Minecraft продолжает готовить крупное обновление Mounts of Mayhem. Разработчики выпустили очередной тестовый билд под номером 1.21.11-pre4. Хотя это всего лишь пре-релиз, он приносит несколько важных и долгожданных исправлений, а также одну полезную механику, которая порадует любителей автоматизации: теперь раздатчики могут участвовать в экипировке ездовых животных.
Изменения в геймплее
В этом пре-релизе была устранена одна неожиданная регрессия, которая могла повлиять на игроков в творческом режиме. Ранее в некоторых ситуациях дальность атаки в творческом режиме была случайно увеличена до 4 или 6 блоков. В 1.21.11-pre4 это изменение откатили, вернув стандартное значение в 2 блока. Это обеспечивает более предсказуемое и привычное поведение при строительстве и взаимодействии с объектами в творческом режиме.
Автоматизация для наутилусов
Основное нововведение этого пре-релиза касается взаимодействия с новыми ездовыми животными - Наутилусами и Зомби-наутилусами. Механика была доработана для лучшей интеграции с системами автоматизации.
Раздатчики в роли конюхов
Теперь раздатчики (Dispensers) могут автоматически экипировать приручённых наутилусов. С помощью сигнала редстоуна раздатчик может надеть на животное седло или специальную броню наутилуса (Nautilus Armor). Это открывает новые возможности для создания автоматических станций подготовки ездовых животных перед вылазками, что особенно полезно в сложных фермах и приключенческих картах.
Улучшенное спешивание
Исправлена неудобная механика спешивания с наутилуса на суше. Ранее, спешившись, игрок всегда оказывался внутри модели животного, что могло вызвать путаницу. Теперь, если под ногами есть подходящий твёрдый блок, игрок будет корректно размещён на этом блоке рядом с наутилусом. Игрок окажется внутри модели животного только в том случае, если для его размещения нет валидного места (например, в узком проходе или над пропастью). Это изменение делает взаимодействие с ездовыми наутилусами на суше более комфортным и интуитивно понятным.
Технические изменения
Для создателей пользовательского контента и владельцев серверов важным изменением является обновление версии наборов данных (Data Packs) до 94.1.
Настройка дальности атаки в творческом режиме
В компонентах предметов (Item Components) для тега minecraft:attack_range были добавлены два новых поля, позволяющих тонко настраивать дальность атаки в творческом режиме через дата-паки:
| Поле | Тип | Описание | Значение по умолчанию | Допустимый диапазон |
|---|---|---|---|---|
min_creative_reach | float | Минимальное расстояние в блоках от атакующего в творческом режиме до цели, при котором атака считается валидной. | 0.0 | от 0.0 до 64.0 |
max_creative_reach | float | Максимальное расстояние в блоках от атакующего в творческом режиме до цели, при котором атака считается валидной. | 5.0 | от 0.0 до 64.0 |
Эти параметры дают мапперам и разработчикам аддонов больший контроль над механиками боя в творческом режиме, позволяя создавать уникальное оружие с нестандартной дальностью атаки.
Пре-релиз 1.21.11-pre4 продолжает полировать грядущее обновление Mounts of Mayhem, внося точечные, но важные правки. Игроки, особенно увлекающиеся автоматизацией и техническими аспектами игры, могут уже сейчас опробовать новую механику с раздатчиками и наутилусами в тестовой версии. Как обычно, разработчики призывают сообщество сообщать о любых новых найденных проблемах для их оперативного устранения перед финальным релизом.





