Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 21w10a, который приносит долгожданный красочный биом, фундаментальные технические изменения под капотом игры и масштабную перебалансировку генерации ресурсов в Верхнем мире. Этот выпуск знаменует переход на современный графический API, что может повлиять на совместимость со старым железом, но зато открывает путь к дальнейшим оптимизациям.
Новый биом Пещеры с растительностью
Главным контентным нововведением снапшота стал подземный биом Пещеры с растительностью (Lush Caves). Пока что он не генерируется в обычных мирах по умолчанию и доступен только при создании пользовательского мира с одним биомом, подобно Пещерам с натёчным камнем. Это яркое и живое подземное царство имеет ряд характерных особенностей:
- Полы и потолки обильно покрыты мхом.
- С потолка свисают споровые цветки, с которых капают декоративные частицы.
- В пещерах образуются небольшие глиняные бассейны, из которых растут капельницы.
- Встречаются кусты азалии и цветущей азалии.
- Потолок также украшают пещерные лозы со светящимися ягодами, которые служат естественным источником света.
Важным индикатором наличия такого биома под землёй является дерево азалии, растущее на поверхности. Если вы увидели его, знайте - прямо под корнями находится зелёная пещера.

Изменения в мире и блоках
Снапшот добавляет несколько новых строительных блоков и вносит полезные изменения в существующие механики.
Новые и изменённые блоки
- Добавлены треснувшие кирпичи из глубинного сланца и треснувшие плиты из глубинного сланца.
- В подземельях теперь можно найти заражённый глубинный сланец - аналог заражённого камня, но из нового материала.
- Для создателей карт и дата-паков добавлены варианты руд меди, изумруда и угля в форме глубинного сланца. Они не генерируются в стандартном мире, но доступны для творческого использования.
Полезные изменения крафта и размещения
- Булыжный глубинный сланец теперь можно переплавить в обычный глубинный сланец.
- Блок глубинного сланца можно размещать по всем осям, как бревно.
- Громоотводы теперь могут быть заполнены водой.
- Обновлены текстуры нескольких руд для лучшего визуального согласования.

Переработка генерации руд
Одно из самых значимых для геймплея изменений - полный пересмотр распределения и частоты появления руд в Верхнем мире. Цель - сделать добычу каждого ресурса более уникальной и тематически привязанной к биомам.
- Изумруды: стали встречаться значительно чаще в горных биомах.
- Лазурит: его количество увеличено.
- Медь, золото, редстоун: их общее количество в мире уменьшено.
- Алмазы: теперь генерируются более мелкими, но немного более частыми скоплениями. Однако общее количество алмазной руды стало меньше.
- Железо: его меньше, и оно генерируется на более низких высотах.
- Уголь: теперь реже оказывается открытым воздуху пещер.
Также внесены корректировки в генерацию окаменелостей: в их самой глубокой части теперь генерируется алмазная руда в глубинном сланце вместо угольной.

Технические изменения и OpenGL 3.2
Наиболее фундаментальное обновление скрыто от глаз игроков, но критически важно для будущего игры. Minecraft перешёл на использование современного графического API OpenGL 3.2 Core Profile.
- Весь рендеринг был переведён с устаревшего фиксированного конвейера на шейдерный. Это открывает возможности для серьёзной оптимизации и улучшения графики в будущем.
- Игра теперь включает встроенные шейдеры для всех поддерживаемых состояний рендеринга. Большинство из них, кроме служебного
blit, можно заменять через ресурс-паки, хотя эта возможность пока не официально поддерживается и может измениться.
Важное предупреждение для владельцев старых ПК
Из-за перехода на OpenGL 3.2 существует вероятность, что Minecraft Java Edition перестанет запускаться на компьютерах, которые не соответствуют минимальным системным требованиям. Компьютеры, которые им соответствуют, не должны столкнуться с проблемами.
Другие технические правки
- Максимальный размер, до которого можно призвать слизня командой, теперь равен 128.
- Команда
/giveтеперь может выдать не более 100 стаков предметов за раз (например, 6400 камня или 100 железных мечей). Это исправление направлено на предотвращение зависаний игры.





