Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 21w05a, который продолжает знакомить игроков с контентом грядущего обновления Caves & Cliffs. Основное внимание в этой сборке уделено декоративным блокам для будущего биома "зелёных пещер" (lush caves), а также внесены важные изменения в работу датчиков Скулька и механики рыхлого снега. В статье - полный разбор всех нововведений и исправлений.
Новые растения и декоративные блоки
Снапшот добавляет целый ряд растительных блоков, которые, судя по всему, будут генерироваться в новом подземном биоме.
Пещерные лозы и светящиеся ягоды
- Пещерные лозы - это новый тип растительности, который растёт вниз с потолка, подобно плакучим лианам из Незера.
- В процессе роста лозы имеют шанс произвести светящиеся ягоды.
- Ягоды являются одновременно источником света (уровень освещённости 14) и пищи (восстанавливают 2 единицы голода).
- Лисы теперь могут есть светящиеся ягоды.
- Используя ягоды, можно посадить новую пещерную лозу.
- Если применить костную муку на лозе, на ней мгновенно вырастут ягоды.
Капающие листья (Dripleaf)
- Малое капающее растение растёт только на глине или под водой, так как нуждается во влаге.
- При использовании костной муки малое растение превращается в большое капающее растение.
- Костная мука также увеличивает высоту большого растения.
- Если игрок стоит на большом капающем листе, через некоторое время он наклонится, и игрок упадёт.
- Чтобы предотвратить падение, можно присесть или подпрыгнуть на листе.
- Наклонённый лист со временем возвращается в исходное положение.
- Большое растение ломается, если в него попадёт снаряд (стрела, снежок и т.д.).
- Малое растение теперь можно купить у Странствующего торговца.
Мох
- Добавлены два новых декоративных блока: блок мха и ковёр из мха.
- Ковёр из мха можно скрафтить из блоков мха (аналогично обычному ковру).
Цветок спор (Spore Blossom)
- Крупный красивый цветок, который размещается на потолке.
- От него постоянно стекают вниз частицы, создавая декоративный эффект.
Прочая растительность
- Добавлены кусты азалии, в том числе цветущие.
- Добавлены свисающие корни и укоренённая земля - дополнительные декоративные блоки для "зелёных пещер".
Изменения в игровых механиках
Работа с камнерезом и медью
- Каменорез теперь можно использовать для создания различных вариантов медных блоков (резные, ступенчатые и т.д.).
- Стадии окисления меди теперь официально называются (в порядке от наименее к наиболее окисленному): Медный блок, Потемневший медный блок, Состаренный медный блок, Окисленный медный блок.
- Процесс окисления теперь является эффектом случайного тика (random tick) и, следовательно, зависит от игрового правила
randomTickSpeed. - Утопленники теперь имеют шанс выпадения медного слитка вместо золотого.
Обновления датчика Скулька
Значительно расширен список игровых событий, на которые реагирует датчик Скулька. Каждому событию присвоена частота (уровень сигнала красного камня).
| Событие (Vibration Types) | Частота (Frequency Value) |
|---|---|
| Движение вагонетки, звон колокола, изменение блока (Block Change) | 6 |
| Завершение питья (Drinking Finish), поджиг (Prime Fuse для TNT и Криперов) | 7 |
| Взаимодействие с мобом (Mob Interact) | 8 |
| Экипировка, стрижка, рёв Разорителя | 9 |
| Размещение сущности (Entity Place) | 12 |
| Убийство сущности (Entity Killed) | 13 |
| Закрытие Шалкера | 14 |
| Открытие Шалкера | 15 |
Пояснения: событие Block Change срабатывает при изменении блока игроком или раздатчиком (например, когда съедают кусок торта). Mob Interact - для специальных взаимодействий с мобами.
Изменения рыхлого снега
- Горящие стрелы теперь тухнут при столкновении с рыхлым снегом.
- Скелеты, полностью замёрзшие в рыхлом снегу, теперь превращаются в Стрэев.
- Рыхлый снег теперь можно толкать поршнями и липкими поршнями.
- Лисы могут ходить по поверхности рыхлого снега, не проваливаясь в него.
Технические изменения
- Улучшена производительность при использовании множества переопределений (overrides) в модели предмета.





