Разработчики Minecraft выпустили очередной тестовый билд - 1.18-pre3. Этот пре-релиз не добавляет нового контента, а целиком посвящён стабилизации игры: в нём исправлен ряд серьёзных ошибок, связанных с генерацией мира, производительностью и корректностью геймплея. Также Mojang официально подтвердила дату выхода второй части обновления "Caves & Cliffs" - релиз намечен на 30 ноября.
Исправления генерации мира и окружающей среды
Значительная часть правок касалась некорректного формирования ландшафта и подземелий в новом мире с увеличенной высотой.
- Лавовые озёра в пещерах (MC-223840): Исправлена ошибка, из-за которой блоки лавы в подземных водоёмах (Lava Aquifers) не обновлялись, если под ними проходила пещера. Теперь лава будет правильно стекать в открывшиеся полости, предотвращая появление висящих в воздухе источников.
- Лава в айсбергах (MC-239397): Устранена проблема, из-за которой в ледяных айсбергах могли генерироваться карманы с лавой, что нарушало логику холодных биомов.
- Перезапись рудных жил (MC-241245): Исправлен критический баг, при котором генерация глубокого сланца (Deepslate) могла полностью перезаписывать ценные рудные жилы, в основном железные. Теперь жилы генерируются корректно.
- Некорректная проверка биомов (MC-239950): Оптимизирован алгоритм размещения объектов (деревьев, цветов и т.д.). Теперь игра проверяет биом перед попыткой размещения, что снижает нагрузку на процессор в моменты генерации.
- Дождь и снег (MC-240229): Исправлена ошибка, из-за которой в определённом диапазоне высот осадки (дождь и снег) могли выпадать на одни и те же блоки, что приводило к визуальным артефактам.
Производительность и стабильность
Одной из ключевых целей этого пре-релиза стала борьба с лагами и вылетами, которые могли возникать при исследовании нового мира.
- Утечка памяти при генерации чанков (MC-185263): Исправлена проблема "полу-утечки" (semi-leak) в кеше памяти, связанная с хранением неполных чанков. Это улучшает управление памятью.
- Лаг при поиске сокровищ (MC-236740): Устранён лаг на стороне сервера, который мог возникать при попытке найти зарытый клад или при открытии/разрушении сундука с картой.
- Отставание освещения (MC-236764): Исправлена ошибка, из-за которой освещение в только что сгенерированных областях мира могло обновляться с задержкой, вызывая визуальные несоответствия.
- Вылет из-за нехватки памяти (MC-239682): Решена проблема, при которой генерация мира могла исчерпывать всю доступную оперативную память (Java heap space), приводя к аварийному завершению игры.
- Резкое падение производительности (MC-241255): Исправлен баг, вызывавший колоссальное падение FPS и скорости игры (TPS на серверах) через несколько минут после начала сессии.
- Зависание и вылет при полёте (MC-240589): Устранена причина, по которой игра могла зависнуть на несколько минут, а затем вылететь, когда игрок летал на элитрах и активно загружал новые чанки.
- Порча мира (MC-239610): Исправлена критическая ошибка, приводившая к повреждению сохранений. Проблема возникала, когда чанки, нормально загружавшиеся в версии 1.17, не могли быть десериализованы в снапшотах 1.18.
Интерфейс и визуальные ошибки
- Отображение пунктуации (MC-109260): Исправлено некорректное отображение знаков препинания полной ширины (часто используемых в некоторых азиатских языках).
- Навигация в меню серверов (MC-231818): Восстановлена возможность использовать стрелки "вверх" и "вниз" на клавиатуре для перемещения между серверами в списке мультиплеера.
Поведение мобов
- Лисы в заснеженных рощах (MC-240483): Исправлена ошибка, из-за которой в биоме Заснеженная роща (Grove) спавнились обычные рыжие лисы, а не их снежные белые варианты. Теперь в холодных биомах будут появляться правильные, адаптированные к снегу лисы.
Прочие исправления
- Структура директорий (MC-241352): Унифицирована структура папок между клиентом и сервером для обеспечения большей согласованности и предотвращения потенциальных проблем с модами и аддонами.





