Команда Minecraft выпустила первый пре-релиз 1.19-pre1, знаменующий переход к финальной стадии разработки обновления The Wild Update. Согласно политике разработчиков, основное содержание последующих версий теперь будет состоять из исправлений ошибок и тонкой настройки уже представленного в снапшотах контента. В этой сборке представлены изменения, затрагивающие генерацию мира, условия спавна враждебных мобов, систему вибраций для Скалк-сенсоров, а также множество баг-фиксов для лягушек, аллей и других нововведений.
Изменения в мире
Была проведена незначительная корректировка генерации мангровых болот. Количество мангровых деревьев в этих биомах теперь слегка уменьшено. Это изменение направлено на оптимизацию производительности и создание более разнообразного и менее однородного ландшафта.
Настройки спавна в Незере
Существенно расширены условия появления ряда опасных мобов в Незере. Теперь Эндермены, Скелеты, Визер-скелеты и Пиглины могут спавниться при уровне освещённости от 0 до 11 (ранее они появлялись только при очень низком уровне света). Это делает исследование Незера более предсказуемо опасным - традиционное освещение территории факелами теперь не гарантирует полной безопасности от этих существ.
Обновления системы вибраций
Механика генерации вибраций, которые улавливают Скалк-сенсоры, получила несколько важных уточнений.
Вибрации от предметов
Теперь вибрации испускаются при начале или завершении "использования" предметов, имеющих чёткие состояния начала и окончания действия. К таким предметам относятся луки, арбалеты, козьи рога, щиты и еда. Например, натяжение тетивы лука или поднятие щита для блокировки теперь создаст волну, которую может засечь сенсор.
Крадущийся режим
Вибрации от взаимодействия с предметами теперь полностью игнорируются, если игрок находится в режиме крадущегося движения. Это позволяет более аккуратно действовать в зонах, охраняемых Стражами или скалк-блоками, не создавая лишнего шума.
Звуки экипировки
Исправлена работа звуков при надевании предметов в слот для головного убора. Ранее звук экипировки проигрывался только для брони и элитр. Теперь при размещении в этот слот любых других блоков и предметов, например, тыквы или черепа, будет воспроизводиться общий звук экипировки.
Технические изменения
- Для аргумента шаблона в команде
place templateтеперь доступно автодополнение. - Пользовательские серверы могут включать или отключать функцию предпросмотра чата для определённых клиентов, отправляя новый сетевой пакет.
- Предпросмотр чата теперь также отображается для команд, связанных с чатом, таких как
/sayи/msg. - Опция
test-rainbow-chatудалена из файлаserver.properties.
Добавленные игровые события
Для системы вибраций добавлены два новых игровых события:
note_block_playс частотой вибрации 6 (используется при игре на нотных блоках).instrument_playс частотой вибрации 15 (используется при игре на инструментах, таких как козий рог).





