Тестовый пре-релиз 1.19-pre1 для The Wild Update - настройка спавна и вибраций

Вышел первый пре-релиз обновления The Wild Update, вносящий последние коррективы перед финальным релизом. Основные изменения касаются настройки спавна мобов в Незере и доработки системы вибраций.

Команда Minecraft выпустила первый пре-релиз 1.19-pre1, знаменующий переход к финальной стадии разработки обновления The Wild Update. Согласно политике разработчиков, основное содержание последующих версий теперь будет состоять из исправлений ошибок и тонкой настройки уже представленного в снапшотах контента. В этой сборке представлены изменения, затрагивающие генерацию мира, условия спавна враждебных мобов, систему вибраций для Скалк-сенсоров, а также множество баг-фиксов для лягушек, аллей и других нововведений.

Изменения в мире

Была проведена незначительная корректировка генерации мангровых болот. Количество мангровых деревьев в этих биомах теперь слегка уменьшено. Это изменение направлено на оптимизацию производительности и создание более разнообразного и менее однородного ландшафта.

Настройки спавна в Незере

Существенно расширены условия появления ряда опасных мобов в Незере. Теперь Эндермены, Скелеты, Визер-скелеты и Пиглины могут спавниться при уровне освещённости от 0 до 11 (ранее они появлялись только при очень низком уровне света). Это делает исследование Незера более предсказуемо опасным - традиционное освещение территории факелами теперь не гарантирует полной безопасности от этих существ.

Обновления системы вибраций

Механика генерации вибраций, которые улавливают Скалк-сенсоры, получила несколько важных уточнений.

Вибрации от предметов

Теперь вибрации испускаются при начале или завершении "использования" предметов, имеющих чёткие состояния начала и окончания действия. К таким предметам относятся луки, арбалеты, козьи рога, щиты и еда. Например, натяжение тетивы лука или поднятие щита для блокировки теперь создаст волну, которую может засечь сенсор.

Крадущийся режим

Вибрации от взаимодействия с предметами теперь полностью игнорируются, если игрок находится в режиме крадущегося движения. Это позволяет более аккуратно действовать в зонах, охраняемых Стражами или скалк-блоками, не создавая лишнего шума.

Звуки экипировки

Исправлена работа звуков при надевании предметов в слот для головного убора. Ранее звук экипировки проигрывался только для брони и элитр. Теперь при размещении в этот слот любых других блоков и предметов, например, тыквы или черепа, будет воспроизводиться общий звук экипировки.

Технические изменения

  • Для аргумента шаблона в команде place template теперь доступно автодополнение.
  • Пользовательские серверы могут включать или отключать функцию предпросмотра чата для определённых клиентов, отправляя новый сетевой пакет.
  • Предпросмотр чата теперь также отображается для команд, связанных с чатом, таких как /say и /msg.
  • Опция test-rainbow-chat удалена из файла server.properties.

Добавленные игровые события

Для системы вибраций добавлены два новых игровых события:

  • note_block_play с частотой вибрации 6 (используется при игре на нотных блоках).
  • instrument_play с частотой вибрации 15 (используется при игре на инструментах, таких как козий рог).
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы