Снапшот 25w18a - упрощённые рецепты, новая механика зелий и улучшения для создателей

В свежем тестовом обновлении разработчики упростили крафт поводка, изменили рецепт блока высушенного гаста, переработали механику зелий всплеска и добавили новые инструменты для моддеров и картостроителей.

Вышла очередная тестовая версия Minecraft - 25w18a. В этом снапшоте разработчики сфокусировались на полезных изменениях в крафте и геймплее: упростили создание поводков, пересмотрели рецепт блока высушенного гаста и значительно улучшили логику работы зелий всплеска, сделав их применение более предсказуемым. Кроме того, обновление принесло ряд технических нововведений, включая новые возможности для настройки поведения мобов и обновлённый набор шрифтов, расширяющий творческие возможности для создателей контента.

Изменения в крафте

Одним из наиболее заметных изменений для всех игроков стало упрощение рецепта поводка. Теперь для его создания не требуется шарик слизи. Вместо этого рецепт выглядит так: четыре нити и один слизневый шарик заменены на четыре нити и один шарик слизи заменён на одну нить в центре сетки крафта. Это делает поводки гораздо более доступными на ранних этапах игры, особенно в мирах, где найти слизней может быть проблематично.

Также кардинально изменился рецепт создания блока высушенного гаста (Dried Ghast Block). Раньше для него требовался костяной блок, теперь же необходим блок песка душ. Обновлённый рецепт выглядит следующим образом: четыре слезы гаста располагаются по углам сетки крафта 3x3, а блок песка душ занимает центральную ячейку.

Помимо крафта, блок высушенного гаста теперь можно получить через бартер с пиглинами. Это добавляет альтернативный, хотя и менее предсказуемый, способ его получения.

Механика зелий всплеска

Механика применения зелий всплеска (Splash Potions) была значительно доработана, чтобы сделать её более логичной и справедливой. Раньше сила эффекта для всех сущностей в радиусе взрыва зелья рассчитывалась одинаково. Теперь же она зависит от точного расстояния между хитбоксом сущности и той точкой, куда упало и разбилось зелье.

  • Прямое попадание: Если зелье попадает прямо в хитбокс сущности (например, в игрока или моба), эта сущность получает полную силу эффекта зелья, как если бы оно было выпито.
  • Непрямое попадание: Для сущностей, находящихся на разном удалении от эпицентра взрыва, сила эффекта будет постепенно уменьшаться с увеличением расстояния.
  • Групповое поражение: Если несколько сущностей находятся очень близко друг к другу (практически в одной точке), они получат одинаковую силу эффекта.

Это изменение делает использование зелий в ближнем бою более эффективным и стратегически осмысленным, а также исправляет ситуации, когда сущность, стоящая на краю радиуса действия, получала необоснованно мощный эффект.

Технические обновления

Для создателей контента и владельцев серверов снапшот принёс ряд важных изменений.

Дата-пак версии 75

Версия дата-паков обновлена до 75. Добавлена новая функциональность для контроля поведения мобов:

  • Для всех мобов добавлены поля home_pos (домашняя позиция) и home_radius (радиус дома). Мобы с установленной домашней позицией будут ограничивать свой поиск пути, стараясь оставаться в указанной области.
  • Некоторые мобы, такие как летучие мыши, слизни, магмовые кубы, фантомы и дракон Края, могут игнорировать это ограничение.
  • Взаимодействие с поводком или поездка верхом на мобе могут изменить его домашнюю позицию.

Также был обновлён тег сущностей #followable_friendly_mobs (дружелюбные мобы, за которыми можно следовать), куда теперь включён Счастливый гаст (Happy Ghast).

Ресурс-пак версии 59

Версия ресурс-паков повышена до 59. Ключевое изменение - обновление шрифта Unifont до версии 16.0.03. Более важно то, что теперь в игру добавлены глифы из Частных зон использования (Private Use Areas) этого шрифта.

  • Эти глифы загружаются как отдельный под-шрифт minecraft:include/unifont_pua и по умолчанию не включены в основные используемые шрифты.
  • Символы в этих зонах управляются проектом Under-CSUR (Under-ConScript Unicode Registry), который добавляет различные письменности, отсутствующие в официальном наборе Unicode, например, Тенгвар (язык эльфов из вселенной Толкиена) или Ситэлен Пона (визуальный язык). Это открывает новые возможности для создателей карт и модов, желающих использовать уникальные алфавиты.

Кроме того, в интерфейсе теперь анимированы спрайты стрелок hud/locator_bar_arrow_up и hud/locator_bar_arrow_down. Анимация задаётся стандартным определением animation в соответствующих файлах .mcmeta.

Прочие технические правки

  • Все JSON-файлы (в мирах, паках, конфигурациях и т.д.) теперь обрабатываются в строгом режиме (strict mode). Это означает, что парсер будет менее терпим к ошибкам в синтаксисе, что поможет создателям вовремя находить и исправлять проблемы в своих файлах.
  • Поле size_overrides в провайдере шрифтов unihex теперь является необязательным и по умолчанию представляет собой пустой список.
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы