Разработчики Minecraft выпустили новый экспериментальный снапшот 21w11a. Это тестовая сборка, которая фокусируется на доработке контента обновления "Caves & Cliffs" и добавлении новых инструментов для анализа производительности. Ключевыми нововведениями стали полноценная система работы с окислением медных блоков, включая их вощение и очистку, ряд изменений в мире и генерации ресурсов, а также новая команда F3+L для сбора технических метрик, полезных при отправке баг-репортов.
Работа с медью: вощение и очистка от окисления
В снапшоте наконец-то добавлена полноценная механика управления процессом окисления медных блоков. Теперь игроки могут не только наблюдать, как медь зеленеет со временем, но и активно влиять на этот процесс.
Чтобы защитить медь от окисления, её нужно навощить. Для этого следует кликнуть правой кнопкой мыши по медному блоку, держа в руке соты. Альтернативно, можно использовать раздатчик, заряженный сотами, - он автоматически нанесёт воск на все подходящие блоки в зоне действия. Завощённый блок сохраняет свой текущий внешний вид (например, стадию окисления) навсегда.
Если же вы хотите очистить медь от окисления или удалить воск, чтобы процесс пошёл заново, вам понадобится топор. Правый клик топором по медному блоку соскребёт с него один слой: либо воск, либо одну стадию окисления (например, с "окисленной меди" до "потемневшей меди"). Таким образом, можно полностью восстановить блок до исходного состояния "меди".
Также разработчики добавили интересный естественный способ очистки: если в медный молниеотвод ударит молния, она моментально очистит все окисленные медные блоки в небольшом радиусе вокруг него. Дополнительно в этом снапшоте исправлена давняя проблема, и теперь молниеотводы наконец-то можно затапливать водой (waterlog), не нарушая их функциональности.
Изменения в генерации мира и свойствах блоков
В 21w11a внесён ряд правок, затрагивающих подземный мир и новые растения.
Генерация пещер и алмазов
Разработчики продолжают настраивать новые пещеры. В этом снапшоте были скорректированы размеры пещер для достижения более сбалансированного и естественного вида. Кроме того, незначительно увеличена частота появления жил алмазной руды. Это должно сделать поиск алмазов в глубоких слоях немного проще.
Новые возможности для растений
- Костная мука, применённая на блок корневой земли, теперь заставляет под ним прорастать свисающие корни. Визуально эти корни стали отображаться со случайным смещением, что делает их расположение более натуральным.
- При разрушении стебля большой капельницы теперь выпадает блок большой капельницы, а не только сам стебель. Это упрощает её перемещение и размножение.
- Направление, в котором смотрит малая капельница, теперь определяется тем, куда смотрит игрок в момент её установки.
- Полностью выросшие аметистовые друзы теперь дают больше осколков. При добыче киркой выпадает 4 аметистовых осколка (плюс бонус от зачарования "Удача"). Если сломать друзу вручную, поршнем или иным способом, выпадет 2 осколка. Это делает выращивание аметиста более эффективным.
Изменения в крафте
В снапшоте добавлено несколько новых и полезных рецептов крафта:
- Завощённые медные блоки теперь можно переплавить в печи, чтобы получить 4 медных слитка. Это даёт игрокам возможность восстановить ресурсы из декоративных медных построек.
- Мховые блоки получили новое применение. Теперь, совместив мостовой блок или каменные кирпичи с мховым блоком на верстаке, можно напрямую получить их покрытые мхом варианты (моховую булыжник или моховые каменные кирпичи). Это избавляет от необходимости искать эти блоки в сокровищницах или крепостях.
Технические изменения: сбор метрик производительности
Для продвинутых игроков и тех, кто помогает в отладке, добавлена мощная новая функция. Нажатие комбинации клавиш F3+L в игре запускает 10-секундную запись метрик производительности. Система фиксирует такие параметры, как продолжительность тиков (tick durations), размер используемой кучи (heap sizes) и другую подробную статистику.
Все данные сохраняются в ZIP-архив по пути debug/profiling/<дата_время>.zip. Эти файлы крайне полезны для анализа проблем с производительностью, и разработчики призывают прикладывать их к баг-репортам, если игрок сталкивается с лагами или просадками FPS. Важно отметить, что набор собираемых метрик и их формат могут меняться в будущих версиях.





