Вышел новый тестовый снапшот 23w46a для Minecraft, который продолжает подготовку к грядущему обновлению. Основной фокус этой сборки - дальнейшая доработка экспериментальных блоков с красной пылью и добавление мощных инструментов для пользователей карт и создателей мини-игр через расширение системы очков. Эти изменения могут повлиять на работу редстоун-механизмов, созданных в предыдущих снапшотах.
Изменения в работе красной пыли
В рамках экспериментальных функций разработчики внесли тонкие, но важные изменения в поведение двух новых блоков: крафтера и медной лампы (Copper Bulb).
Основная цель - сделать их работу более предсказуемой и согласованной с остальными элементами игры, использующими красную пыль. Крафтер теперь более последовательно работает с другими блоками, которые выбрасывают предметы, а медная лампа - с блоками, которые меняют состояние при изменении сигнала.
На практике это означает корректировку тикрейта (tick delay) этих блоков. В частности, у крафтера была удалена задержка в один игровой тик, что устраняет проблему с кулдауном (баг MC-265910). Теперь он активируется мгновенно при получении сигнала, как и многие другие механизмы. Также исправлена ошибка (MC-265950), из-за которой крафтеры некорректно складывали предметы при выводе в резную книжную полку.
Из-за этих правок некоторые сложные редстоун-конструкции, собранные в последних снапшотах, могут перестать работать корректно. Разработчики призывают сообщество активно тестировать обновлённые блоки и делиться отзывами на Minecraft Feedback.
Помимо этого, были слегка обновлены текстуры крафтера, чтобы улучшить его визуальное восприятие в игре.
Новые возможности системы очков (Scoreboard)
Одним из самых значимых нововведений в снапшоте стало масштабное расширение функционала системы очков (Scoreboard) с выходом Data Pack версии 25. Эти изменения открывают новые горизонты для создателей карт, мини-игр и серверных плагинов.
Пользовательские имена для записей
Теперь каждая отдельная запись (score holder) в системе очков может иметь своё собственное, настраиваемое отображаемое имя. Это имя хранится отдельно для каждого объекта (objective) и игрока/сущности. Если имя не задано, система, как и раньше, будет использовать стандартное имя сущности. Команды для управления:
scoreboard players display name <targets> <objective> <text component>- установить отображаемое имя.scoreboard players display name <targets> <objective>- очистить отображаемое имя.
Автоматическое обновление имён
Для упрощения управления объекты очков можно настроить на автоматическое обновление отображаемых имён при каждом изменении счёта. Эта опция по умолчанию отключена. Управляется командой:
scoreboard objectives modify <scoreboard> displayautoupdate [true|false]
Форматирование чисел
Теперь числовые значения очков можно форматировать. Форматы можно задавать как для всего объекта (objective) в целом, так и для отдельных записей. Команды для управления форматами:
scoreboard objectives modify <objective> numberformat <format>- задать формат по умолчанию для объекта.scoreboard objectives modify <objective> numberformat- очистить формат по умолчанию.scoreboard players display numberformat <targets> <score> <format>- задать формат для конкретного игрока/сущности.scoreboard players display numberformat <targets> <score>- очистить формат.
Доступные форматы:
styled <style>- отображение с заданным стилем (например, жирный шрифт).fixed <text component>- замена числового значения на произвольный текст.blank- полное скрытие значения.





