Культурное обогащение и техническая революция: Снапшот Minecraft 24w18a добавляет 20 картин, 3 музыкальных диска и переводит зачарования на систему данных

Вышел первый снапшот для версии Minecraft 1.21. В нём добавлены 20 новых картин от двух художников, 3 музыкальных диска и 9 фоновых треков, а также реализована одна из самых масштабных технических реформ - система зачарований, управляемая данными.

Minecraft Java Edition получила первый тестовый снапшот для будущего обновления 1.21. 24w18a не приносит новых мобов или биомов, но предлагает богатый аудиовизуальный контент и фундаментальные технические изменения, которые закладывают основу для будущего игры и моддинга. Все функции из экспериментального пакета "1.21" окончательно переехали в ванильную игру, а лог изменений разросся до более чем 900 строк из-за перевода всей системы зачарований на управление данными.

Новые картины и музыка

Главным эстетическим дополнением снапшота стали 20 новых картин, созданных двумя приглашёнными художниками.

  • Пять работ добавила Сара Бёвинг (Sarah Boeving). Их идентификаторы: baroque, humble, meditative, prairie_ride, unpacked.
  • Пятнадцать картин - работа легендарного Кристоффера Цеттерстранда (Kristoffer Zetterstrand), автора большинства классических картин в Minecraft. Среди новых его работ: backyard, bouquet, cavebird, changing, cotan, fern, endboss, finding, lowmist, orb, owlemons, passage, pond, sunflowers, tides.

Музыкальное наполнение игры также значительно расширилось.

  • Добавлено 9 новых фоновых музыкальных треков. Все они могут играть в главном меню, а некоторые привязаны к конкретным биомам в мире:
    • featherfall - Бэдлендс, Вишнёвая роща, Цветочный лес, Пышные пещеры.
    • deeper - Глубокая тьма и Капельные пещеры.
    • eld_unknown, endless, pokopoko - Капельные пещеры, Роща, Зубчатые пики, Каменные пики, Снежные склоны (только pokopoko).
  • Треки featherfall, komorebi, puzzlebox, watcher, yakusoku добавлены в общий пул музыки для биомов Верхнего мира, у которых нет своей уникальной музыки.

Музыкальные диски

В игру вошли три новых музыкальных диска, которые можно найти в определённых местах. Каждый диск при воспроизведении в проигрывателе выдаёт уникальный сигнал редстоуновым компаратором.

  • Aaron Cherof - Precipice. Редко выпадает из обычных Хранилищ (Vault). Сигнал компаратора: 13.
  • Lena Raine - Creator. Редко выпадает из Зловещих Хранилищ (Ominous Vault). Сигнал компаратора: 12.
  • Lena Raine - Creator (Music Box). Редко выпадает из Расписных горшков, разбитых в Пробных камерах. Сигнал компаратора: 11.

Изменения в игровом процессе

Снапшот вносит ряд балансных правок и изменений в механики, добавленные в предыдущих версиях.

Булава (Mace)

  • Прочность увеличена с 250 до 500.
  • Базовый урон снижен с 7 до 5.
  • Скорость атаки уменьшена с -2.4 до -3.5 (оружие стало медленнее).
  • Урон зачарования "Плотность" (Density) за уровень за блок падения снижен с 1.25 до 0.5.
  • Урон сокрушительной атаки (Smash) теперь имеет затухание:
    • Первые 3 блока падения: +4 урона за блок.
    • Следующие 5 блоков падения: +2 урона за блок.
    • Все последующие блоки: +1 урона за блок.
  • Зачарования "Плотность" (Density) и "Пролом" (Breach) стали несовместимы друг с другом, а также с другими зачарованиями урона ("Небесная кара" (Smite) и "Погибель членистоногих" (Bane of Arthropods)).

Пробные камеры и спавнеры

  • Спавнеры Пауков перенесены в категорию "ближнего боя" (melee), а спавнеры Слизней - в категорию "малого ближнего боя" (small melee).
  • Внесены различные изменения в планировку коридоров и перекрёстков, добавлены новые вариации входов и стилей ловушек с раздатчиками.
  • У обычных Пробных спавнеров удалена Гнилая плоть из списка возможных предметов, которые они могут выбрасывать.
  • Зачарования для булавы теперь немного чаще встречаются в Зловещих Хранилищах.
  • Зловещие Пробные спавнеры, которые спавнят мобов, неспособных носить снаряжение (например, Слизней), теперь спавнят вдвое больше мобов за время испытания, и одновременно в бою может находиться на одного моба больше.
  • Бутылочка опыта больше не может быть снарядом, выпускаемым Зловещим Пробным спавнером.

Медные двери и люки

  • Рецепт крафта Медных дверей и Медных люков изменён: теперь вместо Медных блоков требуются Медные слитки.
  • Окисленные варианты медных дверей и люков больше нельзя скрафтить напрямую. Их можно получить только путём естественного окисления или вощения уже окисленных блоков. Завощённые варианты по-прежнему создаются с помощью Сотов.

Механика отбрасывания снарядами

  • Отбрасывание от снарядов (например, стрел, огненных шаров) больше не зависит от позиции стрелка.
  • Снаряды вроде стрел и огненных шаров отбрасывают цель в направлении своего полёта.
  • Снаряды вроде взрывных зелий и фейерверков отбрасывают цель от себя.
  • Снаряды, выпущенные из Раздатчика, теперь также наносят отбрасывание.

Технические изменения: зачарования, управляемые данными

Самым масштабным изменением 24w18a стал полный перевод системы зачарований на управление данными (data-driven). Это открывает беспрецедентные возможности для создателей дата-паков и модов, позволяя тонко настраивать и создавать новые зачарования без изменения кода игры. Версия дата-паков обновлена до 42, ресурс-паков - до 33.

  • Удалён флаг update_1_21 и встроенный дата-пак, все функции окончательно переехали в ваниллу.
  • Варианты картин теперь также управляются данными. Их можно добавлять через файлы painting_variant.
  • В командах /give, /item и /loot появилась возможность удалять стандартные компоненты предмета с помощью префикса ! (например, /give @s diamond_pickaxe[!tool] даст алмазную кирку без компонента инструмента).

Структура зачарований

Теперь каждое зачарование описывается JSON-файлом в регистре enchantment. Основные параметры:

  • description: Название зачарования (текстовый компонент).
  • exclusive_set: Список несовместимых зачарований (ID, список или тег).
  • supported_items/primary_items: На каких предметах зачарование может быть и на каких появляется в столах зачарования и у торговцев.
  • weight: Вес, влияющий на частоту появления.
  • min_cost, max_cost, anvil_cost: Стоимость в столе зачарования и на наковальне.
  • effects: Сердце системы - карта эффектов, которые применяются при определённых условиях.

Эффекты и условия

Система эффектов (effects) невероятно детализирована. Эффекты разделены на типы:

  • Value Effects (Эффекты значения): Изменяют числовые параметры, такие как урон, защита, время зарядки (add, multiply, set).
  • Attribute Effects: Добавляют модификаторы атрибутов при экипировке предмета.
  • Entity Effects (Эффекты сущности): Производят действия с сущностями - наносят урон, поджигают, применяют эффекты, взрывают, спавнят частицы или новых мобов (damage_entity, ignite, explode, summon_entity).
  • Location-Based Effects: Активируются при изменении позиции владельца зачарованного предмета.

Каждый эффект может иметь набор условий (requirements), которые проверяют контекст (кто атакует, кто жертва, уровень зачарования, источник урона и т.д.). Это позволяет создавать сложные и контекстно-зависимые зачарования.

Провайдеры зачарований

Добавлена система "Провайдеров зачарований" (Enchantment Providers), которая контролирует, как зачарования появляются в разных игровых ситуациях: на снаряжении при спавне мобов, в луте Эндерменов, в торговле у Жителей (в эксперименте "Перебалансировка торговли").

Новые теги и атрибуты

Добавлено множество новых тегов для зачарований, группирующих их по функциональности (#curse, #prevents_bee_spawns_when_mining), доступности (#in_enchanting_table, #on_random_loot) и исключительности.

Также появились новые атрибуты, расширяющие возможности кастомизации:

АтрибутОписание
generic.burning_timeМножитель времени горения сущности.
generic.explosion_knockback_resistanceСопротивление отбрасыванию от взрывов.
player.mining_efficiencyБонус к скорости копания подходящим инструментом.
player.sneaking_speedСкорость передвижения при краже.
player.submerged_mining_speedСкорость копания под водой.
player.sweeping_damage_ratioДоля базового урона, переносимая на второстепенные цели при атаке с размахом.

Обновлены предикаты (условия), добавлены новые, такие как проверка погоды (weather), движения сущности (movement) и другие.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы