Снапшот 22w15a: Стража наделили новой смертоносной атакой

В новом тестовом снапшоте Minecraft разработчики значительно усилили босса Стража, добавив ему проникающую сквозь стены атаку. Также появились новые достижения и исправлены многочисленные баги.

Minecraft 22w15a - это новый недельный снапшот, который делает пещерного босса Стража ещё более грозным противником. Основное внимание в этом обновлении уделено балансу и доводке контента предстоящего "Wild Update". Помимо усиления главного подземного охранника, в игру добавлены два новых достижения, внесены изменения в генерацию мангровых болот и поведение Аллеев, а также исправлена внушительная порция ошибок, связанных с новой растительностью и механиками.

Новая атака Стража

Главная и самая пугающая новинка снапшота - это появление у Стража новой дистанционной атаки. Разработчики решили, что игроки, забирающиеся на высокие платформы или прячущиеся за стенами, уходят от его гнева слишком легко.

  • Когда Страж не может дотянуться до цели своей мощной ближней атакой, он переключается на дальнюю.
  • Его грудная клетка раскрывается, и монстр издаёт пронзительный звуковой рёв, который представляет собой заряженный звуковой снаряд.
  • Важнейшее свойство этой атаки - она может проходить сквозь стены и блоки. Теперь укрытие за баррикадой не спасёт неосторожного искателя глубин. Для визуализации этой атаки добавлена новая частица sonic_explosion.

Помимо этого, были усилены и базовые возможности Стража:

  • Дистанция, с которой он может учуять игрока (sniff), увеличена.
  • Вертикальная зона, в которой он обнаруживает цель во время "обнюхивания", теперь составляет 20 блоков вместо прежних 6. Это делает попытку спуститься к нему сверху или подняться снизу гораздо более рискованной.

Новые достижения

В снапшот добавлены два новых достижения (advancements), связанные с новым контентом.

  • "Когда отряд прискачет в город" (When the Squad Hops into Town): чтобы получить его, нужно привести на поводке каждую из разновидностей лягушки (температурные биомные варианты).
  • "Скрытность 100" (Sneak 100): достижение даётся за успешную краду рядом со Скалк-датчиком или Стражем так, чтобы они вас не услышали. Это напрямую связано с новым триггером avoid_vibration.

Также эффект Тьмы (Darkness), который накладывает Страж, теперь добавлен в список условий для получения сложнейшего достижения "Как мы сюда попали?" (How Did We Get Here?).

Изменения в мире и мобах

В снапшоте продолжается настройка мангровых болот и некоторых игровых существ.

Мангровые болота

  • Грязь теперь генерируется от самой поверхности и до камня по всей толщине болота, а не только в нижних слоях.
  • Высокие мангровые деревья стали встречаться гораздо чаще, чем низкие.
  • На корнях мангровых деревьев теперь естественным образом генерируется моховой ковёр.
  • Странствующий торговец иногда будет продавать проростки мангрового дерева (Propagules).

Аллеи и другие мобы

  • Аллеи теперь обладают естественной регенерацией здоровья - 2 единицы здоровья в секунду. Это повышает их живучесть.
  • Отменено изменение, из-за которого только шерсть и ковры блокировали звук нотных блоков. Механика вернулась к прежнему состоянию.

Также на главном экране игры теперь отображается панорама, посвящённая "Wild Update".

Изменения механики вибраций

Внесены уточнения в работу системы вибраций, которую ощущают Скалк-датчики и Страж.

  • Ковры, как и блоки шерсти, теперь поглощают вибрации, создаваемые их установкой, разрушением или падением в виде предмета.
  • Кроме того, ковры также гасят вибрации от бега и прыжков по ним. Это делает их полезным материалом для скрытного передвижения в Глубоком тёмном биоме.

Эти изменения закреплены на техническом уровне: добавлен тег блоков dampens_vibrations (гасит вибрации), а старый тег ignore_vibrations_on_occluding_block был переименован в dampenable_vibrations.

Технические изменения

Для создателей карт и модификаций в снапшот внесены правки в систему триггеров достижений.

  • Удалён триггер достижений item_delivered_to_player.
  • Добавлены два новых триггера:
    • thrown_item_picked_up_by_player: срабатывает, когда игрок подбирает предмет, который был брошен другой сущностью. Условия: player (игрок), entity (сущность, бросившая предмет), item (предмет).
    • avoid_vibration: срабатывает, когда событие вибрации игнорируется, потому что игрок-источник держит клавишу крадучись (Shift). Условие: player (игрок).
Скидка 10% по промокоду

Ищете хостинг Minecraft серверов?

Запустите свой сервер за минуту — установка модов и плагинов в один клик, защита от DDoS, мощное железо. Промокод PROMO10 даст скидку 10% на любой тариф.

PROMO10
Скопировать
Посмотреть тарифы