) добавлено полеtrigger_game_event, позволяющее указать игровое событие, которое будет срабатывать при замене блока.





