Minecraft 21w13a - это очередной тестовый снапшот, продолжающий готовить почву для грядущего масштабного обновления. Основное внимание в нём уделено доработке нового подземного контента, а визитной карточкой стали козы - долгожданные мобы, способные покорять самые крутые горные склоны. Помимо этого, разработчики внесли сотни правок в поведение пыльного снега, изменили распределение руд, расширили торговлю и исправили огромное количество багов, включая старые и надоевшие проблемы с графикой и механиками.
Новые мобы
Главное нововведение снапшота - появление в игре коз. Эти животные спавнятся в горных биомах и обладают уникальной способностью: они могут совершать невероятно высокие прыжки, чтобы карабкаться по практически вертикальным склонам. Для привлечения и разведения коз используется пшеница. Кроме того, козы стали ещё одним источником молока в игре, что может быть полезно для игроков, предпочитающих фермерство.
Доступность
Добавлена опция доступности "Монохромный логотип". При её включении загрузочный экран Mojang Studios будет иметь сплошной чёрный фон вместо анимированного. Это изменение направлено на помощь игрокам, которые могут испытывать дискомфорт от мигающих или ярких элементов.
Изменения в генерации пещер
Разработчики продолжают совершенствовать новую систему пещер. Основные изменения в этом снапшоте:
- Шахты: Увеличена максимальная длина опорных столбов и цепей в шахтах, что должно сделать их более внушительными.
- Генерация каверн (carvers): Алгоритм изменён, чтобы каверны реже становились слишком плоскими и непроходимыми.
- Шумовые пещеры (noise caves): Значительно повышена вероятность появления мегапещер - огромных пространств, напоминающих сыр с дырками. Одновременно снижена вероятность генерации тонких "зубочистковых" сталагмитов. Также внесены другие правки, направленные на увеличение разнообразия и интересности таких пещер.
Дополнительно в обычных пещерах теперь редко можно встретить скопления сталактитов, а залежи глубинносланца генерируются на высотах от 0 до 16 блоков.
Перераспределение руд
Внесены тонкие настройки в генерацию рудных жил. Теперь в мире будет генерироваться немного больше железной руды. Кроме того, иногда будут формироваться более крупные скопления алмазов, что может порадовать старателей.
Обновления пыльного снега
Механика пыльного снега получила множество балансных и логических правок:
- Прочность: Немного увеличена прочность/твёрдость блока.
- Заморозка: Время до полного замерзания сокращено до 7 секунд (было 15). Частота получения урона от холода уменьшена до 1 раза в 2 секунды.
- Плавление: Сущности, охваченные огнём, теперь плавят пыльный снег при столкновении с ним.
- Перемещение: Увеличена скорость вертикального перемещения внутри пыльного снега (проще выбраться).
- Иммунитеты: Скелеты-бродяги, белые медведи и снежные големы теперь не замерзают. Скелеты для превращения в бродяг должны провести в снегу ровно 7 секунд (время полной заморозки), а не 30, как раньше.
- Броня: Кожаная конская броня теперь защищает лошадей от урона заморозкой.
- Анимации: Мобы, полностью замёрзшие, теперь дрожат. Скелеты дрожат и во время превращения в бродяг.
- Особый урон: Мобы, которые любят жару (огненники, магмовые кубы и странники), получают увеличенный урон от заморозки в пыльном снегу.
Новые мобы в подземелье
Аксолотли и светящиеся спруты теперь могут спавниться в подземных водных источниках, что сделает пещеры более живыми. Поведение аксолотлей также доработано:
- Они всегда будут преследовать и атаковать спрутов, светящихся спрутов, тропических рыб, треску, лосося, иглобрюхов, утопленников, стражей и древних стражей.
- После охоты на невраждебные цели (рыб, спрутов и т.д.) у аксолотлей включается двухминутная перезарядка.
- При выборе цели аксолотли в первую очередь атакуют враждебных мобов, и только потом переключаются на рыб.
Также теперь пчёлы воспринимают цветущую азалию и её листья как цветы.
Торговля и лут
Добавлены новые предметы в торговые таблицы и сундуки, что упрощает получение ресурсов из обновления Caves & Cliffs:
- Каменотёс (Mason): Продаёт 4 блока сталактита за 1 изумруд.
- Странствующий торговец: Продаёт 2 заострённых сталактита, 2 укоренённой земли или 2 блока мха за 1 изумруд каждый.
- Сундуки: Блоки мха теперь можно найти в сундуках кораблекрушений, а светящиеся ягоды - в вагонетках с сундуками в шахтах.
Технические изменения
Блок света
Добавлен специальный технический блок - блок света. Это невидимый, подобный воздуху блок, который может быть залит водой. Его ключевые особенности:
- Доступен только операторам через команду
/give. - Излучает свет с уровнем, заданным состоянием блока.
- Блок виден и может быть выбран (как барьер) только если держать соответствующий предмет в руке.
- Правый клик по блоку меняет уровень света.
Также в этом снапшоте больше не удаляются неиспользуемые части кода при компиляции, что может помочь мододелам.





