Пре-релиз 1.19-pre2: правки для Стража, скульк-сенсоров и звуков

Вышел второй пре-релиз Minecraft 1.19, содержащий множество исправлений ошибок. Основные правки касаются поведения Стража, детекции скульк-сенсоров и некорректного воспроизведения звуков экипировки.

Команда разработчиков Minecraft выпустила второй пре-релиз версии 1.19-pre2, продолжая подготовку к финальному обновлению. Этот пре-релиз, как и ожидалось, не приносит нового контента, а сосредоточен на устранении множества багов, обнаруженных в предыдущих тестовых сборках. Среди ключевых изменений - корректировка поведения Стража, масштабные исправления для скульк-сенсоров и решение проблемы с некорректными звуками экипировки, которая появилась в пре-релизе 1.

Изменения для мобов

Наибольшие правки получил босс подземелья Глубокой тьмы - Страж. Была исправлена логика его поведения в нескольких ситуациях. Теперь, если Страж застревает в жидкости (воде или лаве), он не будет пытаться закопаться, а просто злобно деспавнится. Это предотвращает возможные баги, когда моб мог бесконечно пытаться сбежать.

Также исправлены другие проблемы, связанные со Стражем:

  • Страж больше не накладывает эффект Темноты на игроков, которые находятся с ним в одной команде.
  • Исправлена работа ИИ, когда Страж едет на другом существе.
  • Теперь Страж правильно реагирует на попадания безобидными снарядами (например, снежками) и атакует того, кто их бросил.
  • Исправлены частицы, появляющиеся при выходе Стража из-под земли - теперь они точно соответствуют блоку, на котором он возникает.

Значительные правки коснулись и коз. Устранены баги, из-за которых козы теряли свои рога в различных ситуациях: при загрузке из старых миров, при кормлении детёнышей, а также при попытке бодать медную руду.

Исправления скульк-сенсоров

Одна из самых больших групп исправлений в этом пре-релизе связана с скульк-сенсорами. Разработчики устранили множество ситуаций, в которых эти красстоун-датчики не реагировали на игровые события, хотя должны были. Теперь скульк-сенсоры корректно детектируют следующие действия:

  • Установку блоков жителями (например, при посадке сельскохозяйственных культур).
  • Установку снежных слоёв снежными големами.
  • Уничтожение блоков поршнями.
  • Помещение пищи в костёр.
  • Вставку или извлечение музыкальных дисков из проигрывателя.
  • Бросок глаза Края.
  • Наполнение котла дождевой водой, снегом или через наконечник из сталагмита.
  • Сбор ягод с кустов сладких ягод.
  • Зачистку брёвен, вспашку земли и создание тропинок.
  • Телепортацию Эндерменов и Шалкеров.
  • Очистку воска и окиси с медных блоков топором.
  • Нанесение воска на медь с помощью сот.

Кроме того, исправлен баг, при котором шерсть неправильно блокировала вибрацию от установки рамки для предметов.

Правки звуков и интерфейса

В пре-релизе 1 была введена нежелательная механика: при надевании блоков (например, тыквы или головы игрока) в слот шлема проигрывался общий звук экипировки снаряжения (item.armor.equip_generic). В 1.19-pre2 это изменение было откатано. Теперь при надевании таких блоков снова проигрываются их уникальные звуки.

Также было исправлено множество других случаев, где звук экипировки проигрывался некорректно или не к месту:

  • При доении коров, грибных коров и коз.
  • При поедании пищи, которая возвращает пустую тару (например, тушёных грибов).
  • При надевании конской брони на лошадь или снятии/установке седла на лошадь в броне.
  • При выдаче предметов аллеям, наполнении ведер с рыбой или вылавливании аксолотлей.
  • При переключении предметов между руками (звук был слышен только другим игрокам).
  • При взятии растения из цветочного горшка.
  • Когда лисы, дельфины или мобы с тегом CanPickUpLoot поднимали предметы.
  • При наполнении стеклянных бутылок водой или мёдом.
  • При изменении прочности надетой брони или элитр.
  • Когда жители примеряли броню в процессе торговли.

Во всех этих случаях некорректный звук больше не воспроизводится. Также исправлены подписи к звукам (субтитры) для надевания голов и тыкв.

Технические изменения

Для разработчиков модов и создателей карт добавлено новое игровое событие teleport (телепортация) с частотой вибрации, равной 5. Это событие будет генерироваться при телепортации существ и может быть использовано скульк-сенсорами и связанными с ними механизмами.

Разработчики также прокомментировали известную проблему со спавном мобов в порталах Незера, которая появилась в одном из недавних изменений. Хотя эта механика не будет исправлена до выхода версии 1.19, команда заявила, что в будущем планирует предотвратить спавн большинства мобов в порталах, а те, что всё же появятся, не будут мгновенно телепортироваться в другой измерение. Эти изменения ожидаются в одной из последующих версий.

Пре-релиз 1.19-pre2 доступен для загрузки через лаунчер Minecraft Java Edition. Игрокам, особенно тем, кто использует сложные редстоун-системы со скульк-сенсорами или исследует Глубокую тьму, рекомендуется протестировать эту сборку и сообщить о любых новых проблемах.

Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы