Minecraft 22w15a - это новый недельный снапшот, который делает пещерного босса Стража ещё более грозным противником. Основное внимание в этом обновлении уделено балансу и доводке контента предстоящего "Wild Update". Помимо усиления главного подземного охранника, в игру добавлены два новых достижения, внесены изменения в генерацию мангровых болот и поведение Аллеев, а также исправлена внушительная порция ошибок, связанных с новой растительностью и механиками.
Новая атака Стража
Главная и самая пугающая новинка снапшота - это появление у Стража новой дистанционной атаки. Разработчики решили, что игроки, забирающиеся на высокие платформы или прячущиеся за стенами, уходят от его гнева слишком легко.
- Когда Страж не может дотянуться до цели своей мощной ближней атакой, он переключается на дальнюю.
- Его грудная клетка раскрывается, и монстр издаёт пронзительный звуковой рёв, который представляет собой заряженный звуковой снаряд.
- Важнейшее свойство этой атаки - она может проходить сквозь стены и блоки. Теперь укрытие за баррикадой не спасёт неосторожного искателя глубин. Для визуализации этой атаки добавлена новая частица
sonic_explosion.
Помимо этого, были усилены и базовые возможности Стража:
- Дистанция, с которой он может учуять игрока (sniff), увеличена.
- Вертикальная зона, в которой он обнаруживает цель во время "обнюхивания", теперь составляет 20 блоков вместо прежних 6. Это делает попытку спуститься к нему сверху или подняться снизу гораздо более рискованной.
Новые достижения
В снапшот добавлены два новых достижения (advancements), связанные с новым контентом.
- "Когда отряд прискачет в город" (When the Squad Hops into Town): чтобы получить его, нужно привести на поводке каждую из разновидностей лягушки (температурные биомные варианты).
- "Скрытность 100" (Sneak 100): достижение даётся за успешную краду рядом со Скалк-датчиком или Стражем так, чтобы они вас не услышали. Это напрямую связано с новым триггером
avoid_vibration.
Также эффект Тьмы (Darkness), который накладывает Страж, теперь добавлен в список условий для получения сложнейшего достижения "Как мы сюда попали?" (How Did We Get Here?).
Изменения в мире и мобах
В снапшоте продолжается настройка мангровых болот и некоторых игровых существ.
Мангровые болота
- Грязь теперь генерируется от самой поверхности и до камня по всей толщине болота, а не только в нижних слоях.
- Высокие мангровые деревья стали встречаться гораздо чаще, чем низкие.
- На корнях мангровых деревьев теперь естественным образом генерируется моховой ковёр.
- Странствующий торговец иногда будет продавать проростки мангрового дерева (Propagules).
Аллеи и другие мобы
- Аллеи теперь обладают естественной регенерацией здоровья - 2 единицы здоровья в секунду. Это повышает их живучесть.
- Отменено изменение, из-за которого только шерсть и ковры блокировали звук нотных блоков. Механика вернулась к прежнему состоянию.
Также на главном экране игры теперь отображается панорама, посвящённая "Wild Update".
Изменения механики вибраций
Внесены уточнения в работу системы вибраций, которую ощущают Скалк-датчики и Страж.
- Ковры, как и блоки шерсти, теперь поглощают вибрации, создаваемые их установкой, разрушением или падением в виде предмета.
- Кроме того, ковры также гасят вибрации от бега и прыжков по ним. Это делает их полезным материалом для скрытного передвижения в Глубоком тёмном биоме.
Эти изменения закреплены на техническом уровне: добавлен тег блоков dampens_vibrations (гасит вибрации), а старый тег ignore_vibrations_on_occluding_block был переименован в dampenable_vibrations.
Технические изменения
Для создателей карт и модификаций в снапшот внесены правки в систему триггеров достижений.
- Удалён триггер достижений
item_delivered_to_player. - Добавлены два новых триггера:
thrown_item_picked_up_by_player: срабатывает, когда игрок подбирает предмет, который был брошен другой сущностью. Условия:player(игрок),entity(сущность, бросившая предмет),item(предмет).avoid_vibration: срабатывает, когда событие вибрации игнорируется, потому что игрок-источник держит клавишу крадучись (Shift). Условие:player(игрок).





