Команда разработчиков Minecraft выпустила очередной тестовый 21w06a, который смело можно назвать одним из самых значимых в рамках предстоящего масштабного обновления Caves & Cliffs. Этот снапшот наконец-то раскрывает "пещерную" часть анонсированных изменений, предлагая кардинально новую систему генерации подземелий. Главные нововведения - появление разнообразных "шумовых" пещер (noise caves), подземных водоносных слоёв (аквиферов) и расширение вертикальных границ мира вниз до отметки Y=-64.
Важно понимать, что это лишь первый шаг, и механики находятся в активной разработке. Игрокам необходимо учесть два существенных ограничения текущей версии: старые миры открыть невозможно из-за изменения высоты мира, и все новые пещеры между уровнями Y=31 и Y=63 на данный момент полностью затоплены водой.
Новые пещеры и аквиферы
Вместо устаревших алгоритмов в 21w06a представлена система "шумовых пещер" (noise caves), основанная на процедурной генерации шума Перлина. Это технический термин, не имеющий отношения к звуку, и он позволил создавать более естественные и разнообразные подземные пространства, которые порой достигают поистине гигантских размеров.
- Сырные пещеры (Cheese caves): напоминают дыры в швейцарском сыре, формируя обширные пещеры и каверны разных размеров.
- Спагетти-пещеры (Spaghetti caves): представляют собой длинные извилистые тоннели, которые могут быть как узкими, так и широкими.
Новые алгоритмы не заменяют старые "резчики" пещер и каньоны, а работают совместно с ними, создавая сложные и запутанные пещерные системы. Как и раньше, когда такая пещера пересекается с поверхностью, образуется вход.
Вторая ключевая новинка - аквиферы (aquifers). Это подземные водоносные слои с собственным локальным уровнем воды, который не зависит от уровня моря. Именно они используются для создания водоёмов внутри новых пещер, что приводит к появлению огромных подземных озёр. Пока что аквиферы активны только ниже уровня Y=31, поэтому все новые пещеры в слое от Y=31 до уровня моря (Y=63) затоплены, а их входы выглядят как озёра - это будет исправлено в будущих версиях. На дне таких подземных водоёмов иногда генерируется магма.
В связи с внедрением аквиферов удалены подводные резчики пещер и каньоны, так как вода в пещерах теперь генерируется новой системой.
Изменения в генерации мира
Вертикальные границы мира в Minecraft были значительно расширены. Лимит постройки и генерации увеличен на 64 блока вверх и 64 блока вниз. Теперь общая высота мира составляет 384 блока (от -64 до 320). Все подземные особенности, включая руды, пещеры и структуры, генерируются вплоть до новой нижней границы - Y=-64, что открывает огромный простор для исследования.
Изменения в шахтах
Алгоритм генерации шахт был адаптирован к новым, более масштабным пещерам. Были внесены три основные правки для повышения реалистичности и устранения артефактов:
- Сегменты шахт больше не генерируются, если они окажутся полностью парящими в воздухе.
- Коридоры шахт, которым не хватает опоры, теперь поддерживаются столбами из брёвен.
- Исключено появление паутины, висящей в воздухе без привязки к блокам.
Изменения большого листа-капельника
Поведение блока большой лист-капельник (big dripleaf) было пересмотрено. Теперь игрок не может предотвратить его наклон, приседая или прыгая по нему. Механика реакции на снаряды также изменилась: при попадании стрелы или другого снаряда лист будет наклоняться, а не ломаться. Кроме того, лист-капельник, питаемый редстоуном, не наклоняется (исключение - прямое попадание снаряда).
Обновление текстур
В этом снапшоте также получили новые текстуры два вида растительности: висячие корни (hanging roots) и маленький лист-капельник (small dripleaf).





