Команда Minecraft продолжает полировать грядущее крупное обновление, выпуская очередной пре-релиз. 1.16-pre8, как и предыдущие тестовые сборки, не добавляет нового контента, а сосредоточен на исправлении разнообразных ошибок, которые могли ускользнуть в процессе разработки. В этот раз разработчики взялись за целый ряд проблем: от визуальных багов с трезубцем и механикой мира до серьёзных крэшей, способных прервать игру.
Исправления ошибок
Все изменения в этом пре-релизе направлены на повышение стабильности и устранение неполадок. Исправления можно условно разделить на несколько ключевых групп.
Проблемы с трезубцем и анимацией
Целая серия багов, связанных с трезубцем, была устранена. Игроки могли наблюдать, как оружие отображалось и вело себя странным образом в различных ситуациях.
- При попытке метнуть трезубец, держа в руке щит или лук, трезубец визуально переворачивался в руке задом наперёд (MC-127971).
- Аналогичная проблема возникала при перекладывании трезубца из одной руки в другую - он просто переворачивался, а не менял положение корректно (MC-153483).
- Некорректная анимация наблюдалась и в третьем лице, а также во время приёма пищи - трезубец анимировался в обратную сторону (MC-159820, MC-179309, MC-188859).
Мир, генерация и биомы
Были исправлены ошибки, влияющие на создание и наполнение миров, в частности, в экспериментальном типе "Плавающие острова".
- Если при создании мира типа "Плавающие острова" не выбрать конкретный биом, игра генерировала совершенно пустой мир без блоков (MC-188746).
- В таком же типе мира исправлена проблема, из-за которой пассивные мобы (например, коровы или куры) не спавнились (MC-190036).
- Исправлена скорость исчезновения травы под водой - она стала более соответствующей обычным условиям (MC-190124).
Мобы и их поведение
Изменения затронули как обычных, так и новых мобов из Незера, исправляя их нестандартное поведение и вызываемые ими сбои.
- Исправлен краш игры, возникавший при кормлении коричневого муширома цветами, добавленными в тег
#minecraft:small_flowersчерез дата-паки (MC-187953). - Оседланные свиньи больше не накапливают бесконечную скорость при езде в воде (MC-189937).
- Устранён крэш
ClassCastException, который мог произойти, если пчела, несущая на себе пассажира (например, с помощью поводка), пролетала через деревню ночью (MC-189973). - Пиглины больше не могут появляться со снаряжением, зачарованным сверх меры, включая несколько одинаковых зачарований на одном предмете (MC-190005).
Предметы и игровые механики
- При разрушении большого папоротника теперь выпадает два папоротника, как и должно быть, а не один (MC-189782).
- Исправлена ошибка, из-за которой поводок мог исчезать при транспортировке моба через портал в Незер (MC-189858).
- В меню выбора мира клавиатурная навигация теперь корректно активирует кнопки действий для выделенного мира (Играть, Редактировать и т.д.) (MC-189970).
- Анимация рук при входе и выходе из режима плавания теперь симметрична, а не параллельна (MC-189007).
Технические исправления и крэши
Были устранены серьёзные ошибки, которые могли приводить к нестабильной работе игры или её вылетам.
- Исправлена работа структурных блоков. Теперь при загрузке и сохранении структур они корректно работают с копиями NBT-данных сущностей и блоков с данными, а не ссылаются на оригиналы, что могло вызывать проблемы (MC-114030).
- Устранён крэш
NullPointerException, возникавший при попытке поджечь дерево в пользовательском измерении (MC-190166).





