Minecraft Java Edition получила первый тестовый снапшот для будущего обновления 1.21. 24w18a не приносит новых мобов или биомов, но предлагает богатый аудиовизуальный контент и фундаментальные технические изменения, которые закладывают основу для будущего игры и моддинга. Все функции из экспериментального пакета "1.21" окончательно переехали в ванильную игру, а лог изменений разросся до более чем 900 строк из-за перевода всей системы зачарований на управление данными.
Новые картины и музыка
Главным эстетическим дополнением снапшота стали 20 новых картин, созданных двумя приглашёнными художниками.
- Пять работ добавила Сара Бёвинг (Sarah Boeving). Их идентификаторы:
baroque,humble,meditative,prairie_ride,unpacked. - Пятнадцать картин - работа легендарного Кристоффера Цеттерстранда (Kristoffer Zetterstrand), автора большинства классических картин в Minecraft. Среди новых его работ:
backyard,bouquet,cavebird,changing,cotan,fern,endboss,finding,lowmist,orb,owlemons,passage,pond,sunflowers,tides.
Музыкальное наполнение игры также значительно расширилось.
- Добавлено 9 новых фоновых музыкальных треков. Все они могут играть в главном меню, а некоторые привязаны к конкретным биомам в мире:
featherfall- Бэдлендс, Вишнёвая роща, Цветочный лес, Пышные пещеры.deeper- Глубокая тьма и Капельные пещеры.eld_unknown,endless,pokopoko- Капельные пещеры, Роща, Зубчатые пики, Каменные пики, Снежные склоны (толькоpokopoko).
- Треки
featherfall,komorebi,puzzlebox,watcher,yakusokuдобавлены в общий пул музыки для биомов Верхнего мира, у которых нет своей уникальной музыки.
Музыкальные диски
В игру вошли три новых музыкальных диска, которые можно найти в определённых местах. Каждый диск при воспроизведении в проигрывателе выдаёт уникальный сигнал редстоуновым компаратором.
- Aaron Cherof - Precipice. Редко выпадает из обычных Хранилищ (Vault). Сигнал компаратора: 13.
- Lena Raine - Creator. Редко выпадает из Зловещих Хранилищ (Ominous Vault). Сигнал компаратора: 12.
- Lena Raine - Creator (Music Box). Редко выпадает из Расписных горшков, разбитых в Пробных камерах. Сигнал компаратора: 11.
Изменения в игровом процессе
Снапшот вносит ряд балансных правок и изменений в механики, добавленные в предыдущих версиях.
Булава (Mace)
- Прочность увеличена с 250 до 500.
- Базовый урон снижен с 7 до 5.
- Скорость атаки уменьшена с -2.4 до -3.5 (оружие стало медленнее).
- Урон зачарования "Плотность" (Density) за уровень за блок падения снижен с 1.25 до 0.5.
- Урон сокрушительной атаки (Smash) теперь имеет затухание:
- Первые 3 блока падения: +4 урона за блок.
- Следующие 5 блоков падения: +2 урона за блок.
- Все последующие блоки: +1 урона за блок.
- Зачарования "Плотность" (Density) и "Пролом" (Breach) стали несовместимы друг с другом, а также с другими зачарованиями урона ("Небесная кара" (Smite) и "Погибель членистоногих" (Bane of Arthropods)).
Пробные камеры и спавнеры
- Спавнеры Пауков перенесены в категорию "ближнего боя" (melee), а спавнеры Слизней - в категорию "малого ближнего боя" (small melee).
- Внесены различные изменения в планировку коридоров и перекрёстков, добавлены новые вариации входов и стилей ловушек с раздатчиками.
- У обычных Пробных спавнеров удалена Гнилая плоть из списка возможных предметов, которые они могут выбрасывать.
- Зачарования для булавы теперь немного чаще встречаются в Зловещих Хранилищах.
- Зловещие Пробные спавнеры, которые спавнят мобов, неспособных носить снаряжение (например, Слизней), теперь спавнят вдвое больше мобов за время испытания, и одновременно в бою может находиться на одного моба больше.
- Бутылочка опыта больше не может быть снарядом, выпускаемым Зловещим Пробным спавнером.
Медные двери и люки
- Рецепт крафта Медных дверей и Медных люков изменён: теперь вместо Медных блоков требуются Медные слитки.
- Окисленные варианты медных дверей и люков больше нельзя скрафтить напрямую. Их можно получить только путём естественного окисления или вощения уже окисленных блоков. Завощённые варианты по-прежнему создаются с помощью Сотов.
Механика отбрасывания снарядами
- Отбрасывание от снарядов (например, стрел, огненных шаров) больше не зависит от позиции стрелка.
- Снаряды вроде стрел и огненных шаров отбрасывают цель в направлении своего полёта.
- Снаряды вроде взрывных зелий и фейерверков отбрасывают цель от себя.
- Снаряды, выпущенные из Раздатчика, теперь также наносят отбрасывание.
Технические изменения: зачарования, управляемые данными
Самым масштабным изменением 24w18a стал полный перевод системы зачарований на управление данными (data-driven). Это открывает беспрецедентные возможности для создателей дата-паков и модов, позволяя тонко настраивать и создавать новые зачарования без изменения кода игры. Версия дата-паков обновлена до 42, ресурс-паков - до 33.
- Удалён флаг
update_1_21и встроенный дата-пак, все функции окончательно переехали в ваниллу. - Варианты картин теперь также управляются данными. Их можно добавлять через файлы
painting_variant. - В командах
/give,/itemи/lootпоявилась возможность удалять стандартные компоненты предмета с помощью префикса!(например,/give @s diamond_pickaxe[!tool]даст алмазную кирку без компонента инструмента).
Структура зачарований
Теперь каждое зачарование описывается JSON-файлом в регистре enchantment. Основные параметры:
description: Название зачарования (текстовый компонент).exclusive_set: Список несовместимых зачарований (ID, список или тег).supported_items/primary_items: На каких предметах зачарование может быть и на каких появляется в столах зачарования и у торговцев.weight: Вес, влияющий на частоту появления.min_cost,max_cost,anvil_cost: Стоимость в столе зачарования и на наковальне.effects: Сердце системы - карта эффектов, которые применяются при определённых условиях.
Эффекты и условия
Система эффектов (effects) невероятно детализирована. Эффекты разделены на типы:
- Value Effects (Эффекты значения): Изменяют числовые параметры, такие как урон, защита, время зарядки (
add,multiply,set). - Attribute Effects: Добавляют модификаторы атрибутов при экипировке предмета.
- Entity Effects (Эффекты сущности): Производят действия с сущностями - наносят урон, поджигают, применяют эффекты, взрывают, спавнят частицы или новых мобов (
damage_entity,ignite,explode,summon_entity). - Location-Based Effects: Активируются при изменении позиции владельца зачарованного предмета.
Каждый эффект может иметь набор условий (requirements), которые проверяют контекст (кто атакует, кто жертва, уровень зачарования, источник урона и т.д.). Это позволяет создавать сложные и контекстно-зависимые зачарования.
Провайдеры зачарований
Добавлена система "Провайдеров зачарований" (Enchantment Providers), которая контролирует, как зачарования появляются в разных игровых ситуациях: на снаряжении при спавне мобов, в луте Эндерменов, в торговле у Жителей (в эксперименте "Перебалансировка торговли").
Новые теги и атрибуты
Добавлено множество новых тегов для зачарований, группирующих их по функциональности (#curse, #prevents_bee_spawns_when_mining), доступности (#in_enchanting_table, #on_random_loot) и исключительности.
Также появились новые атрибуты, расширяющие возможности кастомизации:
| Атрибут | Описание |
|---|---|
generic.burning_time | Множитель времени горения сущности. |
generic.explosion_knockback_resistance | Сопротивление отбрасыванию от взрывов. |
player.mining_efficiency | Бонус к скорости копания подходящим инструментом. |
player.sneaking_speed | Скорость передвижения при краже. |
player.submerged_mining_speed | Скорость копания под водой. |
player.sweeping_damage_ratio | Доля базового урона, переносимая на второстепенные цели при атаке с размахом. |
Обновлены предикаты (условия), добавлены новые, такие как проверка погоды (weather), движения сущности (movement) и другие.





