Контентное обновление Minecraft 1.21.11 Mounts of Mayhem - новые ездовые мобы, копья и настройки графики

Вышло крупное обновление Minecraft 1.21.11 Mounts of Mayhem, добавляющее морских наутилусов, зомби-лошадей, верблюжьи мумии, новое оружие - копья - и обширные изменения в графических настройках и системе правил.

Сегодня Mojang Studios выпустила крупное контентное обновление для Minecraft под названием Mounts of Mayhem. 1.21.11 приносит в игру целый арсенал нововведений, сфокусированных на верховой езде и динамичных стычках. Игроков ждут новые приручаемые и враждебные мобы, принципиально новое оружие - копьё - и глубокая переработка системы визуальных эффектов и игровых правил, открывающая новые возможности для создателей контента. Обновление затрагивает все сферы игры: от подводных глубин и выжженных пустынь до технических основ генерации мира.

Новые мобы

Наутилус

Наутилус плывет над коралловым рифом на фоне рыб и кальмаров
Новый водный моб Наутилус

В океанических биомах появился новый нейтральный водный моб - Наутилус. Он атакует, если его спровоцировать, совершая стремительный рывок (Dash attack). Иногда он использует эту же атаку против иглобрюхов в радиусе действия. На суше наутилус получает урон от удушья.

  • Приручается и разводится с помощью иглобрюха или ведра с иглобрюхом.
  • Исчезает естественным образом, но становится постоянным после взаимодействия с игроком.
  • При убийстве с некоторым шансом выпадает раковина наутилуса. Шанс увеличивается с каждым уровнем зачарования Добыча.

Приручённый наутилус открывает новые возможности:

  • На него можно надеть седло и оседлать.
  • У него есть экран инвентаря для управления седлом и броней.
  • Имеет навык рывка, аналогичный верблюжьему, активируемый нажатием кнопки прыжка.
  • Даёт оседлавшему его игроку эффект "Дыхание наутилуса", который приостанавливает потребление кислорода (но не восполняет его).
  • Радиус свободного перемещения: 16 блоков с седлом, 32 блока без седла.

Зомби-наутилус

Это новая подводная нежить. Зомби-наутилус появляется вместе с наездником - утопленником, вооружённым трезубцем. Он враждебен только если на нём едет враждебный моб. Его поведение аналогично обычному наутилусу, но его нельзя разводить.

  • При убийстве выпадает 0-3 гнилой плоти + 0-1 за каждый уровень зачарования Добыча.

Коралловый зомби-наутилус

Утопленник, едущий на коралловом зомби-наутилусе в воде
Особая разновидность - Коралловый зомби-наутилус

В тёплом океане спавнится особая разновидность - Коралловый зомби-наутилус.

Верблюжья мумия

Мумия с копьем и иссушенный с луком верхом на верблюжьей мумии в пустыне у кактусов
Верблюжья мумия с двумя всадниками

В пустынях, в полной темноте, теперь появляется верблюжья мумия - неживая разновидность верблюда. У неё сразу два наездника: мумия с копьём и иссушенный (новый вариант скелета). Как и другие пустынные нежити, она не горит на солнце.

  • Враждебна, только если на ней едет враждебный моб. Без наездника - пассивна.
  • Исчезает вместе с другими враждебными мобами, но становится постоянной после взаимодействия с игроком.
  • Можно лечить, скормив ей кроличью лапку.
  • Нельзя разводить.
  • При езде ведёт себя как обычный верблюд.
  • Дроп: 2-3 гнилой плоти + 0-1 за уровень Добычи.

Иссушенный

Новый вариант скелета - Иссушенный. Он появляется в пустынях на уровне света 0, заменяя часть обычных скелетов, и не спавнится в пещерах.

  • Не горит на солнце.
  • Стреляет стрелами слабости.
  • Имеет иммунитет к эффекту слабости.
  • Скорострельность ниже, чем у обычного скелета (аналогично болотному скелету).
  • Может выпасть при убийстве игроком: кости, стрелы и стрелы слабости.

Зомби-лошадь

Зомби с копьем, едущий на зомби-лошади на фоне заката
Зомби-лошадь с наездником-зомби

Зомби-лошади теперь спавнятся в мире естественным образом в биомах равнин и саванн в темноте. Они горят на солнце, как и другая нежить, и учитываются в лимите враждебных мобов. Обычно они появляются с наездником-зомби, вооружённым железным копьём.

  • Не проявляют враждебности к игрокам - агрессию несёт только их наездник.
  • Можно приручить так же, как обычную лошадь, после чего оседлать и управлять ею.
  • Лечатся и приманиваются красными грибами.
  • На приручённую зомби-лошадь можно надеть седло и конскую броню, которая также защищает её от солнечного урона.
  • Здоровье: 25 единиц (12.5 сердец).
  • Скорость и сила прыжка варьируются при спавне.
  • Дроп: 2-3 гнилой плоти + 0-1 за уровень Добычи.
  • Зомби, ехавшие на зомби-лошади, теперь имеют шанс выпадения красного гриба.

Новое оружие - копьё

Добавлено новое многоуровневое оружие - копьё. Оно доступно в версиях из дерева, камня, меди, железа, золота и алмаза. Незеритовый вариант создаётся улучшением алмазного копья на кузнечном столе. У каждого материала разная скорость использования (кулдаун).

  • Имеет минимальную дистанцию для нанесения урона: если цель слишком близко, урон не наносится.
  • Максимальная дистанция атаки больше, чем у других инструментов и оружия.
  • Визуально отскакивает при ударе.
  • Зомби, мумии, зомбифицированные пиглины и пиглины могут спавниться с копьём. Золотое копьё считается предпочтительным оружием для пиглинов.
  • Поддерживает те же зачарования, что и мечи, кроме Разящий клинок, а также новое уникальное зачарование Рывок.
  • Различные копья добавлены в сундуки с лутом по всему миру (закопанные сокровища, деревни, руины океана, бастионы, энд-города).

Колющий удар (Jab)

Быстрое нажатие основной кнопки атаки наносит быстрый удар с небольшим уроном и отбрасыванием.

  • Может поражать нескольких врагов.
  • Не разрушает блоки.
  • Имеет период восстановления, зависящий от материала: быстрее всего у деревянного, медленнее всего у незеритового.

Заряженный удар (Charge)

Персонаж Санни рядом с забором, выполняющий заряженную атаку копьем
Анимация заряженной атаки копьём

Зажатие вторичной кнопки атаки позволяет выполнить заряженный удар. Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока и скорости движения как игрока, так и цели. Это делает его идеальным оружием для верховой атаки.

Удерживая кнопку, атака проходит три фазы:

  1. Готово: Копьё может наносить урон, отбрасывать и сбрасывать врагов с их ездовых животных, если скорость выше требуемых порогов.
  2. Усталость: Индикатор - копьё поворачивается вертикально и дрожит. Может наносить урон и отбрасывать (но не сбрасывать).
  3. Расслаблено: Индикатор - копьё опущено вниз. Может наносить урон, но не отбрасывать и не сбрасывать.

У мобов дальность атаки копьём в два раза меньше, чем у игроков, но им для нанесения урона, сбивания и отбрасывания требуется меньшая скорость.

Зачарование "Рывок"

Эксклюзивное зачарование для копья, работающее только с колющим ударом (Jab). При использовании такого удара оно толкает игрока в горизонтальном направлении взгляда.

  • Для максимальной дальности рывка угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
  • Использование рывка стоит 1 единицу прочности на всех уровнях зачарования.
  • Также истощает шкалу голода, подобно бегу или прыжкам:
    • Уровень 1: 1 пункт голода, уровень 2: 2 пункта, уровень 3: 3 пункта.
    • Рывок можно использовать только если у игрока не менее 6 пунктов голода.
  • Не работает в воде и при полёте на элитрах.

Броня для наутилуса

Наутилусов и зомби-наутилусов теперь можно экипировать специальной бронёй. Она бывает медной, золотой, железной, алмазной и незеритовой.

  • Медную, железную, золотую и алмазную броню можно найти в сундуках закопанных сокровищ, океанских руин и кораблекрушений.
  • Незеритовая броня создаётся улучшением алмазной на кузнечном столе.

Графические настройки и визуальные изменения

Обновление кардинально перерабатывает меню графических настроек и добавляет новые возможности.

Новые опции фильтрации текстур

  • Texture Filtering: Управляет методом сэмплирования текстур при просмотре под углом или издалека. Доступные значения: "Нет", "RGSS" и "Анизотропная".
  • Anisotropic Filtering: Аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую чёткость текстур. Уровень анизотропии регулируется отдельным ползунком (2x, 4x, 8x). Значительно влияет на использование видеопамяти.

Графические пресеты

  • Режимы "Быстрая", "Красивая" и "Роскошная!" заменены на пресеты с теми же названиями, а также "Пользовательский".
  • Пресеты теперь управляют большинством настроек в разделе "Качество и производительность".
  • Новые игроки по умолчанию получают пресет "Красивая". Игроки, обновляющиеся до этой версии, сохранят свои настройки в пресете "Пользовательский".
  • Некоторые скрытые ранее настройки, такие как "Просвечивающаяся листва" и "Улучшенная прозрачность", стали независимыми опциями.

Прочие визуальные изменения

  • Облака на сервере теперь двигаются синхронно для всех игроков.
  • Ко всем блокам мира теперь применяются мипмапы, если они включены в настройках, что улучшает вид издалека.
  • Цвет тумана и неба под водой теперь плавно смешивается между биомами, как и на суше.
  • Туман в Незере теперь не зависит от дальности прорисовки и стабильно применяется с расстояния от 10 до 96 блоков.
  • Цвет неба на восходе и закате теперь зависит от дождя и грозы.
  • Отключение опции "Просвечивающаяся листва" теперь даёт больший прирост производительности.

Прочие изменения и достижения

Изменения в поведении мобов и предметов

  • Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, пока на них едет игрок (исключение - скелетон-лошади).
  • Летающие мыши больше не появляются чаще и при более высоком уровне света с 20 октября по 3 ноября.
  • Предметы больше не "подпрыгивают" при изменении прочности (например, от атаки или починки "Починкой").
  • Ездовые животные, управляемые мобами, не впадают в панику.
  • Попугаи научились имитировать звуки новых мобов: зомби-наутилуса, зомби-лошади, верблюжьей мумии и иссушенного.
  • Яйца призыва в творческом инвентаре были переорганизованы в тематические группы.
  • Чанки теперь плавно проявляются вместо резкого появления. Время появления можно настроить.
  • Обновлён фоновый панорамный рисунок в главном меню.

Достижения

  • Добавлено новое достижение "Моб-шашлык" за поражение 5 врагов заряженной атакой копья.
  • Обновлены многие существующие достижения, такие как "Как мы дошли до жизни такой?", "Лучшие друзья навсегда", "Охотник за монстрами" и другие, чтобы они учитывали новых мобов, эффекты и предметы.

Дополнительные изменения

  • Добавлена незеритовая конская броня, создаваемая улучшением алмазной на кузнечном столе.
  • Громкость звуков наковальни (разрушение, падение, установка, использование) слегка снижена.
  • Клавиши для доступа к отладочным функциям теперь можно переназначить в новой категории Debug в настройках управления. Сочетание F3+Q для вывода справки в чат удалено.
  • На Mac несколько действий, использующих клавишу cmd, были переназначены на ctrl (например, модификатор для выброса всех предметов).

Технические изменения

Обновление сопровождается значительными техническими нововведениями для создателей данных и ресурс-паков.

Атрибуты окружающей среды (Environment Attributes)

Бледный сад с синим туманом и пузырьковыми частицами, модифицированный дата-паком
Пример использования системы атрибутов окружающей среды

Добавлена мощная экспериментальная система Environment Attributes, позволяющая настраивать визуальные и игровые эффекты через дата-паки.

  • Атрибуты управляют цветом неба, тумана, свойствами воды, музыкой, частицами и многим другим.
  • Источники атрибутов (измерения, биомы, временные линии, погода) могут переопределять или модифицировать значения с приоритетом.
  • Поддерживается плавная интерполяция значений между биомами и во времени через Timelines.
  • Система заменяет многие старые поля в определениях измерений и биомов (например, fog_color, sky_color, ultrawarm).

Команды и правила игры

  • Добавлена команда /stopwatch для отслеживания реального времени, не зависящего от игровых тиков.
  • Все игровые правила были перемещены в реестр и переименованы в namespaced ID в snake_case (например, doDaylightCycle -> minecraft:advance_time).
  • Добавлено новое правило minecraft:fire_spread_radius_around_player, контролирующее, насколько далеко может распространяться огонь от игрока (значение -1 отключает ограничение).
  • Для многих правил введены минимальные и максимальные ограничения на значения.

Версии пакетов и протокол

  • Версия дата-паков: 94.1.
  • Версия ресурс-паков: 75.0. Текстуры предметов выделены в отдельный атлас items.
  • Версия протокола управления сервером Minecraft: 2.0.0 (добавлена аутентификация из браузера).
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы