Разработчики Minecraft выпустили новый тестовый снапшот 22w16a. Основное внимание в нём уделено звуковому оформлению и полировке недавно добавленного контента. Главными новинками стали уникальный музыкальный диск 5, который нельзя просто найти в сундуке, а нужно скрафтить из редких фрагментов, а также четыре новые атмосферные композиции. Кроме того, разработчики значительно улучшили характеристики и поведение моба Аллей и внесли важные изменения в механику рандомизации, сделав многие процессы в игре более предсказуемыми и стабильными.
Новый музыкальный диск и новые треки
Снапшот приносит в игру новый уникальный способ получения музыкального диска. Музыкальный диск 5 не выпадает с криперов и не находится в сокровищницах - его нужно скрафтить. Для этого игроку необходимо собрать 9 Фрагментов диска 5, которые с небольшим шансом можно обнаружить в сундуках Древнего города. Это возвращает игрокам ощущение охоты за редкими коллекционными предметами, которое было характерно для более старых версий игры.
Помимо этого, в мир Minecraft добавлено четыре новые музыкальные композиции от композитора Лены Рейн: Ancestry, Aerie, Firebugs и Labyrinthine. Эти треки будут звучать в определённых биомах, а также в главном меню игры, расширяя и обогащая её звуковой ландшафт.
Изменения для моба Аллей
Аллей, полезный моб-помощник, получил масштабный набор улучшений, направленных на повышение его эффективности и отзывчивости. Изменения затронули практически все аспекты его поведения:
- Здоровье удвоено: теперь у Аллея 20 единиц здоровья (10 ♥) вместо прежних 10 (5 ♥), что делает его значительно выносливее.
- Уменьшена задержка: время между подбором предмета и его броском игроку сокращено с 5 до 3 секунд.
- Увеличен радиус поиска: Аллей теперь замечает разбросанные предметы в радиусе 32 блоков, что более чем в три раза больше предыдущего радиуса в 9 блоков.
- Переработана скорость движения: моб стал умнее распределять свою энергию. Когда он просто бродит без дела, его скорость снижена. Однако когда у Аллея есть цель - собрать предмет, лететь к игроку или к нотному блоку, - его скорость значительно повышается.
- Скорректирована траектория броска: разработчики изменили дугу, по которой Аллей кидает предметы игроку, учтя отзывы сообщества. Это должно сделать процесс сбора предметов более удобным.
Эти изменения превращают Аллея из милого, но несколько медлительного помощника в гораздо более быструю и эффективную рабочую силу для автоматизации сбора предметов.
Предсказуемость случайных событий
Одно из ключевых технических изменений в этом снапшоте направлено на снижение влияния чистого рандома на некоторые игровые процессы. Ряд событий, которые ранее могли вести себя крайне непредсказуемо, теперь стали более стабильными. Это важно для создателей сложных механизмов и для общего баланса игры.
Следующие элементы теперь лишены возможности "экстремального" поведения:
- Позиция и скорость предметов, выброшенных из раздатчиков (Dispenser) и выбрасывателей (Dropper).
- Позиция и скорость предметов, выпадающих из контейнеров при их разрушении.
- Случайный атрибут
follow_range(радиус преследования) у мобов. - Скорость лошадей, появляющихся из ловушек скелетов.
- Случайная позиция Ифрита и скорость его огненных шаров.
- Случайная составляющая урона и скорости стрел.
- Траектория полёта фейерверков.
- Характер поклёвки и время ожидания улова при рыбалке.
Эти правки делают геймплей, особенно связанный с редстоун-механиками, более последовательным и менее зависимым от удачи.
Мелкие изменения и технические правки
В снапшот вошёл ряд других заметных изменений:
- Лягушки теперь могут появляться на новых типах блоков: траве, грязи, ковре из мха, мангровых корнях и илистых мангровых корнях.
- Светлячки (Froglights) наконец-то можно двигать поршнями, что упрощает их использование в механизмах.
- Обновлена графическая библиотека
LWJGLдо версии 3.3.1 для улучшения производительности и стабильности. - На экран отладки F3 добавлена метрика, показывающая выделение heap-памяти.
- Добавлено новое игровое правило
doWardenSpawning, позволяющее отключить спавн Стражей.
Работа с картинами
Внесены изменения в систему картин:
- Появилась возможность контролировать, какие картины можно размещать в режиме выживания, с помощью тега
painting_variant/placeableв дата-паках. - Добавлены неиспользуемые по умолчанию картины из Bedrock Edition: earth, wind, fire, water. Разместить их можно только через дата-пак.
- Исправлена опечатка в NBT и реестре: параметр "Motive" переименован в правильный "Motif".





