Minecraft продолжает тестирование будущего контента: Mojang выпустила третий пре-релиз версии 1.21.11-pre3, являющийся частью цикла разработки грядущего обновления Mounts of Mayhem. В отличие от предыдущих снапшотов, эта сборка не добавляет новый контент, а целиком посвящена полировке геймплея и исправлению выявленных ошибок. Ключевые изменения касаются нового типа оружия - копья (Spear), его анимации и взаимодействия с игроком, а также ряда технических и визуальных правок.
Изменения в анимации и звуке копья
Основное внимание в этом пре-релизе уделено доработке копья - нового оружия, которое должно появиться в Mounts of Mayhem. Разработчики внесли два важных изменения, направленных на улучшение обратной связи и визуальной согласованности.
- Анимация и звук удара при зарядке. Теперь анимация попадания и соответствующий звук проигрываются только после того, как предыдущая анимация удара полностью завершилась. Это исправляет ситуацию, когда быстрые последовательные удары могли накладываться друг на друга, создавая визуальный и звуковой хаос. Изменение делает бой с копьём более чётким и предсказуемым.
- Визуальное поведение в первом лице. При зарядке атаки в режиме от первого лица наконечник копья теперь плавно поворачивается в полностью вертикальное положение со временем. Ранее это поведение уже было реализовано для вида от третьего лица, и теперь оба режима приведены к единому стандарту. Это небольшая, но важная деталь, улучшающая immersion и ощущение от владения оружием.
Другие изменения и правки
Помимо работы над копьём, в сборку вошли ещё два изменения, затрагивающие графику и поведение мобов.
- Настройка графики "Просвечивающая листва" (See-Through Leaves). Данная опция, улучшающая обзор сквозь листву, теперь по умолчанию отключена при выборе предустановки графики "Быстрая" (Fast). Это изменение направлено на сохранение производительности для игроков, использующих данный режим.
- Поведение приручённых лошадей. Исправлена давняя неочевидная проблема: приручённые лошади больше не будут намеренно забегать в кактусы или кусты сладких ягод, получая урон. Их ИИ теперь корректно распознаёт эти опасные блоки и избегает их, что должно спасти жизнь многим скакунам.
Этот пре-релиз продолжает важную работу по стабилизации и полировке игрового процесса перед выходом полноценного обновления Mounts of Mayhem. Игроки, участвующие в тестировании, могут оценить более отточенное управление копьём и общую стабильность сборки. Как обычно, разработчики призывают сообщество сообщать о любых новых найденных проблемах для их оперативного устранения.





