Компания Mojang выпустила крупное тематическое обновление Minecraft под номером 1.19 "The Wild Update". Обновление сосредоточено на расширении и оживлении Верхнего мира и его самых глубин. В игру добавлены два совершенно новых биома - яркие и влажные Мангровые болота на поверхности и мрачная, наполненная опасностями Глубинная тьма под землей. Игроков ждут новые дружелюбные и враждебные мобы, уникальные блоки, предметы и механики, призванные разнообразить исследование и строительство.
Мангровые болота и блоки
Главным визуальным нововведением обновления стал новый биом - Мангровое болото. Он генерируется в теплых и влажных регионах вместо обычных Болот. Отличительные черты - обилие воды, характерные высокие мангровые деревья на корнях-ходулях и толстый слой блока Грязи, покрывающий дно. Грязь можно создать, использовав бутылку с водой на блоке земли.

Мангровые деревья - это новый тип растительности, приспособленный к воде. Они вырастают из Проростков мангрового дерева, которые свисают с листвы. Проростки проходят четыре стадии роста, и их можно ускорить костной мукой. Полностью выросший проросток можно сорвать и посадить на земле, грязи или глине, даже под водой.
Из древесины мангрового дерева добавлен полный набор строительных и декоративных блоков:
- Бревно и очищенное бревно
- Древесина и очищенная древесина
- Корни и грязные корни мангрового дерева
- Все стандартные производные: доски, плиты, ступени, заборы, ворота, двери, люки, таблички, кнопки и нажимные пластины.
Грязь открывает новые возможности для крафта. Из неё можно создать Уплотнённую грязь, а из неё, в свою очередь, - Глиняные кирпичи. Из глиняных кирпичей на камнерезе или верстаке делаются плиты, ступени и стены. Кроме того, добавлена возобновляемость глины: если поместить блок грязи над блоком, под которым находится Заострённая капельница, со временем грязь превратится в глину.


Глубинная тьма и Древний город
Полярной противоположностью ярким болотам стал новый подземный биом Глубинная тьма. Это тёмное, пугающее место, где не спаунятся обычные мобы. Пол биома покрыт блоками семейства Скульк, которые реагируют на звуки и вибрации. Здесь же можно найти огромные структуры - Древние города, полные ценной добычи и опасных ловушек.

Семейство блоков Скульк
- Скульк-катализатор: мистический блок, который "поглощает" опыт с погибших рядом мобов, превращая окружающие блоки в скульк. Мобы, умирающие рядом с ним, не дропают опыт.
- Блок скулька: основной блок биома, имеет низкую взрывостойкость.
- Скульк-прожилки: похожи на светящийся лишайник, могут размещаться на разных сторонах блоков и распространяться, в том числе под водой.
- Скульк-визгун: опасный блок с костяными отростками. Активируется от вибраций (например, от шагов) и отправляет сигнал, который может призвать Стража.
Все блоки скулька лучше всего добывать киркой с шёлковым касанием, а эффективный инструмент для них - мотыга.

Страж
Новый враждебный моб Страж - самый сильный противник в 1.19. Это слепое создание, которое ориентируется по вибрациям и запаху. При достаточном уровне шума, создаваемого игроком (через скульк-визгуны), Страж появится из-под земли. У него есть два типа атаки: мощный рукопашный удар, который также отключает щиты, и дальнобойная звуковая атака, проходящая сквозь стены и игнорирующая защиту брони.
Тактика против Стража - скрытность. Если он не обнаружит игрока в течение 60 секунд, то зароется обратно в землю и деспавнится. При смерти Страж дропает скульк-катализатор.


Добыча и новые предметы
В сундуках Древних городов можно найти уникальные предметы:
- Фрагмент пластинки: из 9 таких фрагментов скрафчивается новая Пластинка 5.
- Осколок эха: используется для крафта Компаса воскрешения. Этот компас указывает на место последней смерти игрока в текущем измерении.
- Зачарование "Быстрое крадущееся движение": уникальное зачарование для поножей, увеличивающее скорость передвижения в скрытном режиме. Имеет три уровня.
Эффект "Темнота"
Страж и скульк-визгун накладывают на игрока новый статусный эффект - Темнота. Он периодически пульсирует, снижая общую освещённость сцены, заставляя тьму "наползать" на источники света. В настройках доступности добавлен ползунок для регулировки силы этого эффекта.
Новые мобы
Лягушки и головастики
В болотах и мангровых болотах теперь живут Лягушки. Они бывают трёх видов (холодные, умеренные и тёплые), в зависимости от биома, в котором вырос головастик. Лягушки могут есть маленьких Слизней (дропая слизь) и маленьких Магмовых кубов, при поедании которых дропается новый светящийся блок - Светлячковый светильник. Каждый вид лягушки даёт свой вариант светильника.
Головастиков можно ловить ведром. Они плавают в воде, а на суше постепенно погибают. Вырастая, головастик превращается в лягушку.

Эллей
Эллей - дружелюбный летающий моб, которого можно найти на Разбойничьих аванпостах и в Лесных особняках. Если дать Эллею предмет, он будет летать вокруг и собирать такие же предметы, разбросанные поблизости, принося их игроку. Эллей может "привязываться" к Нотному блоку на 30 секунд, принося предметы к нему. У Эллея есть естественная регенерация здоровья - 2 единицы в секунду.

Прочие добавления и изменения
Лодка с сундуком
Наконец-то в игре появилась Лодка с сундуком. Чтобы открыть инвентарь сундука, находясь в лодке, нужно нажать клавишу открытия инвентаря. Если игрок вне лодки - нужно присесть и использовать её. При разрушении лодки содержимое сундука выпадает. Важно: открытие или разрушение такой лодки разозлит Пиглинов, как и с обычным сундуком.

Козьи рога
Козы теперь могут сбросить Козий рог, если врежутся в твёрдый природный блок (бревно, камень, руды и т.д.). Всего существует 8 вариантов рогов, 4 из них уникальны для кричащих коз. Использование рога издаёт громкий звук, слышный издалека. Их также можно найти на разбойничьих аванпостах.

Музыка и интерфейс
В игру добавлены четыре новые музыкальные композиции: "Ancestry", "Aerie", "Firebugs" и "Labyrinthine". Они будут играть в определённых биомах. Также в главном меню теперь показывается панорама, посвящённая The Wild Update.
Предсказуемость и баланс
Были улучшены и сделаны более предсказуемыми многие рандомизированные элементы геймплея: разброс предметов из раздатчиков, полёт стрел и фейерверков, паттерны клёва при рыбалке и другие. Это устраняет возможность экстремального отклонения от нормы.
- Рецепты вагонеток с сундуком, печью, воронкой и TNT стали бесформенными.
- Эндермены, скелеты, визер-скелеты и пиглины теперь спаунятся в Незере в более широком диапазоне уровней освещённости (0-11).
- Взрывы TNT, подожжённого игроком, теперь заставляют блоки (например, руды или скульк) дропать опыт. Разработчики отметили, что будут следить за отзывами об этом изменении.
- В настройках звука появилась опция "3D Directional Audio simulation" (лучше работает в наушниках).
- Листья теперь можно заполнять водой.





