Сегодня Mojang Studios выпустила крупное контентное обновление для Minecraft под названием Mounts of Mayhem. 1.21.11 приносит в игру целый арсенал нововведений, сфокусированных на верховой езде и динамичных стычках. Игроков ждут новые приручаемые и враждебные мобы, принципиально новое оружие - копьё - и глубокая переработка системы визуальных эффектов и игровых правил, открывающая новые возможности для создателей контента. Обновление затрагивает все сферы игры: от подводных глубин и выжженных пустынь до технических основ генерации мира.
Новые мобы
Наутилус

В океанических биомах появился новый нейтральный водный моб - Наутилус. Он атакует, если его спровоцировать, совершая стремительный рывок (Dash attack). Иногда он использует эту же атаку против иглобрюхов в радиусе действия. На суше наутилус получает урон от удушья.
- Приручается и разводится с помощью иглобрюха или ведра с иглобрюхом.
- Исчезает естественным образом, но становится постоянным после взаимодействия с игроком.
- При убийстве с некоторым шансом выпадает раковина наутилуса. Шанс увеличивается с каждым уровнем зачарования Добыча.
Приручённый наутилус открывает новые возможности:
- На него можно надеть седло и оседлать.
- У него есть экран инвентаря для управления седлом и броней.
- Имеет навык рывка, аналогичный верблюжьему, активируемый нажатием кнопки прыжка.
- Даёт оседлавшему его игроку эффект "Дыхание наутилуса", который приостанавливает потребление кислорода (но не восполняет его).
- Радиус свободного перемещения: 16 блоков с седлом, 32 блока без седла.
Зомби-наутилус
Это новая подводная нежить. Зомби-наутилус появляется вместе с наездником - утопленником, вооружённым трезубцем. Он враждебен только если на нём едет враждебный моб. Его поведение аналогично обычному наутилусу, но его нельзя разводить.
- При убийстве выпадает 0-3 гнилой плоти + 0-1 за каждый уровень зачарования Добыча.
Коралловый зомби-наутилус

В тёплом океане спавнится особая разновидность - Коралловый зомби-наутилус.
Верблюжья мумия

В пустынях, в полной темноте, теперь появляется верблюжья мумия - неживая разновидность верблюда. У неё сразу два наездника: мумия с копьём и иссушенный (новый вариант скелета). Как и другие пустынные нежити, она не горит на солнце.
- Враждебна, только если на ней едет враждебный моб. Без наездника - пассивна.
- Исчезает вместе с другими враждебными мобами, но становится постоянной после взаимодействия с игроком.
- Можно лечить, скормив ей кроличью лапку.
- Нельзя разводить.
- При езде ведёт себя как обычный верблюд.
- Дроп: 2-3 гнилой плоти + 0-1 за уровень Добычи.
Иссушенный
Новый вариант скелета - Иссушенный. Он появляется в пустынях на уровне света 0, заменяя часть обычных скелетов, и не спавнится в пещерах.
- Не горит на солнце.
- Стреляет стрелами слабости.
- Имеет иммунитет к эффекту слабости.
- Скорострельность ниже, чем у обычного скелета (аналогично болотному скелету).
- Может выпасть при убийстве игроком: кости, стрелы и стрелы слабости.
Зомби-лошадь

Зомби-лошади теперь спавнятся в мире естественным образом в биомах равнин и саванн в темноте. Они горят на солнце, как и другая нежить, и учитываются в лимите враждебных мобов. Обычно они появляются с наездником-зомби, вооружённым железным копьём.
- Не проявляют враждебности к игрокам - агрессию несёт только их наездник.
- Можно приручить так же, как обычную лошадь, после чего оседлать и управлять ею.
- Лечатся и приманиваются красными грибами.
- На приручённую зомби-лошадь можно надеть седло и конскую броню, которая также защищает её от солнечного урона.
- Здоровье: 25 единиц (12.5 сердец).
- Скорость и сила прыжка варьируются при спавне.
- Дроп: 2-3 гнилой плоти + 0-1 за уровень Добычи.
- Зомби, ехавшие на зомби-лошади, теперь имеют шанс выпадения красного гриба.
Новое оружие - копьё
Добавлено новое многоуровневое оружие - копьё. Оно доступно в версиях из дерева, камня, меди, железа, золота и алмаза. Незеритовый вариант создаётся улучшением алмазного копья на кузнечном столе. У каждого материала разная скорость использования (кулдаун).
- Имеет минимальную дистанцию для нанесения урона: если цель слишком близко, урон не наносится.
- Максимальная дистанция атаки больше, чем у других инструментов и оружия.
- Визуально отскакивает при ударе.
- Зомби, мумии, зомбифицированные пиглины и пиглины могут спавниться с копьём. Золотое копьё считается предпочтительным оружием для пиглинов.
- Поддерживает те же зачарования, что и мечи, кроме Разящий клинок, а также новое уникальное зачарование Рывок.
- Различные копья добавлены в сундуки с лутом по всему миру (закопанные сокровища, деревни, руины океана, бастионы, энд-города).
Колющий удар (Jab)
Быстрое нажатие основной кнопки атаки наносит быстрый удар с небольшим уроном и отбрасыванием.
- Может поражать нескольких врагов.
- Не разрушает блоки.
- Имеет период восстановления, зависящий от материала: быстрее всего у деревянного, медленнее всего у незеритового.
Заряженный удар (Charge)

Зажатие вторичной кнопки атаки позволяет выполнить заряженный удар. Урон зависит от материала копья, угла обзора игрока и скорости движения как игрока, так и цели. Это делает его идеальным оружием для верховой атаки.
Удерживая кнопку, атака проходит три фазы:
- Готово: Копьё может наносить урон, отбрасывать и сбрасывать врагов с их ездовых животных, если скорость выше требуемых порогов.
- Усталость: Индикатор - копьё поворачивается вертикально и дрожит. Может наносить урон и отбрасывать (но не сбрасывать).
- Расслаблено: Индикатор - копьё опущено вниз. Может наносить урон, но не отбрасывать и не сбрасывать.
У мобов дальность атаки копьём в два раза меньше, чем у игроков, но им для нанесения урона, сбивания и отбрасывания требуется меньшая скорость.
Зачарование "Рывок"
Эксклюзивное зачарование для копья, работающее только с колющим ударом (Jab). При использовании такого удара оно толкает игрока в горизонтальном направлении взгляда.
- Для максимальной дальности рывка угол обзора должен быть идеально горизонтальным.
- Использование рывка стоит 1 единицу прочности на всех уровнях зачарования.
- Также истощает шкалу голода, подобно бегу или прыжкам:
- Уровень 1: 1 пункт голода, уровень 2: 2 пункта, уровень 3: 3 пункта.
- Рывок можно использовать только если у игрока не менее 6 пунктов голода.
- Не работает в воде и при полёте на элитрах.
Броня для наутилуса
Наутилусов и зомби-наутилусов теперь можно экипировать специальной бронёй. Она бывает медной, золотой, железной, алмазной и незеритовой.
- Медную, железную, золотую и алмазную броню можно найти в сундуках закопанных сокровищ, океанских руин и кораблекрушений.
- Незеритовая броня создаётся улучшением алмазной на кузнечном столе.
Графические настройки и визуальные изменения
Обновление кардинально перерабатывает меню графических настроек и добавляет новые возможности.
Новые опции фильтрации текстур
- Texture Filtering: Управляет методом сэмплирования текстур при просмотре под углом или издалека. Доступные значения: "Нет", "RGSS" и "Анизотропная".
- Anisotropic Filtering: Аппаратный метод фильтрации, обеспечивающий наилучшую чёткость текстур. Уровень анизотропии регулируется отдельным ползунком (2x, 4x, 8x). Значительно влияет на использование видеопамяти.
Графические пресеты
- Режимы "Быстрая", "Красивая" и "Роскошная!" заменены на пресеты с теми же названиями, а также "Пользовательский".
- Пресеты теперь управляют большинством настроек в разделе "Качество и производительность".
- Новые игроки по умолчанию получают пресет "Красивая". Игроки, обновляющиеся до этой версии, сохранят свои настройки в пресете "Пользовательский".
- Некоторые скрытые ранее настройки, такие как "Просвечивающаяся листва" и "Улучшенная прозрачность", стали независимыми опциями.
Прочие визуальные изменения
- Облака на сервере теперь двигаются синхронно для всех игроков.
- Ко всем блокам мира теперь применяются мипмапы, если они включены в настройках, что улучшает вид издалека.
- Цвет тумана и неба под водой теперь плавно смешивается между биомами, как и на суше.
- Туман в Незере теперь не зависит от дальности прорисовки и стабильно применяется с расстояния от 10 до 96 блоков.
- Цвет неба на восходе и закате теперь зависит от дождя и грозы.
- Отключение опции "Просвечивающаяся листва" теперь даёт больший прирост производительности.
Прочие изменения и достижения
Изменения в поведении мобов и предметов
- Лошади, мулы, ослы и верблюды больше не тонут в воде, пока на них едет игрок (исключение - скелетон-лошади).
- Летающие мыши больше не появляются чаще и при более высоком уровне света с 20 октября по 3 ноября.
- Предметы больше не "подпрыгивают" при изменении прочности (например, от атаки или починки "Починкой").
- Ездовые животные, управляемые мобами, не впадают в панику.
- Попугаи научились имитировать звуки новых мобов: зомби-наутилуса, зомби-лошади, верблюжьей мумии и иссушенного.
- Яйца призыва в творческом инвентаре были переорганизованы в тематические группы.
- Чанки теперь плавно проявляются вместо резкого появления. Время появления можно настроить.
- Обновлён фоновый панорамный рисунок в главном меню.
Достижения
- Добавлено новое достижение "Моб-шашлык" за поражение 5 врагов заряженной атакой копья.
- Обновлены многие существующие достижения, такие как "Как мы дошли до жизни такой?", "Лучшие друзья навсегда", "Охотник за монстрами" и другие, чтобы они учитывали новых мобов, эффекты и предметы.
Дополнительные изменения
- Добавлена незеритовая конская броня, создаваемая улучшением алмазной на кузнечном столе.
- Громкость звуков наковальни (разрушение, падение, установка, использование) слегка снижена.
- Клавиши для доступа к отладочным функциям теперь можно переназначить в новой категории Debug в настройках управления. Сочетание F3+Q для вывода справки в чат удалено.
- На Mac несколько действий, использующих клавишу cmd, были переназначены на ctrl (например, модификатор для выброса всех предметов).
Технические изменения
Обновление сопровождается значительными техническими нововведениями для создателей данных и ресурс-паков.
Атрибуты окружающей среды (Environment Attributes)

Добавлена мощная экспериментальная система Environment Attributes, позволяющая настраивать визуальные и игровые эффекты через дата-паки.
- Атрибуты управляют цветом неба, тумана, свойствами воды, музыкой, частицами и многим другим.
- Источники атрибутов (измерения, биомы, временные линии, погода) могут переопределять или модифицировать значения с приоритетом.
- Поддерживается плавная интерполяция значений между биомами и во времени через Timelines.
- Система заменяет многие старые поля в определениях измерений и биомов (например,
fog_color,sky_color,ultrawarm).
Команды и правила игры
- Добавлена команда
/stopwatchдля отслеживания реального времени, не зависящего от игровых тиков. - Все игровые правила были перемещены в реестр и переименованы в namespaced ID в snake_case (например,
doDaylightCycle->minecraft:advance_time). - Добавлено новое правило
minecraft:fire_spread_radius_around_player, контролирующее, насколько далеко может распространяться огонь от игрока (значение -1 отключает ограничение). - Для многих правил введены минимальные и максимальные ограничения на значения.
Версии пакетов и протокол
- Версия дата-паков: 94.1.
- Версия ресурс-паков: 75.0. Текстуры предметов выделены в отдельный атлас
items. - Версия протокола управления сервером Minecraft: 2.0.0 (добавлена аутентификация из браузера).





